【PC遊戲】盒國日報|CDPR獻上端午節祝福;EPIC周免《重返德軍總部:新秩序》


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 13:02:57 作者:蒸汽局的小夥夫得上岸 Language

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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件

一、現代坦克對戰網遊《裝甲戰爭》:在一聲聲炮火轟鳴中,感受更加純粹的坦克對決

  • 當你通過PVE模式熟悉了遊戲的玩法戰術後,就可以嘗試更具對抗性和競技性的PVP。遊戲PVP模式分為無限復活全球行動和更加硬核無法復活的玩家對戰。相較於全球行動的戰術策略,玩家對戰更加註重每一名玩家本身的微操。沒有無限復活,只有一次機會;沒有戰場支援,只有技術比拼;沒有遠程黑槍,只有正面博弈,狹路相逢勇者勝成為了戰場信條。
  • 雖然沒有全球行動那麼豐富的戰鬥元素,但玩家對決更加註重戰車的運用,發揮出現代化坦克黑科技的全部實力。反坦克導彈與車載機槍,煙霧彈與遠程火炮,藉助掩體規避敵人炮火,這更考驗玩家們的個人操作,意識與操作成為了決定勝負的關鍵因素,無法復活的機制讓每一擊殺更加刺激與更具成就感。在一聲聲炮火轟鳴中,感受更加純粹的坦克對決。

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二、CDPR獻上端午節祝福,感謝中國玩家的支持與喜愛

  • 今天是中國的傳統節日端午節,著名波蘭遊戲廠商CDPR為中國玩家獻上了節日祝福:您好!值此端午佳節之際,衷心感謝您對 CD PROJEKT RED 的支持和喜愛!我們也在此謹祝您:「己喜酒尊冽,更覺粽盤豐。 常醉飽,百年中。」隨信附上敝司插畫團隊所作端午節賀圖一張,希望您喜歡!
  • CDPR曾被稱為“波蘭蠢驢”,先後開發了《巫師》系列遊戲和《賽博龐克:2077》等多款知名遊戲,目前正在開發《賽博龐克:2077》DLC、《巫師》新作和《巫師之昆特牌》的新項目。

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三、遊戲開箱系統遭歐洲消費組織抵抗:開箱=賭博/詐騙?

  • 據媒體報道,挪威消費者委員會(NCC)發佈了一份名為“插入硬幣:遊戲業如何利用開箱榨乾消費者”的新報告,抗議遊戲中的開箱系統。之後,來自18個歐洲國家的20個消費組織加入了這場抗議之中,並要求歐洲各地政府出臺關於遊戲開箱的嚴格法規。
  • 該報告指出,遊戲公司在開箱上通過各種手段達到剝削消費者的目的,例如:利用認知偏見和弱點進行欺騙性設計讓消費者花儘可能多的時間和金錢、使用****算法和極低的概率引誘消費者不斷開箱獲取更好的道具讓人上癮、使用虛擬遊戲貨幣來掩蓋或扭曲現實世界的貨幣成本等。

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四、索尼互娛成立中國軟件事業部,押注中國主機遊戲市場

  • 據媒體報道,索尼互動娛樂(SIE) 發表了組織變更與人事變動通知,在平臺體驗軟件開發本部的平臺軟件部門下設“系統開發四部”,並新設“中國軟件商務部”。
  • 此外,據索尼2021年財報顯示,遊戲及網絡服務業務銷售收入同比增長835億日元,至27,398億日元,營業利潤微增至3,461億日元(摺合人民幣約為177億元)。早在2015年,索尼互娛便推出了“中國之星計劃”項目,扶持中國獨立遊戲的發展,孵化《暗影火炬城》《邊境》《失落之魂》《紀元變異》等項目。

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五、IGN評選出Steam Deck十大遊戲:《艾爾登法環》榜首

  • Steam Deck掌機由V社研發,憑藉其強大的性能和豐富的遊戲庫,成為了遊戲掌機領域的一顆新星。外媒IGN評選了Steam Deck掌機上的10大遊戲,其中《艾爾登法環》位列榜首。
  • 完整名單:《艾爾登法環》《GTA5》《星球大戰絕地:隕落的武士團》《控制》《生化危機8》《鬼泣5》《毀滅戰士:永恆》《如龍7》《質量效應:傳奇版》《合金裝備5:幻痛》。

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六、《大多數》開發日誌03 :新場景 & 情緒系統 & 夜間系統 & 工作 & 娛樂

  • 此前,《大多數》先後開放了兩次Steam試玩測試,憑藉其紀實風格的模擬生存題材收穫了許多玩家的關注和期待,遊戲計劃於年內發售。
  • 《大多數》官方發佈了開發日誌03:
  • 後續玩法所需要的場地已經建設完成,包括菜市場、4S店、批發城等。重構了情緒系統,使它能適用於所有的娛樂活動。
  • 延長了夜間活動時間,包括為夜間場景重新佈置了燈光、夜晚將關閉一些店鋪,開啟一些攤位、以及太晚休息將帶來的第二天的負面狀態。
  • 我們已經完成了對網吧管理、五金學徒、裝扮玩偶的數值調整,另外汽修工、電焊工、廚師的玩法也已經完成。已經完成了飛鏢的積分玩法和301玩法。

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