【Apex 英雄】APEXtiming解讀(新手常犯問題)以及如何1v3的timing把握


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 11:40:46 作者:咬牙切齒的陳黑豬 Language

首先講一下上個帖子的問題吧,發了視頻我錯了,當時想著B站小黑和同步創作的問題,就點了確定,引來捱罵,認可認可,畢竟是個資訊平臺,大家只想碎片化時間瞭解一下游戲內容,消息。

再到後面炸魚的問題吧,首先素材在賽季更新第三天,和黃金1的雙排,想說炸魚,炸的是上賽季水分大師也沒錯,說對手呆那也不能是我的問題吧,一筆帶過吧,以後都不會帶上這種東西了。

【Apex 英雄】APEXtiming解讀(新手常犯問題)以及如何1v3的timing把握-第0張

#apex教學#本期講講timing問題吧,我看私信很多人又在問,後面二號位三號位其實我並不會玩,所以教學也不配出(等著別的大哥來看看,目前認識的胖子玩家都不是國內的,看看能不能請到他來教我嘿嘿)

問題時間:你是否玩遊戲遇到這些timing問題呢?

  1. 自己給打了一槍或者大殘,打了個小電/大電發現脫節隊友給幹爛
  2. 被人勸架,如何把握破局timing(1號位,指揮位必看)
  3. 為了拉槍線導致自己脫節,對手抓住timing幹爛剩下隊友
  4. 對手直布羅陀,煙妹等釋放大招timing把握問題
  5. 如何科學性1打3,本人目前一天3小時可以打出差不多6/7次的決賽圈那種1打3,有跡可循。

那一個一個問題來說timing,或許看的人就能感覺到這種timing如何把握,當然這些也是一步步玩過來,別的頂獵教導教育過來,給幹爛鎖爛多次的經驗分析。



1.自己給打了大殘情況,當自己的情況不佳時,首先拉電池,在拉電池時根據隊友和對手的問題進行判斷是否取消打電;情況分析,自己打殘,打大電,但是隊友幫助自己拖住了敵人,那是不是就可以打,當然這是要根據對手的問題,如果對手是衝著自己來的,當然打電沒有問題,只需要告知隊友幫自己架住側身即可,但是這個時候還有一個問題,如果對手在和隊友鏖戰時暴露了自己的側身或者背身(敵方的大背身或者大側身即使他知道你是殘的,但是他也沒有第一時間進行攻擊自己,那這是就應該取消打電,快速配合隊友進行2V1的操作,然後補掉直接換甲。

再到小電池的問題,首先明確在高端局裡,合理避免雙方交戰前的大範圍掉血時很關鍵的,因為小電池的timing並不是特別好把握,對手隨時可能取消打電進行攻擊,當然自己在被步槍打一槍時,也應該先看自己情況和隊友情況在分析這個電池是否要打起來,如果隊友出現了上訴大殘的情況,那自己就要當那個角色,幫助掩護隊友進行及時的補給,倘若這個時候自己貪圖小電的補給,隊友給衝倒,直接局面變成3v2這是極其不利的,因此在小電的拉取上就要更看隊友的位置。

MAX建議:雙方在近距離即將交戰時,保證自己血量不丟是很關鍵的,因為近距離賽前的掉血都是timing破局點,而近距離交戰時timing不是一個人決定的,是三個人互相的努力下才導致彼此抓住了機會擊倒。這是最最最最重要的一點,如果近距離交戰時,有個隊友給打的破甲,1號位也應該取消前壓,將身位向隊友靠近,做好撤退的打算。

2.破局timing把握的問題,遇到那種破局timing分為很多。技能CD,對手脫節,對手打電。首先最關鍵的技能CD的問題,因為機器人,惡靈,地平線等1號位的技能CD都比較長,這接近20秒的真空期就是突破的時間,後續對手脫節的問題判斷,這就需要1號位的精確判斷,如惡靈,艾許直接大招快速位移抓單,迅速破掉1人,然後可以快速擺脫一隊的煩惱而佔據他們的位子,再到打電池的問題,根據初步雙方對拼,判斷是否前壓,快速打殘一人使得他們打電池補給導致脫節,己方三人這種情況需要抱團快速完成3v1破局;再到最後一種最最最常見的情況,對手背後勸架,己方成為了夾在中間的隊伍,此時不用猶豫,如果沒有胖子瓦雞,艾許等強行轉點英雄,只需要大膽往前面推就行了,因為留在中間時坐以待斃,但是往前推掉這一隊人反而時唯一的機會,通常夾在中間而猶豫片刻的隊伍就會被前面/後面偷滿背身或者滿側身,快速死亡,與其拖著等死,不如向前推進形成破局。

3.為了拉槍線而導致隊友被幹爛的timing問題,之前反覆看了職業選手打架時候的站位,打架時始終保持直布羅陀或者帶有大位移技能的英雄處於中間位置,如地平線等,他們處於一個可以快速支援左邊或者右邊的位置,然後保證隊伍兩人給打殘後都能及時跟進到保護位置,這時候來分析自己的站位,拉槍線及時拉,但是也要在路上看自己的位置,路上是否可以幫助隊友架槍。即使不是側身,但是也要保證能夠幫到隊友緩解正面的壓力;很多玩家(反覆辨識校友)拉槍線路上不看自己和隊友位置,都幫不到隊友的槍線位置你去了也沒用,對面可以直接無視你快速形成3v2不是嘛,那這樣拉槍線是沒有意義的東西,反而形成脫節。

4.直布羅陀和煙妹大招timing問題。直布羅陀和煙妹的大招更多是作為一種防禦的方式,己方狀態不佳,直布羅陀釋放大招進行壓制,這樣隊友可以恢復狀態而且不會給衝,迅速調整狀態(可能上一波馬槍,這一波就亂殺)。第二種情況,大招釋放問題,對手在空地,我們想把他逼到房區裡面,(風暴點房間全是洞,房外的人打房裡的就是爸爸打兒子,從來沒有一個圖可以做到這樣,房門,房頂,窗戶,地板都可以丟標進來,丟雷進來,打槍,離譜的垃圾地圖)詳細可以看taxi的教學,教房區作戰。

5.科學性1打3,1打3就幾個決策:抓住優勢,擴大優勢,擊倒1人。如何抓住優勢呢,在實際的匹配中優勢是什麼呢?

  1. 身位差,尋找位置使自己一直都處於1打1的狀態,因為在實際打架的時候,隊手的脫節情況有很多,或許有人爬樓上房,有人做繩子,有人地平線Q起來,那最先上來的進行打殘就是一個優勢的點,抓住對手的身位時間timing就是優勢的開始。
  2. 槍法timing問題,打殘一個人之後快速進行思考,是否該上(通常是該上的)但是始終要保持對手的隊友和自己始終是不在一起的,因為三條槍線一起打,完全是打不過的,所以在打殘我更習慣的是直接上去將他打死,因為這樣擊殺一個人之後,直觀的分析就知道,對手的一個隊友會留下來拉人,另一個會因為自己只有一個人而上頭來追,這個上頭的人才是我們真正的目標,殺掉並補掉。
  3. 對於地形的理解,地圖的很多點位的攀爬可以形成1v1的地方,首先就是碎片樓和紅樓的爬牆問題,掌握除了繩子以外的地方是很關鍵的,這樣會在出其不意的地方進行攻擊。



總結一下這個遊戲,作為第0賽季就入坑的玩家,還是覺得這個遊戲玩的是腦子,槍法其實中規中矩就完事了,畢竟戰術技能timing配合才是王道捏。


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