首先,进入游戏,是这个页面
那么接下来开始看氪金点.既然是抽卡游戏那么就首先看抽卡.
这里需要提一点的是,常驻池的货币和角色up池的货币是不互通的,但是猫眼石是可以换成这两个货币的.比率是1r:10猫眼石:2.5抽卡代币.抽卡代币500一抽.也就是200r十抽.不同池子的抽卡代币不同,制作组的小心思可见一斑.抽卡概率见下图.不妨再留意一下r级角色的数量.
既然这个概率和概率递增和粥如此像,那不妨对标粥的六星数量吧.我也是粥游开服玩家,它开服时的六星数应该是十个.下面请看猫之城的六星数量.后面还有一面,就不放出来了.数量正好是二十个.
通货膨胀是否略有严重?依我第一天玩下来抽大概80抽的情况下,已经把所有r的角色抽到满星了,其中满星的条件非常简单,抽重一次100碎片,升满600碎片.(关于升星质变程度,以及其他碎片获取渠道,我将在养成部分讲)其实r或者sr或者ssr,对于制作组来说就是改一下数据改一下几个s的区别,但能换来真金白银,何乐而不为?制作组这样的做法,我的评价是:没有诚意.
接下来再看通常来说,性价比比较高的月卡或通行证的福利.买月卡送30r的代币已经是业界标准了,排除这个送的300猫眼石,一个月卡甚至是没有一个十连.通行证给我的感觉也是如此,并未让我这样贫穷的人有什么感觉氪了会赚的想法.
那么再看非氪金渠道的福利.抽卡代币来源有日常(没有周常!),剿灭(两周一次)和一次性的通关奖励.这是日常的界面.
日常是20猫眼石和50常驻池代币.一个月算下来是600猫眼石和1500常驻池代币,算下来是6抽一个月.而且由于涉及两种代币.如果想抽up池,相当于一个月只能攒三抽.
再看剿灭.
剿灭是五关给一次奖励,up代币和常驻代币是轮流给的,30层给了100up代币 25层给了160常驻代币(应该是 但是我也有印象好像有一次是一起给 如有不对请指正.)如果能够全部打完(可以自动,大约至少2分钟一局,打200局),应该是两种代币各1000左右.一个月能否攒出up池十抽,略有困难.
一次性通关是统一一章挑战给up池十抽,通关每关挑战给1300-2000+,随章节递增的常驻代币.一次性给的,懂的都懂.
接下来看养成.提升角色强度的依旧是老一套.等级,装备,星级.
等级就不多说了.下面请看重量级的一幕.
关于强化圣遗物我已经无话可说了.在这里我也不想说它的获取渠道和获取难易度了.
但是,居然还有更离谱的一点是我没想到的.就是这四个圣遗物中间的套装核心竟然也是要靠抽取的.下面是概率
我放一张我的十连图体会一下.
请让我介绍一下:上面标数字的是对应位置的狗粮(也就是说标了2的只能给2号位圣遗物升),牌的周围颜色代表了品质,品质会影响套装的效果.
其他游戏都套装成套是不需要多加一个所谓核心的,这个操作属实是给我整的头皮发麻了.幸好抽取核心的代币每日能攒两三抽,我真是感激不尽.
角色升星给的提升非常的大,甚至大到也许没有星级就不能玩的地步.
原先一回合一次现在变到两次,是什么概念.那么ssr碎片除了抽取有来源吗.有是有的.
多余的r碎片,100个换100个右上角的代币,400个右上角代币换一个碎片.换句话说,抽4个r(也就代表你至少抽了4次)能换一个碎片.100个碎片是400抽.角色升星到能玩一般都是4星,需要400碎片.得,谢谢这点聊胜于无的施舍.提一嘴.解锁角色也是100个碎片.
玩法上是我觉得最亮眼的地方了,这也是我为什么在氪金与养成如此拉跨的情况下还去考虑提一下玩法(少前2的测评我是直接没提玩法了)
右边是角色行动,每个角色有ab技能和必杀.两个白色相同技能相邻可以合成紫色,两个紫色可以合成橙色.类似与召合,或者,连连看.每次移动技能进行合成或者选择使用技能都会消耗步数 每个在场角色提供一点步数(比如说,死了一个角色,那么步数就会从4变到3)之后进行回合制的战斗.这样的亮眼处在于:玩家能够选择回合制中角色先后手(权重),而不是传统回合制的,按角色的速度进行先后手.甚至可以让一个角色在一次回合行动四次(牺牲其他三位角色行动次数)以获得更灵活的战斗.这在玩法上是绝对的,值得称赞的,亮眼的地方.
不过,按我个人来说,福利拉跨,一切白搭.我是不打算再碰这个游戏了.