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盒报茶话间:玩家们对于抽卡开箱机制可谓又爱又恨,一方面想要以小博大,另一方面却屡屡不中。
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热点头条:每天游戏圈最具影响力的事件
一、现代坦克对战网游《装甲战争》:在一声声炮火轰鸣中,感受更加纯粹的坦克对决
- 当你通过PVE模式熟悉了游戏的玩法战术后,就可以尝试更具对抗性和竞技性的PVP。游戏PVP模式分为无限复活全球行动和更加硬核无法复活的玩家对战。相较于全球行动的战术策略,玩家对战更加注重每一名玩家本身的微操。没有无限复活,只有一次机会;没有战场支援,只有技术比拼;没有远程黑枪,只有正面博弈,狭路相逢勇者胜成为了战场信条。
- 虽然没有全球行动那么丰富的战斗元素,但玩家对决更加注重战车的运用,发挥出现代化坦克黑科技的全部实力。反坦克导弹与车载机枪,烟雾弹与远程火炮,借助掩体规避敌人炮火,这更考验玩家们的个人操作,意识与操作成为了决定胜负的关键因素,无法复活的机制让每一击杀更加刺激与更具成就感。在一声声炮火轰鸣中,感受更加纯粹的坦克对决。
二、CDPR献上端午节祝福,感谢中国玩家的支持与喜爱
- 今天是中国的传统节日端午节,著名波兰游戏厂商CDPR为中国玩家献上了节日祝福:您好!值此端午佳节之际,衷心感谢您对 CD PROJEKT RED 的支持和喜爱!我们也在此谨祝您:「己喜酒尊冽,更觉粽盘丰。 常醉饱,百年中。」随信附上敝司插画团队所作端午节贺图一张,希望您喜欢!
- CDPR曾被称为“波兰蠢驴”,先后开发了《巫师》系列游戏和《赛博朋克:2077》等多款知名游戏,目前正在开发《赛博朋克:2077》DLC、《巫师》新作和《巫师之昆特牌》的新项目。
三、游戏开箱系统遭欧洲消费组织抵抗:开箱=赌博/诈骗?
- 据媒体报道,挪威消费者委员会(NCC)发布了一份名为“插入硬币:游戏业如何利用开箱榨干消费者”的新报告,抗议游戏中的开箱系统。之后,来自18个欧洲国家的20个消费组织加入了这场抗议之中,并要求欧洲各地政府出台关于游戏开箱的严格法规。
- 该报告指出,游戏公司在开箱上通过各种手段达到剥削消费者的目的,例如:利用认知偏见和弱点进行欺骗性设计让消费者花尽可能多的时间和金钱、使用****算法和极低的概率引诱消费者不断开箱获取更好的道具让人上瘾、使用虚拟游戏货币来掩盖或扭曲现实世界的货币成本等。
四、索尼互娱成立中国软件事业部,押注中国主机游戏市场
- 据媒体报道,索尼互动娱乐(SIE) 发表了组织变更与人事变动通知,在平台体验软件开发本部的平台软件部门下设“系统开发四部”,并新设“中国软件商务部”。
- 此外,据索尼2021年财报显示,游戏及网络服务业务销售收入同比增长835亿日元,至27,398亿日元,营业利润微增至3,461亿日元(折合人民币约为177亿元)。早在2015年,索尼互娱便推出了“中国之星计划”项目,扶持中国独立游戏的发展,孵化《暗影火炬城》《边境》《失落之魂》《纪元变异》等项目。
五、IGN评选出Steam Deck十大游戏:《艾尔登法环》榜首
- Steam Deck掌机由V社研发,凭借其强大的性能和丰富的游戏库,成为了游戏掌机领域的一颗新星。外媒IGN评选了Steam Deck掌机上的10大游戏,其中《艾尔登法环》位列榜首。
- 完整名单:《艾尔登法环》《GTA5》《星球大战绝地:陨落的武士团》《控制》《生化危机8》《鬼泣5》《毁灭战士:永恒》《如龙7》《质量效应:传奇版》《合金装备5:幻痛》。
六、《大多数》开发日志03 :新场景 & 情绪系统 & 夜间系统 & 工作 & 娱乐
- 此前,《大多数》先后开放了两次Steam试玩测试,凭借其纪实风格的模拟生存题材收获了许多玩家的关注和期待,游戏计划于年内发售。
- 《大多数》官方发布了开发日志03:
- 后续玩法所需要的场地已经建设完成,包括菜市场、4S店、批发城等。重构了情绪系统,使它能适用于所有的娱乐活动。
- 延长了夜间活动时间,包括为夜间场景重新布置了灯光、夜晚将关闭一些店铺,开启一些摊位、以及太晚休息将带来的第二天的负面状态。
- 我们已经完成了对网吧管理、五金学徒、装扮玩偶的数值调整,另外汽修工、电焊工、厨师的玩法也已经完成。已经完成了飞镖的积分玩法和301玩法。
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