【研發日誌】大家6.1快樂,我們復工了!|魂


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 03:52:44 作者:老魂淡 Language

       時隔整整65天,我們終於復工了!除了有3名員工所居住的社區仍處於“封控”狀態外,其他員工今天都已到崗。這段時間看到過一些關於“解封了,公司也沒了”的新聞,相較於許多實體行業以及遊戲小團隊來說我們是幸運的,因為大家的夢想還在延續,《魂》的研發進度雖然遭受了一定的影響,但我們依舊每天在拼過難關、依舊還活著。

       65天,整個城市按下了暫停鍵,原本繁華的“魔都”大街小巷也變得空無一人。前幾天在朋友圈看到有人說,這次疫情讓大家重新感受到了“魔都”的人情味,這種人情味體現在兩方面,一方面原本生活在城市的人們鄰里關係已經十分冷淡,即便每天上下班遇到可能都不會打招呼,但這次疫情讓大家看到了鄰里之間互相幫助的人情味;另一方面,大家都希望城市能恢復以前的煙火氣息,能在大街小巷看到來往的行人和車輛,這也是人情味。失眠工作室的所有人之所以感同身受,不僅僅是因為我們大家都經歷了這65天,更因為這次經歷,我們越發堅定了《魂》的設計理念,”不是一個人冒險的開放世界“最核心的就是人與人之間的關聯,是人情味,也是遊戲原本就應該有的初心。
       這次疫情讓所有人感受到了自己的渺小和無助,就如同我們開發《魂》一樣。因為我們沒有大量的資金堆美術效果和做CG動畫,所以我們盡最大努力把現實中的光影效果、日夜輪轉、天氣變化實現並且通過策劃的設計與遊戲玩法結合;因為我們沒有強大的美術團隊,且作為一款大型多人在線的開放世界網遊,戰鬥打擊感也做不到像單機和Arpg那樣,所以我們通過策劃的設計讓《魂》更開放和更自由,在《魂》裡面戰鬥和數值並不是唯一追求,大家可以體驗扮演NPC、扮演BOSS、各類生活技能和捕捉坐騎寵物,也可以自己製作裝備時裝、自由設計和裁剪染色、自由發佈任務,不需要按時按點上線完成任務,不讓遊戲成為生活的負擔。正如之前所說的,我們從來沒奢望過要成為中國遊戲的顛覆者或者大家心目中的夢中情遊,也無法做到所有細節都讓大家滿意,所以在美術方面我們非常謹慎,必須要做到工作室大部分成員都覺得滿意才能對外讓大家看。但我們能掌控的是策劃設計理念,從立項開始一直沒有變過,我們可以拍著胸脯承諾《魂》會比市面上所有正在運營的開放世界和RPG類網絡遊戲都更包容,不逼肝不逼氪,也更良心,因此才敢對你們承諾“不滿包賠”。
       有的人說《魂》是畫餅遊戲,但我相信所有人都明白,無論再大的餅,如果遊戲出來之後未兌現這些承諾,沒有玩家會為此買單,最終的評判者只有玩家而不是遊戲行業從業者和資本市場。就像最近看到有玩家提及過的一些畫餅案例,如果他們沒有兌現自己的承諾,絕不可能在你們面前繼續生存下去。失眠工作室不是大廠,沒有一款接著一款的遊戲來維持生計,我們團隊全部的希望只有《魂》,畫餅對我們來說沒有任何意義,因為做不好的話我們將一無所有。
       最後,還是不免俗地想對大家說一聲感謝,《魂》的預約用戶今天達到了70萬,失眠工作室也已正式復工,大家關心的預創角捏臉客戶端也預計會在6月下旬發佈,我們現在的工作重點仍舊是首測版本的開發和優化,同時也包括客戶端兼容性的優化,因為大家手上的手機機型各式各樣,我們希望能讓更多手機流暢地體驗《魂》,所以一直在美術品質和機型兼容性上做取捨,雖然過程很艱難,對技術人員的要求也會非常高,但幸運的是我們得到了蘋果和Unity的技術支持。在《魂》的開發過程中,唯一不需要取捨的就是從立項開始堅定至今的策劃設計理念,所以我們也比任何人都希望TA能儘快上線讓大家看到我們兌現的承諾,因為只有你們認可,失眠工作室才能生存。

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魂:不是一個人冒險的開放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同類型的NPC,體驗現實世界沒有扮演過的身份;
—無副本無體力限制,開放世界自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—官方不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—全部數值道具遊戲裡掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—錯過的活動經驗會保留,不用氪金即可返還;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;

—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊的朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!

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