廣闊的星海可以承載最寬廣的夢,沒有人可以拒絕在星空中來一場氣勢恢宏的冒險。不過現實中有名為“物理”的鎖,嚴格地按照天文學、宇航技術展開情節的硬科幻並不總能滿足所有綺麗的想象,因而有了“太空歌劇”填補其間的空缺。
太空歌劇一詞最早在20世紀40年代被用於專門稱呼科幻文學中的某一類特定小說,泛指將傳奇冒險故事的舞臺設定在外太空的史詩科幻作品。
這類作品的背景往往有著龐大的銀河帝國或繁複的異星文化,情節中不乏令人激動的動作冒險,誕生過無數富有生命力的作品。
複雜的文化背景和激動人心的冒險,這與TRPG遊戲的屬性重合度頗高。此類遊戲中,玩家會在主持人(GM)的引導下經歷一場未知的冒險,而太空歌劇最不缺的就是冒險以及值得探索的世界,二者可以說是“天作之合”。
但主流的TRPG卻鮮有以太空為主要場景,畢竟想要體驗一次完整的太空歌劇,既需要設定詳實的銀河世界以提供足夠的史詩感,也需要機制的配合讓玩家在太空中的冒險顯得獨特而合理。
《迅子中隊》是《命運》TRPG核心系統驅動的中大型世界設定。它在《命運》極具開放性的規則的基礎上,進一步搭建出了一個具有自身獨特星際空戰遊戲規則的世界。
通過詳實的設定和自由的規則,讓玩家能夠體驗一個既有真實感又有足以大展拳腳發揮想像的虛擬世界。
無論是駕駛高達展開一場夢想中的機甲空戰;
又或是再現氣勢恢宏的艦隊對抗,在《迅子中隊》中都並非不可能。
彼時的人類的科技已經發達到可以使用超空間引擎在恆星系中自由航行,戰爭卻並未因此止息。共和國與自治領兩大勢力打響了一場長達十年的絞肉機式銀河大戰,而在雙方筋疲力盡後,不得不簽署停戰協議,宇宙各處迎來了短暫且脆弱的和平。
自治領邊境的天龍座宣佈獨立的消息打破了這種表面的平靜。自治領希望收回該地區的**,但共和國卻支持其獨立,暗中送去了大量星際戰機,並面向全宇宙招募飛行員助其組建天龍座艦隊——迅子、量子、軸子中隊由此成立。
玩家扮演的正是迅子中隊的一名戰機飛行員,將為天龍座的獨立事業對抗自治領和共和國兩大霸權。
遊戲中將會有以弱敵強的星際戰爭,也會遭遇星際海盜和法外惡行;會有資源和預算的短缺,也會有企圖和你爭奪榮耀的其他飛行中隊;會有無休無止的戰鬥警報和日復一日的枯燥飛行,也會有在冰冷孤寂的宇宙中和敵人以命相搏的致命對決。
創建一個什麼樣的飛行員角色會讓整個故事更有趣呢?
你可以與遊戲GM和其他玩家商議決定,你們的互動和後續的合作將讓宇宙裡的勾心鬥角更真實而生動。
相比於《命運》原版規則,《迅子中隊》中玩家職業的固定帶來的是對於職業更加細緻的設定。
比如,遊戲中沒有遞增壓力軌,壓力軌和飛船護盾都會更接近於生命值系統;場景結束後壓力也不會恢復,你必須謹慎選擇減壓方式;基礎的默認技能也針對星際戰鬥做出了特化,將分為角色特技和裝備特技,技能列表也會有所不同;最為關鍵是,星際戰鬥會由專門的“空戰”系統來運作。
空戰就是《命運》核心系統中的“衝突”,空戰主要分四個階段——偵察、機動、行動、結束。
玩家在偵察階段要先判斷是否存在隱蔽的飛船;然後在機動階段盡力搶佔最佳位置等優勢,決定是否退讓;行動階段可以發起攻擊並執行其他動作;結束階段後重復“機動-行動-結束”這一流程,直到一方全滅或撤退。
遊戲中還會有專門的機動表用於演示空戰戰鬥過程,如此具體的設定,只為致力於模擬出一個更加真實的空戰場景,帶給每位玩家無比真實的沉浸感。
《迅子中隊》證明了《命運》核心規則的泛用性在太空歌劇和軍事科幻題材方面的表現依然非常契合且令人驚豔,無數靈感和自由的幻想都可以藉由它來成為現實。
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