盲盒机制问题、开服奖励问题|全民泡泡超人


3楼猫 发布时间:2022-06-03 09:48:29 作者:手机用户109304073 Language

我玩过很多款抽卡游戏,我浅谈一下我认为的一款能留住人的好游戏应该符合的特点:
1、盲盒(抽卡)机制合理:泡泡超人的盲盒机制我认为是有点让人不愉快的,以前嫉妒欧皇,这个游戏没有特别的欧皇,每个卡池有大隐藏有小隐藏(游戏内没有公示大小隐藏概率不同),要想抽到大隐藏必须抽出相应的3-5个相同的小隐藏,这真的让人很不愉快(没有人想一直抽同款),简直不是一个抽奖游戏(运气好也抽不到),只能靠堆数量才达到目的。我认为大隐藏的概率和小隐藏的概率有高有低以作区分是可以的,但是没必要一定要保底几个小隐藏才能得到大隐藏。(游戏中公示的隐藏盲盒概率1.3%富含水分)
盲盒机制问题、开服奖励问题|全民泡泡超人 - 第1张

2、找到普通玩家和氪金玩家的平衡点:一款留得住玩家的游戏应该不仅要留得住氪金玩家,也要留得住普通玩家、微氪玩家,尤其是一款竞技类游戏,如果活跃玩家直线下滑的话会让人丧失斗志和乐趣的,每次都匹配人机,把把拿第一都没有意义吧。有得必有失:氪金玩家想要快速获得心仪盲盒,可以氪金使用钞能力这是毋庸置疑的,那么普通玩家呢?普通玩家通过肝活动、通过日常积累,用更多的时间、精力也能得到自己想要的人物。
这就要说到游戏中能够获得抽奖券的途径了,日常能够获得奖励的有:①每日免费一抽 ②日常满活跃宝箱一抽。剩下就只有排位奖励(零星半点)、收集和分解角色、活动了,除了日常稳定2张券,活动奖励和成长奖励真的太少,没有动力打排位,没有动力收集成就,没有动力升级,没有动力做活动,如果奖励无法吸引玩家,结果就是一个竞技类游戏的玩家大量流失。盲盒机制问题、开服奖励问题|全民泡泡超人 - 第2张

最乐观的浅算一下:出隐藏大概率在50-70抽之间,70几乎是触发一个保底隐藏。3-5个小隐藏才能出一个大隐藏。分解3.5个角色可以换一张券,那么大隐藏的获取次数在170-258抽之间。减去活动固定奖励50张(我乱估计的可能更多可能更少),再按每日2张券算,60天-104天(数学不太好粗略一算),起码两个月才能得到,这还是开服奖励丰厚的情况下,得不到心仪的盲盒,甚至知道心仪的盲盒遥遥无期,那么这两个月的动力从何而来?如果这是游戏中期,囤2个月奖励能获得一个心仪盲盒是可以的,但是现在是开服状态,如果不能最大限度地激发玩家活力和动力,又怎么继续呢?是不是可以适当提高开服奖励和成长奖励,激发一下玩家动力呢?
盲盒机制问题、开服奖励问题|全民泡泡超人 - 第3张

3、不断更新盲盒人物、装扮(服饰、泡泡、特效等)、家具。盲盒卡池时间一年,这是我无法理解的,且不说普通玩家,氪金玩家看了都想摇头。在一个游戏里能让人有想要得到的东西,能看到自己通过努力可以得到的希望,不管是人物还是装饰,游戏有所盼头,才能激发玩家内动力,这样的游戏才是一个“活”游戏。生活已经这么苦了,如果玩游戏也还是想要什么,什么都得不到,怎么快乐啊?盲盒机制问题、开服奖励问题|全民泡泡超人 - 第4张

游戏中有氪金点毋庸置疑,但是身为一款竞技类游戏,还是应该以游戏公平为基础,游戏玩法为重点,服饰类、背景类、泡泡类装扮为亮点,盲盒机制也应该找到平衡点。
QQ堂是我童年的回忆,也是我玩的第一款游戏,这几年看到腾讯很多端游都在转手游的时候就在想,如果有一天QQ堂也能在手机上玩就好了。泡泡超人虽然不是泡泡堂也不是QQ堂,但是继承了炸弹竞技类的玩法,结合了以前我最爱的夺宝模式,还加入了“吃鸡”创新模式,这一点是非常好的。我看到策划在TapTap亲自下场解答了很多问题,可以感受到策划也是很认真想做好这款游戏的。希望游戏越来越好,而不是昙花一现。

(第一次提游戏意见很不成熟 我只是一个想要樱花女孩的穷鬼罢了)

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