《全民泡泡超人》首日公测上线后,主策泡哥想和大家聊几句(游戏问题回应)


3楼猫 发布时间:2022-06-03 05:14:53 作者:筝仔 Language

TapTap玩家们大家好,我是主策泡哥,终于在经历了持续待机48小时,以及平台反馈的多维度数据汇总的冲击下,才有机会在这深夜静下心来,拜读大家给《全民泡泡超人》这款游戏1571条评价,我也逐一回复了一部分玩家的评价。


大家提到的礼物弹窗不合理、UI界面混乱、充值活动太多、盲盒概率离谱等问题,这些批评我们都虚心接受;以及操作手感、养成系统、新手教学等老生常谈的优化问题,我们也切实在执行优化中。

在6月2日早上9点,我们对首日玩家反馈的角色显示异常、通行证显示异常、组队房间备战背包里的战斗道具显示异常等BUG进行紧急修复。

我特别想说明的是受到45条玩家评论批评的“礼物弹窗”,成为我们首要关闭的更新重点!内测期间玩家数量有限,对送礼物弹窗提示的感知度较弱,所以当公测首日近百万玩家一起涌入游戏,我们才意识到礼物弹窗的不合理,甚至是离谱。

还有被43个玩家谴责的“UI界面按钮”问题:花里胡哨、凌乱、元素溢出、廉价网游感、满屏按钮.....我第一时间把优化方案提交给美术组同学,将在近期更新一版界面图标,其目的是解决界面按钮繁杂,用折叠的方式呈现简洁的效果。

当然大家反馈中反复提到的“手机发热”、“全程满帧”这类问题,其实也是我们在研发过程中比较纠结的问题,针对此类问题,我们已加紧优化游戏资源和特效,避免后期出现烧机症状。与此同时我们也建议您根据自用机型来设置,官方推荐画面质量“中”方可满足使用。

最后关于“充值活动”、“满屏氪金”的问题,说实话这个问题确实非常敏感,但我也不想回避。从昨天上线到现在,测试小组自测多个账号在不氪金的情况下,完成任务并探索活动,在2小时左右可以达到18级,在没有任何充值的情况下也能轻松完成。

当然,充值系统、付费活动是真实存在的,但我们设计这款游戏的初衷是希望所有玩家都能在健康公平的游戏环境中获得快乐,所以无论氪金与否,我们都始终如一的保证游戏平衡性,让每个人都能尽情享受游戏的内容,且不会影响到战斗。在此我们呼吁大家理性消费,避免盲目氪金。

《全民泡泡超人》这款游戏我们研发了3年多的时间,迭代了数不清的N个版本,从这款游戏首测开始,我们就热切关注每一位玩家的反馈和建议,在此非常感谢大家的厚爱。无论是犀利的批评,还是真实的建议,是鲜花掌上或是砸臭鸡蛋,我们全盘接受,全面调整。

再次感谢大家一直以来的陪伴,谢谢!

《全民泡泡超人》主策泡哥 亲笔
2022.6.3凌晨

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