《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比


3楼猫 发布时间:2022-06-03 10:53:49 作者:至暗时刻 Language

Hello各位好,我是你们的老朋友至暗。上次“投票帖”的结果是古德里安胜出,共3票(评论一票,点赞两次共两票)。那么,这次测试的受害者就是他了。

本次测试目的在于帮助各位先驱者更加全面地了解各个角色百怒战技之间的差异。


观贴须知:

因测试结果需要大量的计算,即使有计算器也不能保证完全正确,所以如有错误,欢迎纠正。

本次测试“原则”:尽量贴近实际情况。此次测试基于版本1.5.5并会随版本更新而更新。

本次强度测试项目分为三个部分:
战技伤害(虚弱伤害、生命伤害)
释放难度(打分制,0~5分,分数越高,难度越高)
怒气积攒效率(同样为打分制)
注:虚弱伤害固定,与任何伤害属性(攻击数值、暴击数值等)无关,故也采取打分制。

测试装备: 因黑雾装的搭配情况比剧情装复杂很多,故暂且先不测试黑雾装,只测试剧情装
注1:装备会采取“强x铸x”简写形式,如:“强化5级重铸暴击伤害5级沉睡银桩”简写为“强5铸暴伤5银桩”,因测试的是输出伤害,故纯防御装不会写出。
注2:因为狂热之沙被动加伤很多,故也会测试触发狂沙被动的情况。
另:若对配装有不同意见,可在评论区留言。

角色等级:满级 角色加点:水晶虾饺A方案
测试难度:四周目

测试战技:
泰伦斯:裁决、先锋突刺
维奥拉:蓝弹狙击(红弹狙击太过鸡肋,故不测;蓝弹流血看脸,也不测)
诺伍德:缚灵解放+缚灵解放:怨念
贝妮塔:猩红之舞
杰洛尔德:浸灵之剑

测试方法:
1.因为击中Boss背面与正面伤害不同,为了节省工作量,故测试方向为正面。
2.因为帕斯卡契约不存在伤害浮动,所以只需先测试出普通与暴击的伤害,然后计算数学期望(为方便理解,我下文称之为“等效”伤害)即可。
3.数据以表格形式发出,其中表格里触发狂沙被动的情况字体颜色为浅棕色。 表格从左往右依次为“角色”、“战技”、“普通伤害”、“暴击伤害”、“‘等效’伤害”
注1:只计算完整战技的“等效”伤害
注2:同一个战技有不同释放方式,比如泰伦斯裁决可以回旋斩+三连斩,也可以普通重攻击+三连斩,依据开头所说的“原则”,测试时取常用的一种或几种。
注3:若某个战技在测试中经常出现正面出招打中背面的情况,则依据“原则”,打中背面的伤害数据也会记录,并测量多次,总伤害取加权平均值。

一个十分重要的细节:任何角色打断敌人攻击动作的那一下攻击必定暴击,除非那一招不能暴击。

那么到底谁才是最强大招的拥有者呢,话不多说,测试开始!
(先更新各个角色的生命伤害数据)

一、战技伤害:


生命伤害:

维奥拉
测试战技:蓝弹狙击
战技特点:单次攻击,距离越近伤害越高。
注:因蓝弹狙击的主要使用用途为打断敌人动作,故蓝弹狙击的“等效”伤害可直接看作暴击伤害。

属性图:《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第1张

数据表:
《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第2张

贝妮塔
测试战技:猩红之舞
战技特点:共四段同伤害的攻击,每次攻击都能汲取生命,单次生命回复最大为生命上限的四分之一。
伤害下限:普通四连击
中下伤害: 普通三连击+单段15%增伤
中上伤害:普通二连击+单段15%增伤+单段30%增伤
伤害上限:两段30%增伤+普通二连击
取伤害下限、中上伤害、伤害上限组合进行测试
注:贝妮塔触发增伤被动时必定触发狂沙被动。


属性图:《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第3张
数据表:《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第4张

泰伦斯:

属性图:《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第5张
测试战技:先锋突刺、裁决

先锋突刺
战技特点:先锋突刺共五段伤害——起手轻攻击一段+同伤害小突刺三段+大突刺一段。泰伦斯轻攻击共三段,伤害逐段递增,故有伤害区别:
伤害下限:轻攻击第一段+突刺
中等伤害:轻攻击第二段+突刺
伤害上限:轻攻击第三段+突刺
因轻攻击三段伤害区别很小,且用第一段起手情况最多,故本次测试轻攻击取第一段。
注1:泰伦斯在打韧性和虚弱槽不高的Boss时用先锋突刺配合处决有不俗的作用,而且如果没能突进虚弱,先锋突刺也就失去了使用意义,故将先锋突刺和处决绑定测试(处决共两段,每段伤害相同且无法暴击)。
注2:经多次测试,绝大部分情况下先锋突刺小突刺第三下打断古德里安的攻击动作,故将第三下小突刺看作100%暴击。

数据表:《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第6张

裁决
战技特点:共四段伤害——回旋斩/重攻击一段+同伤害二连斩(无法暴击)+收尾重斩。类似先锋突刺,重攻击取第一段。伤害下限:回旋斩+三段斩
伤害上限:重攻击第三段+三段斩

数据表:《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第7张

杰洛尔德
测试战技:浸灵之剑
战技特点:前摇较长,但在前摇吟唱时有高额免伤和高韧性。敌人身上标记越多,浸灵之剑伤害越高,但只是略微提高(不值得在开大之前叠两层及以上的标记,标记爆炸带来的收益远比提升的伤害高)。剑击结束后叠加的印记会在较短的一段时间后爆炸,爆炸伤害无法暴击也不受狂沙被动影响。
注:浸灵之剑剑击共五段伤害,因此纯浸灵之剑无法叠满六重标记,又因为标记的数量会小幅度影响浸灵之剑的伤害,所以测试时先只淬炼攻击一次叠一层标记再开大。大多数情况下一套完整浸灵之剑能将古德里安打进虚弱,故也绑定处决(杰洛尔德处决可暴击)测试。
伤害下限:浸灵之剑+五重标记引爆
伤害上限:淬炼披风+浸灵之剑+六重标记引爆+处决
取淬炼剑击/披风+浸灵之剑+六重标记引爆+处决进行测试。

属性图:
《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第8张
数据表:
《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第9张


诺伍德:
测试战技:缚灵解放+缚灵解放:怨念
战技特点:完整战技共八段伤害—重攻击棺枢一段+提棺一段+拳击4段+怨念2段。解放拳击第二第三段是连在一起的且解放拳击第二段和怨念无法暴击。
注:诺伍德大招有极强削虚弱槽的能力,故也会绑定处决进行测试(处决共两段,且每段伤害相同,无法暴击)。
伤害下限:普通棺枢+解放+普通怨念
伤害上限:蓄力棺枢+解放+弹反怨念+3次处决
不论下限还是上限,出现的情况都极少。
故取最常见的两种情况测试,即:蓄力棺枢+解放+普通/弹反怨念+2次处决。
注:由于用诺伍德打古德里安难度较大,想要安全开大只有一种方法而且还需要运气(详情见我主页的视频)。
此方法中,重攻击棺枢绝大多数情况从背部攻击,提棺绝大多数情况用于打断古德里安的攻击动作。故棺枢伤害取背部攻击伤害,提棺看作100%暴击。提棺攻击到古德里安背部的情况也不少,正面背部的情况数量之比约为7:3(时间有限,这个数据不太严谨,但也差不多了)。故两种伤害都会记录。

属性图:《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第10张
数据表:《帕斯卡契约》全角色百怒战技强度对比 - 第11张

虚弱伤害:

每个角色的百怒战技机制都不相同,很难直接描述其在削虚弱槽上的差异。因此接下来我对这些战技在削虚弱槽能力方面的评定不可能做到客观,如有异议,可以在评论区留言。


猩红之舞:0.5

贝妮塔从设定上来讲,就是全角色削虚弱槽能力最差的那个。除了“反击”之外,削虚弱槽能力约等于0,猩红之舞自然也不例外。

裁决:2.0
我印象里几乎没有遇到使用裁决后处决的情况。但是在碰到被打断攻击动作会被削减更多虚弱槽的敌人时,卡好敌人的韧性和出招时机还是有一定削虚弱槽效果的。但裁决不以削虚弱槽为目标,不需要刻意卡敌人的韧性槽。

蓝弹狙击:3.5
‌蓝弹狙击就是为了暴打低虚弱槽厚度和被打断攻击动作会被削减更多虚弱槽的敌人而生的。卡住敌人韧性槽来一发的爽感相信每一个尝试过的玩家都知道。但是在面对没有额外虚弱伤害奖励或者韧性极高的敌人时,蓝弹狙击的作用就很一般了。

先锋突刺:3.8
‌与蓝弹狙击一样,在面对低虚弱槽厚度和有额外虚弱伤害奖励的敌人时,配合处决,比裁决香出一个档次。但是同样,面对没有此奖励的敌人,就只能让道给裁决了。


浸灵之剑:五重标记3.9,六重标记4.1
‌浸灵之剑本身的削虚弱槽能力并不强,但是配合标记爆炸,连古德里安都有可能直接打进虚弱,足矣看出浸灵之剑的强势。



‌缚灵解放:4.6

完整的缚灵解放包括甩棺、提棺、四拳。无论碰到谁,一套全中必能打进虚弱,部分Boss甚至能被打进虚弱两次。但是缺点也是明显的,极差的机动性使得在面对遗忘之潮高韧性的强敌时,不得不考虑舍弃输出以求安稳的战术。

缚灵解放:怨念:4.8
被怨念弹到攻击且两段攻击都击中的敌人,无一例外,虚弱槽直接被清空。就算怨念没弹到攻击,除了守门人、亨德尔、掘墓人和司布伦格之外,也都会被打进虚弱。整个过程很短暂,因此“怨念”很有震撼力。但是看似无敌的战技也有不如意的地方:面对守门人和亨德尔这两个拥有蛇皮走位的Boss时,常常会打空,甚至背部遭到攻击。

释放难度:


‌百怒战技的释放难度与出招速度和战技的削韧能力有关。


蓝弹狙击:0.1
配合强大的削韧性能力和极快的出招速度,蓝弹狙击毫无疑问是最容易释放的百怒战技。


猩红之舞:0.2
‌猩红之舞有着强大的吸血效果,在索拉斯和黑雾不惧任何敌人,完全可以顶着敌人的攻击硬刚。但是在面对伊西索亚的高韧性高伤害Boss,猩红之舞汲取的生命可能就不够用了。


先锋突刺:‌‌‌‌1.0
‌‌裁决:1.5

两者都有很强的削韧能力,也都需要蓄力。区别不同的是,先锋突刺削韧更强,出招也更快。这在打遗忘之潮的Boss时区别很明显。例如打古德里安时,满韧性的古德里安先锋突刺第三下小突刺能够打断攻击动作,但是裁决直到挥出最后一记重斩时才能打断攻击动作。

浸灵之剑:4.0
‌浸灵之剑的出招前摇十分之长,吟唱虽然有着高额免伤‌‌但是容易被Boss连招。在面对高韧性或者出招快的敌人时,很难做到无伤。

缚灵解放:4.5
‌这个战技就算是在本体也不是随随便便就能用的。出招前若不估算Boss的韧性,敌人的一套连招得吃个大半。在打遗忘之潮的Boss时,掌握时机再开大就显得更为重要了。


缚灵解放:怨念:3.5
‌怨念若是弹到攻击,伤害能提升50%左右。所以弹反怨念优先级远高于普通怨念。本体和黑雾中,弹反怨念的释放难度不算高。但是在遗忘之潮,面对两个蛇皮走位的Boss守门人和亨德尔,普通怨念两段伤害能全部打中就已经算是幸运了。


怒气积攒效率:
怒气积攒效率与单次攻击获得的怒气值、战技释放难度和战技释放频率有关。


贝妮塔(律动):5.0


维奥拉:4.6


泰伦斯:4.0


贝妮塔(普通):3.7


杰洛尔德:3.2


诺伍德:2.4






总结:


‌“最强大招是哪个”其实在一定程度上仁者见仁,智者见智。有的人更在意伤害,有的人更在意释放难度,有的人更在意怒气积攒效率…‌‌我个人认为,“猩红之舞”是最强的百怒战技。原因如下:
1.“猩红之舞”伤害不算低,部分情况甚至高于“裁决”。

2.“猩红之舞”出招速度快并且有吸血效果,能够赋予贝妮塔强大的续航能力。
3.我个人的“律动”熟练度还是挺高的,贝妮塔的净血积攒效率十分高。诺伍德开次大足够贝妮塔开2次甚至更多。


那么,你心中的最强百怒战技是什么呢?

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