关于目前阶段猫之城现存在的问题


3楼猫 发布时间:2022-06-03 05:15:16 作者:像个疯子 Language

1.首先是大家关心的抽卡问题,初始2%的概率SSR,50抽没抽到SSR就会从原先的基础上再+2%的概率,后面就是每单抽+2%直到100%,大家懂得都懂。
2.目前关卡设计是非常不合理的,要求6回合过关还要求你带个防御类角色,输出本来就不够,而且玩法充满随机性,关卡强度跳跃过高,不带奶非常容易原地去世,你就只能带上4个角色,同强度关卡你起码得有2个输岀才能非常勉强在6回合内过关

3.角色养成也是非常的不合理,开局直接锁两个成长模块,突破等级上限是会回档你当前等级的,就比如说你先升到30级,然后你去突破40级,再升级就不是从30级升了,就从10+级重新升,而且角色升级狗粮的掉落就不是人能想岀来的,自己玩过了嘛就开测试。
4·角色突破材料和角色升级材料的掉落,真的给我整笑了,3倍掉落的升级狗粮都不够你角色升3级,我2关3倍掉落就升了3级多点,这掉落对的起你需要的体力吗?目前开服你的突破材料关卡只会掉最低级的,你40升50是需要中级的,然而你只能合,90个低级合30个中级,你一个三倍掉落都没30个低级的
5.我就很想问问,你们角色的强度真的是认真的?你们的关卡战力要求19000我战力26000,而我还不能在6回合内打完,小怪关和boss关的数值真的认真做了吗?
6.为什么你们每个章节的强度浮动这么大?真不考虑玩家们真的打的过吗?真是要逼玩家用体力去刷完全没有任何性价比的材料本然后去提升完全不合理的强度?
7.200块一发十连,怎么不去抢?
8.重复角色溢出材料兑换也是认真的?50000换50个碎片,1个重复多出的蓝卡才100个,就算你重复多出1个SSR给10000个,十个重复溢出的SSR才能去换一个新SSR,敢想?再加上你的保底概率,真敢想?
9.1个满破SSR不如出一个新的,大家懂吗?因为满破SSR的强度是只单纯去提升一小小的加成,而且只提升你的大招和被动,例如提升全队30%的爆伤3回合,满破后也只提升到40%,被动也只会让你的角色多岀11.5%的攻击和7%的血量,抽出一个满破的钱和你角色强度对比,敢想?突破是不加属性的,不加的,家人们,突破只提升你角色的大招和被动,小技能也是没有提升的
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家人们,问题太多了,写得后面血压越写越高,写不下去了。
类似手机压重发热等等
玩得好累,策划真的一家比一家离谱,这还没拿去和其他游戏做对比
而且这估计是最后一测了,如果后面还有付费删档内测那猫之城真的太牛了,这个测试福利的档次和卡池的概率,没话说,比当年明日方舟抽卡半壁江山还牛逼

有机会我还会补充的,至于说改良的方面,太多了。


关于目前阶段猫之城现存在的问题 - 第6张


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