盲盒機制問題、開服獎勵問題|全民泡泡超人


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 09:48:29 作者:手機用戶109304073 Language

我玩過很多款抽卡遊戲,我淺談一下我認為的一款能留住人的好遊戲應該符合的特點:
1、盲盒(抽卡)機制合理:泡泡超人的盲盒機制我認為是有點讓人不愉快的,以前嫉妒歐皇,這個遊戲沒有特別的歐皇,每個卡池有大隱藏有小隱藏(遊戲內沒有公示大小隱藏概率不同),要想抽到大隱藏必須抽出相應的3-5個相同的小隱藏,這真的讓人很不愉快(沒有人想一直抽同款),簡直不是一個抽獎遊戲(運氣好也抽不到),只能靠堆數量才達到目的。我認為大隱藏的概率和小隱藏的概率有高有低以作區分是可以的,但是沒必要一定要保底幾個小隱藏才能得到大隱藏。(遊戲中公示的隱藏盲盒概率1.3%富含水分)
盲盒機制問題、開服獎勵問題|全民泡泡超人 - 第1張

2、找到普通玩家和氪金玩家的平衡點:一款留得住玩家的遊戲應該不僅要留得住氪金玩家,也要留得住普通玩家、微氪玩家,尤其是一款競技類遊戲,如果活躍玩家直線下滑的話會讓人喪失鬥志和樂趣的,每次都匹配人機,把把拿第一都沒有意義吧。有得必有失:氪金玩家想要快速獲得心儀盲盒,可以氪金使用鈔能力這是毋庸置疑的,那麼普通玩家呢?普通玩家通過肝活動、通過日常積累,用更多的時間、精力也能得到自己想要的人物。
這就要說到遊戲中能夠獲得抽獎券的途徑了,日常能夠獲得獎勵的有:①每日免費一抽 ②日常滿活躍寶箱一抽。剩下就只有排位獎勵(零星半點)、收集和分解角色、活動了,除了日常穩定2張券,活動獎勵和成長獎勵真的太少,沒有動力打排位,沒有動力收集成就,沒有動力升級,沒有動力做活動,如果獎勵無法吸引玩家,結果就是一個競技類遊戲的玩家大量流失。盲盒機制問題、開服獎勵問題|全民泡泡超人 - 第2張

最樂觀的淺算一下:出隱藏大概率在50-70抽之間,70幾乎是觸發一個保底隱藏。3-5個小隱藏才能出一個大隱藏。分解3.5個角色可以換一張券,那麼大隱藏的獲取次數在170-258抽之間。減去活動固定獎勵50張(我亂估計的可能更多可能更少),再按每日2張券算,60天-104天(數學不太好粗略一算),起碼兩個月才能得到,這還是開服獎勵豐厚的情況下,得不到心儀的盲盒,甚至知道心儀的盲盒遙遙無期,那麼這兩個月的動力從何而來?如果這是遊戲中期,囤2個月獎勵能獲得一個心儀盲盒是可以的,但是現在是開服狀態,如果不能最大限度地激發玩家活力和動力,又怎麼繼續呢?是不是可以適當提高開服獎勵和成長獎勵,激發一下玩家動力呢?
盲盒機制問題、開服獎勵問題|全民泡泡超人 - 第3張

3、不斷更新盲盒人物、裝扮(服飾、泡泡、特效等)、傢俱。盲盒卡池時間一年,這是我無法理解的,且不說普通玩家,氪金玩家看了都想搖頭。在一個遊戲裡能讓人有想要得到的東西,能看到自己通過努力可以得到的希望,不管是人物還是裝飾,遊戲有所盼頭,才能激發玩家內動力,這樣的遊戲才是一個“活”遊戲。生活已經這麼苦了,如果玩遊戲也還是想要什麼,什麼都得不到,怎麼快樂啊?盲盒機制問題、開服獎勵問題|全民泡泡超人 - 第4張

遊戲中有氪金點毋庸置疑,但是身為一款競技類遊戲,還是應該以遊戲公平為基礎,遊戲玩法為重點,服飾類、背景類、泡泡類裝扮為亮點,盲盒機制也應該找到平衡點。
QQ堂是我童年的回憶,也是我玩的第一款遊戲,這幾年看到騰訊很多端遊都在轉手遊的時候就在想,如果有一天QQ堂也能在手機上玩就好了。泡泡超人雖然不是泡泡堂也不是QQ堂,但是繼承了炸彈競技類的玩法,結合了以前我最愛的奪寶模式,還加入了“吃雞”創新模式,這一點是非常好的。我看到策劃在TapTap親自下場解答了很多問題,可以感受到策劃也是很認真想做好這款遊戲的。希望遊戲越來越好,而不是曇花一現。

(第一次提遊戲意見很不成熟 我只是一個想要櫻花女孩的窮鬼罷了)

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