《全民泡泡超人》首日公測上線後,主策泡哥想和大家聊幾句(遊戲問題回應)


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 05:14:53 作者:箏仔 Language

TapTap玩家們大家好,我是主策泡哥,終於在經歷了持續待機48小時,以及平臺反饋的多維度數據彙總的衝擊下,才有機會在這深夜靜下心來,拜讀大家給《全民泡泡超人》這款遊戲1571條評價,我也逐一回復了一部分玩家的評價。


大家提到的禮物彈窗不合理、UI界面混亂、充值活動太多、盲盒概率離譜等問題,這些批評我們都虛心接受;以及操作手感、養成系統、新手教學等老生常談的優化問題,我們也切實在執行優化中。

在6月2日早上9點,我們對首日玩家反饋的角色顯示異常、通行證顯示異常、組隊房間備戰揹包裡的戰鬥道具顯示異常等BUG進行緊急修復。

我特別想說明的是受到45條玩家評論批評的“禮物彈窗”,成為我們首要關閉的更新重點!內測期間玩家數量有限,對送禮物彈窗提示的感知度較弱,所以當公測首日近百萬玩家一起湧入遊戲,我們才意識到禮物彈窗的不合理,甚至是離譜。

還有被43個玩家譴責的“UI界面按鈕”問題:花裡胡哨、凌亂、元素溢出、廉價網遊感、滿屏按鈕.....我第一時間把優化方案提交給美術組同學,將在近期更新一版界面圖標,其目的是解決界面按鈕繁雜,用摺疊的方式呈現簡潔的效果。

當然大家反饋中反覆提到的“手機發熱”、“全程滿幀”這類問題,其實也是我們在研發過程中比較糾結的問題,針對此類問題,我們已加緊優化遊戲資源和特效,避免後期出現燒機症狀。與此同時我們也建議您根據自用機型來設置,官方推薦畫面質量“中”方可滿足使用。

最後關於“充值活動”、“滿屏氪金”的問題,說實話這個問題確實非常敏感,但我也不想回避。從昨天上線到現在,測試小組自測多個賬號在不氪金的情況下,完成任務並探索活動,在2小時左右可以達到18級,在沒有任何充值的情況下也能輕鬆完成。

當然,充值系統、付費活動是真實存在的,但我們設計這款遊戲的初衷是希望所有玩家都能在健康公平的遊戲環境中獲得快樂,所以無論氪金與否,我們都始終如一的保證遊戲平衡性,讓每個人都能盡情享受遊戲的內容,且不會影響到戰鬥。在此我們呼籲大家理性消費,避免盲目氪金。

《全民泡泡超人》這款遊戲我們研發了3年多的時間,迭代了數不清的N個版本,從這款遊戲首測開始,我們就熱切關注每一位玩家的反饋和建議,在此非常感謝大家的厚愛。無論是犀利的批評,還是真實的建議,是鮮花掌上或是砸臭雞蛋,我們全盤接受,全面調整。

再次感謝大家一直以來的陪伴,謝謝!

《全民泡泡超人》主策泡哥 親筆
2022.6.3凌晨

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