《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 10:53:49 作者:至暗時刻 Language

Hello各位好,我是你們的老朋友至暗。上次“投票帖”的結果是古德里安勝出,共3票(評論一票,點贊兩次共兩票)。那麼,這次測試的受害者就是他了。

本次測試目的在於幫助各位先驅者更加全面地瞭解各個角色百怒戰技之間的差異。


觀貼須知:

因測試結果需要大量的計算,即使有計算器也不能保證完全正確,所以如有錯誤,歡迎糾正。

本次測試“原則”:儘量貼近實際情況。此次測試基於版本1.5.5並會隨版本更新而更新。

本次強度測試項目分為三個部分:
戰技傷害(虛弱傷害、生命傷害)
釋放難度(打分制,0~5分,分數越高,難度越高)
怒氣積攢效率(同樣為打分制)
注:虛弱傷害固定,與任何傷害屬性(攻擊數值、暴擊數值等)無關,故也採取打分制。

測試裝備: 因黑霧裝的搭配情況比劇情裝複雜很多,故暫且先不測試黑霧裝,只測試劇情裝
注1:裝備會採取“強x鑄x”簡寫形式,如:“強化5級重鑄暴擊傷害5級沉睡銀樁”簡寫為“強5鑄暴傷5銀樁”,因測試的是輸出傷害,故純防禦裝不會寫出。
注2:因為狂熱之沙被動加傷很多,故也會測試觸發狂沙被動的情況。
另:若對配裝有不同意見,可在評論區留言。

角色等級:滿級 角色加點:水晶蝦餃A方案
測試難度:四周目

測試戰技:
泰倫斯:裁決、先鋒突刺
維奧拉:藍彈狙擊(紅彈狙擊太過雞肋,故不測;藍彈流血看臉,也不測)
諾伍德:縛靈解放+縛靈解放:怨念
貝妮塔:猩紅之舞
傑洛爾德:浸靈之劍

測試方法:
1.因為擊中Boss背面與正面傷害不同,為了節省工作量,故測試方向為正面。
2.因為帕斯卡契約不存在傷害浮動,所以只需先測試出普通與暴擊的傷害,然後計算數學期望(為方便理解,我下文稱之為“等效”傷害)即可。
3.數據以表格形式發出,其中表格里觸發狂沙被動的情況字體顏色為淺棕色。 表格從左往右依次為“角色”、“戰技”、“普通傷害”、“暴擊傷害”、“‘等效’傷害”
注1:只計算完整戰技的“等效”傷害
注2:同一個戰技有不同釋放方式,比如泰倫斯裁決可以迴旋斬+三連斬,也可以普通重攻擊+三連斬,依據開頭所說的“原則”,測試時取常用的一種或幾種。
注3:若某個戰技在測試中經常出現正面出招打中背面的情況,則依據“原則”,打中背面的傷害數據也會記錄,並測量多次,總傷害取加權平均值。

一個十分重要的細節:任何角色打斷敵人攻擊動作的那一下攻擊必定暴擊,除非那一招不能暴擊。

那麼到底誰才是最強大招的擁有者呢,話不多說,測試開始!
(先更新各個角色的生命傷害數據)

一、戰技傷害:


生命傷害:

維奧拉
測試戰技:藍彈狙擊
戰技特點:單次攻擊,距離越近傷害越高。
注:因藍彈狙擊的主要使用用途為打斷敵人動作,故藍彈狙擊的“等效”傷害可直接看作暴擊傷害。

屬性圖:《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第1張

數據表:
《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第2張

貝妮塔
測試戰技:猩紅之舞
戰技特點:共四段同傷害的攻擊,每次攻擊都能汲取生命,單次生命回覆最大為生命上限的四分之一。
傷害下限:普通四連擊
中下傷害: 普通三連擊+單段15%增傷
中上傷害:普通二連擊+單段15%增傷+單段30%增傷
傷害上限:兩段30%增傷+普通二連擊
取傷害下限、中上傷害、傷害上限組合進行測試
注:貝妮塔觸發增傷被動時必定觸發狂沙被動。


屬性圖:《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第3張
數據表:《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第4張

泰倫斯:

屬性圖:《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第5張
測試戰技:先鋒突刺、裁決

先鋒突刺
戰技特點:先鋒突刺共五段傷害——起手輕攻擊一段+同傷害小突刺三段+大突刺一段。泰倫斯輕攻擊共三段,傷害逐段遞增,故有傷害區別:
傷害下限:輕攻擊第一段+突刺
中等傷害:輕攻擊第二段+突刺
傷害上限:輕攻擊第三段+突刺
因輕攻擊三段傷害區別很小,且用第一段起手情況最多,故本次測試輕攻擊取第一段。
注1:泰倫斯在打韌性和虛弱槽不高的Boss時用先鋒突刺配合處決有不俗的作用,而且如果沒能突進虛弱,先鋒突刺也就失去了使用意義,故將先鋒突刺和處決綁定測試(處決共兩段,每段傷害相同且無法暴擊)。
注2:經多次測試,絕大部分情況下先鋒突刺小突刺第三下打斷古德里安的攻擊動作,故將第三下小突刺看作100%暴擊。

數據表:《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第6張

裁決
戰技特點:共四段傷害——迴旋斬/重攻擊一段+同傷害二連斬(無法暴擊)+收尾重斬。類似先鋒突刺,重攻擊取第一段。傷害下限:迴旋斬+三段斬
傷害上限:重攻擊第三段+三段斬

數據表:《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第7張

傑洛爾德
測試戰技:浸靈之劍
戰技特點:前搖較長,但在前搖吟唱時有高額免傷和高韌性。敵人身上標記越多,浸靈之劍傷害越高,但只是略微提高(不值得在開大之前疊兩層及以上的標記,標記爆炸帶來的收益遠比提升的傷害高)。劍擊結束後疊加的印記會在較短的一段時間後爆炸,爆炸傷害無法暴擊也不受狂沙被動影響。
注:浸靈之劍劍擊共五段傷害,因此純浸靈之劍無法疊滿六重標記,又因為標記的數量會小幅度影響浸靈之劍的傷害,所以測試時先只淬鍊攻擊一次疊一層標記再開大。大多數情況下一套完整浸靈之劍能將古德里安打進虛弱,故也綁定處決(傑洛爾德處決可暴擊)測試。
傷害下限:浸靈之劍+五重標記引爆
傷害上限:淬鍊披風+浸靈之劍+六重標記引爆+處決
取淬鍊劍擊/披風+浸靈之劍+六重標記引爆+處決進行測試。

屬性圖:
《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第8張
數據表:
《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第9張


諾伍德:
測試戰技:縛靈解放+縛靈解放:怨念
戰技特點:完整戰技共八段傷害—重攻擊棺樞一段+提棺一段+拳擊4段+怨念2段。解放拳擊第二第三段是連在一起的且解放拳擊第二段和怨念無法暴擊。
注:諾伍德大招有極強削虛弱槽的能力,故也會綁定處決進行測試(處決共兩段,且每段傷害相同,無法暴擊)。
傷害下限:普通棺樞+解放+普通怨念
傷害上限:蓄力棺樞+解放+彈反怨念+3次處決
不論下限還是上限,出現的情況都極少。
故取最常見的兩種情況測試,即:蓄力棺樞+解放+普通/彈反怨念+2次處決。
注:由於用諾伍德打古德里安難度較大,想要安全開大只有一種方法而且還需要運氣(詳情見我主頁的視頻)。
此方法中,重攻擊棺樞絕大多數情況從背部攻擊,提棺絕大多數情況用於打斷古德里安的攻擊動作。故棺樞傷害取背部攻擊傷害,提棺看作100%暴擊。提棺攻擊到古德里安背部的情況也不少,正面背部的情況數量之比約為7:3(時間有限,這個數據不太嚴謹,但也差不多了)。故兩種傷害都會記錄。

屬性圖:《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第10張
數據表:《帕斯卡契約》全角色百怒戰技強度對比 - 第11張

虛弱傷害:

每個角色的百怒戰技機制都不相同,很難直接描述其在削虛弱槽上的差異。因此接下來我對這些戰技在削虛弱槽能力方面的評定不可能做到客觀,如有異議,可以在評論區留言。


猩紅之舞:0.5

貝妮塔從設定上來講,就是全角色削虛弱槽能力最差的那個。除了“反擊”之外,削虛弱槽能力約等於0,猩紅之舞自然也不例外。

裁決:2.0
我印象裡幾乎沒有遇到使用裁決後處決的情況。但是在碰到被打斷攻擊動作會被削減更多虛弱槽的敵人時,卡好敵人的韌性和出招時機還是有一定削虛弱槽效果的。但裁決不以削虛弱槽為目標,不需要刻意卡敵人的韌性槽。

藍彈狙擊:3.5
‌藍彈狙擊就是為了暴打低虛弱槽厚度和被打斷攻擊動作會被削減更多虛弱槽的敵人而生的。卡住敵人韌性槽來一發的爽感相信每一個嘗試過的玩家都知道。但是在面對沒有額外虛弱傷害獎勵或者韌性極高的敵人時,藍彈狙擊的作用就很一般了。

先鋒突刺:3.8
‌與藍彈狙擊一樣,在面對低虛弱槽厚度和有額外虛弱傷害獎勵的敵人時,配合處決,比裁決香出一個檔次。但是同樣,面對沒有此獎勵的敵人,就只能讓道給裁決了。


浸靈之劍:五重標記3.9,六重標記4.1
‌浸靈之劍本身的削虛弱槽能力並不強,但是配合標記爆炸,連古德里安都有可能直接打進虛弱,足矣看出浸靈之劍的強勢。



‌縛靈解放:4.6

完整的縛靈解放包括甩棺、提棺、四拳。無論碰到誰,一套全中必能打進虛弱,部分Boss甚至能被打進虛弱兩次。但是缺點也是明顯的,極差的機動性使得在面對遺忘之潮高韌性的強敵時,不得不考慮捨棄輸出以求安穩的戰術。

縛靈解放:怨念:4.8
被怨念彈到攻擊且兩段攻擊都擊中的敵人,無一例外,虛弱槽直接被清空。就算怨念沒彈到攻擊,除了守門人、亨德爾、掘墓人和司布倫格之外,也都會被打進虛弱。整個過程很短暫,因此“怨念”很有震撼力。但是看似無敵的戰技也有不如意的地方:面對守門人和亨德爾這兩個擁有蛇皮走位的Boss時,常常會打空,甚至背部遭到攻擊。

釋放難度:


‌百怒戰技的釋放難度與出招速度和戰技的削韌能力有關。


藍彈狙擊:0.1
配合強大的削韌性能力和極快的出招速度,藍彈狙擊毫無疑問是最容易釋放的百怒戰技。


猩紅之舞:0.2
‌猩紅之舞有著強大的吸血效果,在索拉斯和黑霧不懼任何敵人,完全可以頂著敵人的攻擊硬剛。但是在面對伊西索亞的高韌性高傷害Boss,猩紅之舞汲取的生命可能就不夠用了。


先鋒突刺:‌‌‌‌1.0
‌‌裁決:1.5

兩者都有很強的削韌能力,也都需要蓄力。區別不同的是,先鋒突刺削韌更強,出招也更快。這在打遺忘之潮的Boss時區別很明顯。例如打古德里安時,滿韌性的古德里安先鋒突刺第三下小突刺能夠打斷攻擊動作,但是裁決直到揮出最後一記重斬時才能打斷攻擊動作。

浸靈之劍:4.0
‌浸靈之劍的出招前搖十分之長,吟唱雖然有著高額免傷‌‌但是容易被Boss連招。在面對高韌性或者出招快的敵人時,很難做到無傷。

縛靈解放:4.5
‌這個戰技就算是在本體也不是隨隨便便就能用的。出招前若不估算Boss的韌性,敵人的一套連招得吃個大半。在打遺忘之潮的Boss時,掌握時機再開大就顯得更為重要了。


縛靈解放:怨念:3.5
‌怨念若是彈到攻擊,傷害能提升50%左右。所以彈反怨念優先級遠高於普通怨念。本體和黑霧中,彈反怨念的釋放難度不算高。但是在遺忘之潮,面對兩個蛇皮走位的Boss守門人和亨德爾,普通怨念兩段傷害能全部打中就已經算是幸運了。


怒氣積攢效率:
怒氣積攢效率與單次攻擊獲得的怒氣值、戰技釋放難度和戰技釋放頻率有關。


貝妮塔(律動):5.0


維奧拉:4.6


泰倫斯:4.0


貝妮塔(普通):3.7


傑洛爾德:3.2


諾伍德:2.4






總結:


‌“最強大招是哪個”其實在一定程度上仁者見仁,智者見智。有的人更在意傷害,有的人更在意釋放難度,有的人更在意怒氣積攢效率…‌‌我個人認為,“猩紅之舞”是最強的百怒戰技。原因如下:
1.“猩紅之舞”傷害不算低,部分情況甚至高於“裁決”。

2.“猩紅之舞”出招速度快並且有吸血效果,能夠賦予貝妮塔強大的續航能力。
3.我個人的“律動”熟練度還是挺高的,貝妮塔的淨血積攢效率十分高。諾伍德開次大足夠貝妮塔開2次甚至更多。


那麼,你心中的最強百怒戰技是什麼呢?

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