广阔的星海可以承载最宽广的梦,没有人可以拒绝在星空中来一场气势恢宏的冒险。不过现实中有名为“物理”的锁,严格地按照天文学、宇航技术展开情节的硬科幻并不总能满足所有绮丽的想象,因而有了“太空歌剧”填补其间的空缺。
太空歌剧一词最早在20世纪40年代被用于专门称呼科幻文学中的某一类特定小说,泛指将传奇冒险故事的舞台设定在外太空的史诗科幻作品。
这类作品的背景往往有着庞大的银河帝国或繁复的异星文化,情节中不乏令人激动的动作冒险,诞生过无数富有生命力的作品。
复杂的文化背景和激动人心的冒险,这与TRPG游戏的属性重合度颇高。此类游戏中,玩家会在主持人(GM)的引导下经历一场未知的冒险,而太空歌剧最不缺的就是冒险以及值得探索的世界,二者可以说是“天作之合”。
但主流的TRPG却鲜有以太空为主要场景,毕竟想要体验一次完整的太空歌剧,既需要设定详实的银河世界以提供足够的史诗感,也需要机制的配合让玩家在太空中的冒险显得独特而合理。
《迅子中队》是《命运》TRPG核心系统驱动的中大型世界设定。它在《命运》极具开放性的规则的基础上,进一步搭建出了一个具有自身独特星际空战游戏规则的世界。
通过详实的设定和自由的规则,让玩家能够体验一个既有真实感又有足以大展拳脚发挥想像的虚拟世界。
无论是驾驶高达展开一场梦想中的机甲空战;
又或是再现气势恢宏的舰队对抗,在《迅子中队》中都并非不可能。
彼时的人类的科技已经发达到可以使用超空间引擎在恒星系中自由航行,战争却并未因此止息。共和国与自治领两大势力打响了一场长达十年的绞肉机式银河大战,而在双方筋疲力尽后,不得不签署停战协议,宇宙各处迎来了短暂且脆弱的和平。
自治领边境的天龙座宣布独立的消息打破了这种表面的平静。自治领希望收回该地区的**,但共和国却支持其独立,暗中送去了大量星际战机,并面向全宇宙招募飞行员助其组建天龙座舰队——迅子、量子、轴子中队由此成立。
玩家扮演的正是迅子中队的一名战机飞行员,将为天龙座的独立事业对抗自治领和共和国两大霸权。
游戏中将会有以弱敌强的星际战争,也会遭遇星际海盗和法外恶行;会有资源和预算的短缺,也会有企图和你争夺荣耀的其他飞行中队;会有无休无止的战斗警报和日复一日的枯燥飞行,也会有在冰冷孤寂的宇宙中和敌人以命相搏的致命对决。
创建一个什么样的飞行员角色会让整个故事更有趣呢?
你可以与游戏GM和其他玩家商议决定,你们的互动和后续的合作将让宇宙里的勾心斗角更真实而生动。
相比于《命运》原版规则,《迅子中队》中玩家职业的固定带来的是对于职业更加细致的设定。
比如,游戏中没有递增压力轨,压力轨和飞船护盾都会更接近于生命值系统;场景结束后压力也不会恢复,你必须谨慎选择减压方式;基础的默认技能也针对星际战斗做出了特化,将分为角色特技和装备特技,技能列表也会有所不同;最为关键是,星际战斗会由专门的“空战”系统来运作。
空战就是《命运》核心系统中的“冲突”,空战主要分四个阶段——侦察、机动、行动、结束。
玩家在侦察阶段要先判断是否存在隐蔽的飞船;然后在机动阶段尽力抢占最佳位置等优势,决定是否退让;行动阶段可以发起攻击并执行其他动作;结束阶段后重复“机动-行动-结束”这一流程,直到一方全灭或撤退。
游戏中还会有专门的机动表用于演示空战战斗过程,如此具体的设定,只为致力于模拟出一个更加真实的空战场景,带给每位玩家无比真实的沉浸感。
《迅子中队》证明了《命运》核心规则的泛用性在太空歌剧和军事科幻题材方面的表现依然非常契合且令人惊艳,无数灵感和自由的幻想都可以借由它来成为现实。
如果你渴望一场天马行空的星战,快来【新物集】加入《迅子中队》吧!