總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法.


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 05:15:36 作者:餘暉中的落葉 Language

貓之城我也預約了一年多,前幾次沒有趕上測試,也就無從談起改的如何了.就這次測試來說,我將從氪金,養成,玩法三個角度來進行評測(很成功,比我評測少前2要多了一個玩法)
首先,進入遊戲,是這個頁面
總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第1張第一眼看到,我是失望的.這個ui的設計可以說是回到了十年前的頁遊.亮眼一些的是後面的場景是可以拖拽視角的.也許是設計組想讓玩家好好看一下他們的場景建模,所以把ui設計的醜一點?(笑)
那麼接下來開始看氪金點.既然是抽卡遊戲那麼就首先看抽卡.
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這裡需要提一點的是,常駐池的貨幣和角色up池的貨幣是不互通的,但是貓眼石是可以換成這兩個貨幣的.比率是1r:10貓眼石:2.5抽卡代幣.抽卡代幣500一抽.也就是200r十抽.不同池子的抽卡代幣不同,製作組的小心思可見一斑.抽卡概率見下圖.不妨再留意一下r級角色的數量.
總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第4張總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第5張

既然這個概率和概率遞增和粥如此像,那不妨對標粥的六星數量吧.我也是粥遊開服玩家,它開服時的六星數應該是十個.下面請看貓之城的六星數量.後面還有一面,就不放出來了.數量正好是二十個.
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通貨膨脹是否略有嚴重?依我第一天玩下來抽大概80抽的情況下,已經把所有r的角色抽到滿星了,其中滿星的條件非常簡單,抽重一次100碎片,升滿600碎片.(關於升星質變程度,以及其他碎片獲取渠道,我將在養成部分講)其實r或者sr或者ssr,對於製作組來說就是改一下數據改一下幾個s的區別,但能換來真金白銀,何樂而不為?製作組這樣的做法,我的評價是:沒有誠意.

接下來再看通常來說,性價比比較高的月卡或通行證的福利.總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第7張總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第8張買月卡送30r的代幣已經是業界標準了,排除這個送的300貓眼石,一個月卡甚至是沒有一個十連.通行證給我的感覺也是如此,並未讓我這樣貧窮的人有什麼感覺氪了會賺的想法.

那麼再看非氪金渠道的福利.抽卡代幣來源有日常(沒有周常!),剿滅(兩週一次)和一次性的通關獎勵.這是日常的界面.
總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第9張日常是20貓眼石和50常駐池代幣.一個月算下來是600貓眼石和1500常駐池代幣,算下來是6抽一個月.而且由於涉及兩種代幣.如果想抽up池,相當於一個月只能攢三抽.
再看剿滅.總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第10張

剿滅是五關給一次獎勵,up代幣和常駐代幣是輪流給的,30層給了100up代幣 25層給了160常駐代幣(應該是 但是我也有印象好像有一次是一起給 如有不對請指正.)如果能夠全部打完(可以自動,大約至少2分鐘一局,打200局),應該是兩種代幣各1000左右.一個月能否攢出up池十抽,略有困難.
一次性通關是統一一章挑戰給up池十抽,通關每關挑戰給1300-2000+,隨章節遞增的常駐代幣.一次性給的,懂的都懂.

接下來看養成.提升角色強度的依舊是老一套.等級,裝備,星級.總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第11張

等級就不多說了.下面請看重量級的一幕.總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第12張
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關於強化聖遺物我已經無話可說了.在這裡我也不想說它的獲取渠道和獲取難易度了.
但是,居然還有更離譜的一點是我沒想到的.就是這四個聖遺物中間的套裝核心竟然也是要靠抽取的.下面是概率總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第14張

我放一張我的十連圖體會一下.總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第15張

請讓我介紹一下:上面標數字的是對應位置的狗糧(也就是說標了2的只能給2號位聖遺物升),牌的周圍顏色代表了品質,品質會影響套裝的效果.
其他遊戲都套裝成套是不需要多加一個所謂核心的,這個操作屬實是給我整的頭皮發麻了.幸好抽取核心的代幣每日能攢兩三抽,我真是感激不盡.

角色升星給的提升非常的大,甚至大到也許沒有星級就不能玩的地步.總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第16張

原先一回合一次現在變到兩次,是什麼概念.那麼ssr碎片除了抽取有來源嗎.有是有的.總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第17張

多餘的r碎片,100個換100個右上角的代幣,400個右上角代幣換一個碎片.換句話說,抽4個r(也就代表你至少抽了4次)能換一個碎片.100個碎片是400抽.角色升星到能玩一般都是4星,需要400碎片.得,謝謝這點聊勝於無的施捨.提一嘴.解鎖角色也是100個碎片.

玩法上是我覺得最亮眼的地方了,這也是我為什麼在氪金與養成如此拉跨的情況下還去考慮提一下玩法(少前2的測評我是直接沒提玩法了)總體聊一下貓之城的氪金福利,養成與玩法. - 第18張

右邊是角色行動,每個角色有ab技能和必殺.兩個白色相同技能相鄰可以合成紫色,兩個紫色可以合成橙色.類似與召合,或者,連連看.每次移動技能進行合成或者選擇使用技能都會消耗步數 每個在場角色提供一點步數(比如說,死了一個角色,那麼步數就會從4變到3)之後進行回合制的戰鬥.這樣的亮眼處在於:玩家能夠選擇回合制中角色先後手(權重),而不是傳統回合制的,按角色的速度進行先後手.甚至可以讓一個角色在一次回合行動四次(犧牲其他三位角色行動次數)以獲得更靈活的戰鬥.這在玩法上是絕對的,值得稱讚的,亮眼的地方.

不過,按我個人來說,福利拉跨,一切白搭.我是不打算再碰這個遊戲了.

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