轉自steam
向中世紀的玩家們問好!
有趣的事:一年前,《前往中世紀》的EA版正式推出。
沒錯,今天是它的生日!為了慶祝這一里程碑,我們很高興地宣佈,名為”動物與寵物“的更新已經在steam、epic、GOG上登陸!
所有開發計劃中的修復與改進都是經過測試切穩定的,並且添加到了這次的更新中。需要進行的微調我們會在未來幾周發佈說明。
在查看完整內容之前,我們有些重要提示:
- 舊存檔不適用此版本
如果你想繼續使用舊檔,我們添加了一個名為legacy的更新分支,您可以啟用這一版本分支。
- 關閉mod
如果你使用的是非官方mod,可能會遇到崩潰或者無法打開遊戲。如果出現這種情況,請關閉mod。
如果問題仍然存在,請刪除steamapps\common\Going Medicage中的所有文件夾,然後驗證遊戲文件。
- 舊的自定義方案
如果遊戲沒有顯示你的自定義劇本,它應該會給你一個警告。
要解決此問題,你可能需要更改幾行代碼。
1.打開 "C盤\用戶\appdata\locallow\Foxy Voxel\Going Medieval\UserData\Scenarios\" 目錄
使用記事本打開自定義文件
2.將下面的代碼複製到文本中,並從舊字符串中複製 'title' -> 'title', 'info' -> 'info', 'description' -> 'narrative'
"locKeys": [
{"language": 1,
"name": "",
"info": "",
"description": ""}],
"startingAnimals": [],
3.現在你可以刪除 'title', 'info',和 'narrative' 條目.
4.在遊戲中保存和測試之前,通過將所有內容複製/粘貼到某個在線JSON驗證工具來驗證文件。
現在開始說正事
畜牧業
整體動物行為變化
- 動物命名——現在所有動物都可以被命名
- 新的動物——山羊、綿羊、雞、狗、狐狸、野豬、奶牛和老鼠都出現在遊戲中。以後還會有更多動物
- 性別——動物可以有雌性和雄性
- 年齡——動物會有年輕衰老。壽命隨機,到時限就會死亡
以上會影響你獲得那種類型的資源以及獲得資源的多少。
- 睡眠——動物必須睡覺。有些動物,如鹿在白天活動。其他動物,比如狐狸,在夜間活動。
- 飢餓——動物在飢餓時會尋找食物。(他們會進食)
- 禁止進食——動物將會無視食物堆上的禁止使用命令。(是說飢餓時無視禁令麼?沒看明白)
- 吃屍體——食肉動物會吃屍體。
- 繁殖——動物之間會交配(同物種的異性)。繁殖過程受到以下幾方面影響:地圖和圍欄中的動物數量、圍欄大小。如果空間太小動物不會繁殖。
我們將他們的狀態分為家養和野生、寵物。
野生動物
野生動物的行為已經被徹底改善
- 他們會在地圖上四處遊蕩,但會主動避開你的定居點。
- 食草動物會找植物來吃
- 他們一般會避開定居點的食物,但如果十分飢餓且缺乏食物,它們也會試圖潛入營地並帶走食物。
- 野生動物進入飢餓狀態會開始損失健康值。
- 地圖類型影響動物種類。
- 目前遊戲中所有動物都是可馴服的。
馴養動物
馴化是將野生動物變成家畜的過程。
- 選擇野生動物後,將顯示馴服按鈕。
- 擔任畜牧業工作的定居者將前往訓化這些動物。
- 一旦馴服了一種的動物,在定居者再次馴服之前,該種動物將有一天的冷卻時間(遊戲中)。你可以嘗試馴服的動物數量沒有限制(地圖上有多少能馴服多少)。
- 馴服嘗試是否成功。馴化嘗試成功的幾率(和持續時間)取決於動物類型和定居者的動物處理技能。
- 如果你想馴服它,每隻動物都有一個最低的動物操作技能要求。
- 如果馴服嘗試失敗,動物有可能攻擊馴服者。
- 如果馴服嘗試成功,他們的馴服進度將增加一些。
- 隨著時間的推移,馴服狀態將緩慢下降。如果該動物受到定居者的攻擊,馴服進度將立即恢復為零。
- 一旦馴服狀態達到最大值,動物將被馴養。
家畜
家畜是在定居點周圍和定居者中間毫無顧忌遊蕩的那群動物。定居者可以利用他們來收穫資源,但也有其他方法可以利用它們。
- 默認情況下它們會在營地周圍閒逛
- 它們只能通過默認為”打開“的門
- 睡覺時會找有屋頂的地方
- 需要進食-如果在定居點周圍閒逛,他們會吃能找到的食物,即使是定居點外的食物。
- 飢餓狀態會損失健康值
- 家畜/寵物可以屠宰-效果同普通的屠宰。
- 要容納動物,你需要一個動物圍欄。
動物圍欄
動物圍欄是用來飼養馴服動物的地方,要創建這樣的空間,您需要創建一個帶有圍欄或者牆的封閉區域,並在其中放置圍欄標記。
- 為了將家畜從外界帶到圍欄裡,定居者會使用繩索——他們走向動物,用繩子將它們引領至圍欄位置。這是動物處理工作的一部分。
- 用繩子拴住動物後,動物將跟隨定居者,並能夠通過門。
- 像狼、狐狸和老鼠這樣的動物不能在圍欄裡。選擇圍欄標記檢查動物的可用性。
- 動物會吃位於圍欄區域的食物。你可以用水槽給動物放食物。
- 我們添加了新的建築,以幫助您進行圍欄管理。
- 柵欄門——和普通的門類似,可以設置打開或默認。不同的是柵欄門上不能再疊放建築(為了穩定)
- 穀倉門——無法鎖定也無法始終開啟。此門可以創建房間但是不能用來建造圍欄。它們能夠保溫,最好用在圍欄的內部幫助動物們度過惡劣天氣。
寵物
經過訓練的馴養動物才會變成寵物。
- 到目前為止,所有動物都可以變成寵物。
- 訓練系統類似於馴服系統,如果訓練失敗,不存在攻擊行為。
- 寵物可以穿過沒有鎖的門,不需要用繩子拴住帶著。
- 寵物在定居點周圍自由遊蕩。
- 如果敵人在附近,某些可以攻擊的寵物會自動與敵人交戰。
- 可以拖拽的寵物會不時拖拽需要拖拽的任何資源。
- 拖運頻率和拖運樁的大小將取決於動物類型。
- 一旦寵物被分配給主人,它將與主人有相同的作息。
新資源
動物飼料——該資源在營火/爐灶上生產,僅用於餵養動物。這是首選的動物食物,但如果玩家在圍欄中建立小庫存,動物可以食用常規資源。
每種動物在收穫時都會給你一些資源,所有動物都會提供不同數量的肉。
以下是新資源:
- 雞蛋(由雞提供)
- 牛奶(由山羊、奶牛和綿羊提供)
- 羊毛(熟悉的資源,但現在也通過綿羊收穫獲得)
- 釀餡雞蛋(用雞蛋作為烹飪材料製成的一餐)
- 便餐(用牛奶作為烹飪材料製成的一頓飯)
- 凝乳(由發酵牛奶製成)
- 奶酪(凝乳通過發酵過程變成奶酪)。
- 餡餅(用奶酪作為烹飪材料製成的一頓飯)
- 陳年酒(原酒經過發酵過程變成陳年酒)
新建築物
除了增加柵欄門和穀倉門(在動物圍欄部分提到),我們還增加了發酵臺。
- 發酵臺——管理從果汁到酒精和奶酪生產的所有發酵過程的區域。
我們用戰利品架取代了牆上的鹿頭裝飾。牆盾裝飾現在的工作方式有所不同,我們還增加了裝飾武器架。
- 戰利品架——戰利品架是用木頭建造的,但要想在上面放置戰利品,你需要在屠宰臺上製作戰利品,你需要屠宰屍體。戰利品架的類型將受到您提交屠宰的屍體的影響。所有的動物都支持,人類也一樣。
- 裝飾性護盾架——您製造、攜帶或購買的所有護盾都可以存放在這些類型的架上。當戰爭發生時,定居者也可以從這些架子上取下盾牌。
- 裝飾性武器架——您製造、攜帶或購買的所有武器都可以存放在這些類型的武器架上。當戰爭發生時,定居者也可以從這些架子上拿武器。
新功能
- 發酵——如果溫度合適,一些資源可以發酵。發酵過程完成後,發酵的資源將轉化為新的資源。果汁會變成粗葡萄酒。
- 選擇下一步——當您選擇定居者/敵人/建築/物品時,將在出現的選擇面板中顯示一個新按鈕。選擇“下一步”將允許您跳轉到與初始選擇類型相同的下一個對象。此項的默認鍵綁定為TAB。
- 資源列表選擇——單擊屏幕右上角列表中的任何資源將立即選中該資源。
一般項變更
現在日子變長了——你們中的很多人都希望遊戲中的一天能持續更長時間。好消息-以正常速度進行的一天現在已經接近20分鐘了。
陷阱功能——如果陷阱被激活,在陷阱上行走會傷害你的村民和動物(激活幾率為5%,但仍然可能發生)。根據設計,定居者和家畜將儘可能避開它們(如果檢測到清晰的路徑)。商隊將遵循同樣的邏輯。請記住,只要檢測到通往目的地有清晰可行走的路徑,就不必擔心激活陷阱。
添加了飼料類別——飼料類別的資源(目前)是乾草和動物飼料。
其他改善:
閒置定居者的警告聲音已禁用。它將被忽略。
場景加載已優化。
尋路大修
我們之前提到,我們已經徹底改善了我們的尋路系統。我們將嘗試詳細說明發生了什麼以及這對您意味著什麼。
遊戲有一個全新的尋路系統。它的感覺應該和以前一樣。但我們現在擁有的是一個定製系統,它更優化,更容易在錯誤發生時追蹤錯誤。
目標(設定者所做的事情,比如睡眠目標——告訴他們上床睡覺,躺下,構建目標——告訴他們獲取資源,帶來資源,然後構建)現在使用了一種不同的方式來尋找任何可以交互的東西。
定居者現在通過一個我們稱之為“區域”的系統,以一種更優化的方式搜索世界對象進行交互。遊戲地圖現在分為多個區域,每個區域都知道其中有什麼。當一個定居者首先搜索食物時,他會問他所在的地區是否有食物堆。如果沒有食物堆,它會探查鄰近地區。當它找到一個有食物的區域時,遊戲才會找到那堆食物。這是一種更快的搜索方式,可以更好地擴展遊戲,讓我們有機會在未來進行更多的優化。
.JSON建模清理
遊戲仍然不支持官方的mod,但我們想讓當前的系統更易於操作。我們在上一次中世紀週一的日誌中更詳細地討論了這一點,但以下是我們所做的一些事情:
遊戲中的文字——我們已經改變了遊戲中文字的使用方式。
讓我們以一個類似劍的項目為例:之前,該項目將位於JSON文件中,然後在本地化中需要相同的命名文本鍵。這意味著玩家可以在一把新劍中進行修改,但無法將其名稱添加到本地化文件中,使其顯示為“代碼文本”。現在,玩家可以輕鬆添加這個。
遊戲中的視覺資源(模型、圖標等)——之前,要創建金質短劍,您需要具有相同的命名圖標和相同的命名網格才能使其工作。現在,這不是必需的——如果需要,項目可以共享相同的網格。
您可以在參考資料中看到這方面的示例。json(位於StreamingAssets\Resources中)。玩得開心。:)
已知問題
- 地圖的區域和區域有時無法正確刷新——這導致定居者有時無法找到可挖掘的物塊或通過新建的門。大多數情況下,罪魁禍首是樓梯,樓梯下方的網格空間標記為可行走,但定居者無法穿過樓梯,導致路徑被堵塞,但AI不知道它被堵塞了。
如果發生類似情況,尋找修建樓梯的地方,並嘗試以不同的方式安排樓梯周圍的採礦任務。
- 定居者將為生產目的逐一帶來資源。
- 定居者優先考慮位於同一樓層的事物,即使目標遠離他們當前的位置。
- 如果敵人的一個攻擊門的夥伴死亡,敵人有時會停止攻擊門。
謝謝大家的耐心。請隨時發佈有關Steam討論最新更新的經驗。
如果您想要更動態/直接的聯繫,請訪問我們的Discord服務器。
儘管我們可能不會回覆,但我們正在閱讀所有內容。
Foxy Voxel
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