但我想說的是,既然會出現這種情況,有沒有一種可能,系統能給"敗方svp,或者敗方有個投票機制,隊友可以選出一名雖然輸了,但隊友都覺得他盡力了的人,比如超過3票這樣"一些補償機制。
下面是我對補償機制的一些設想
1.不扣分甚至略微加分。
2.類似於鑽石以下的保護盾,有多次"不走運"的機會。
3.出一個心態評分,根據結束後的隊友點贊評定。然後下次匹配的時候隊友匹配到心態評分較高的(這是針對於有的時候輸的原因並不是因為完全不能打,而是總有那麼一些人喜歡搞隊友心態。如果連續碰到這種擺爛的,或者完全以自我為中心的人,誰都受不了,真的。有時候碰到這種人,我能贏都不想帶他贏。)
前段時間看雙城之戰,刷到了一些人物遊戲裡面的臺詞,很喜歡時間刺客的一句話:我寧願做錯也不願什麼都不做。也許上訴的機制又會衍生出別的問題,但我覺得可以在測試服裡先測試看看,根據調查問卷的反饋來評估是否可行。我覺得這樣總比現在,那些擺爛的帶著那些本來不擺爛的人開始擺要好的多。