關於目前階段貓之城現存在的問題


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 05:15:16 作者:像個瘋子 Language

1.首先是大家關心的抽卡問題,初始2%的概率SSR,50抽沒抽到SSR就會從原先的基礎上再+2%的概率,後面就是每單抽+2%直到100%,大家懂得都懂。
2.目前關卡設計是非常不合理的,要求6回合過關還要求你帶個防禦類角色,輸出本來就不夠,而且玩法充滿隨機性,關卡強度跳躍過高,不帶奶非常容易原地去世,你就只能帶上4個角色,同強度關卡你起碼得有2個輸岀才能非常勉強在6回合內過關

3.角色養成也是非常的不合理,開局直接鎖兩個成長模塊,突破等級上限是會回檔你當前等級的,就比如說你先升到30級,然後你去突破40級,再升級就不是從30級升了,就從10+級重新升,而且角色升級狗糧的掉落就不是人能想岀來的,自己玩過了嘛就開測試。
4·角色突破材料和角色升級材料的掉落,真的給我整笑了,3倍掉落的升級狗糧都不夠你角色升3級,我2關3倍掉落就升了3級多點,這掉落對的起你需要的體力嗎?目前開服你的突破材料關卡只會掉最低級的,你40升50是需要中級的,然而你只能合,90個低級合30箇中級,你一個三倍掉落都沒30個低級的
5.我就很想問問,你們角色的強度真的是認真的?你們的關卡戰力要求19000我戰力26000,而我還不能在6回合內打完,小怪關和boss關的數值真的認真做了嗎?
6.為什麼你們每個章節的強度浮動這麼大?真不考慮玩家們真的打的過嗎?真是要逼玩家用體力去刷完全沒有任何性價比的材料本然後去提升完全不合理的強度?
7.200塊一發十連,怎麼不去搶?
8.重複角色溢出材料兌換也是認真的?50000換50個碎片,1個重複多出的藍卡才100個,就算你重複多出1個SSR給10000個,十個重複溢出的SSR才能去換一個新SSR,敢想?再加上你的保底概率,真敢想?
9.1個滿破SSR不如出一個新的,大家懂嗎?因為滿破SSR的強度是隻單純去提升一小小的加成,而且只提升你的大招和被動,例如提升全隊30%的爆傷3回合,滿破後也只提升到40%,被動也只會讓你的角色多岀11.5%的攻擊和7%的血量,抽出一個滿破的錢和你角色強度對比,敢想?突破是不加屬性的,不加的,家人們,突破只提升你角色的大招和被動,小技能也是沒有提升的
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家人們,問題太多了,寫得後面血壓越寫越高,寫不下去了。
類似手機壓重發熱等等
玩得好累,策劃真的一家比一家離譜,這還沒拿去和其他遊戲做對比
而且這估計是最後一測了,如果後面還有付費刪檔內測那貓之城真的太牛了,這個測試福利的檔次和卡池的概率,沒話說,比當年明日方舟抽卡半壁江山還牛逼

有機會我還會補充的,至於說改良的方面,太多了。


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