【研发日志】大家6.1快乐,我们复工了!|魂


3楼猫 发布时间:2022-06-03 03:52:44 作者:老魂淡 Language

       时隔整整65天,我们终于复工了!除了有3名员工所居住的社区仍处于“封控”状态外,其他员工今天都已到岗。这段时间看到过一些关于“解封了,公司也没了”的新闻,相较于许多实体行业以及游戏小团队来说我们是幸运的,因为大家的梦想还在延续,《魂》的研发进度虽然遭受了一定的影响,但我们依旧每天在拼过难关、依旧还活着。

       65天,整个城市按下了暂停键,原本繁华的“魔都”大街小巷也变得空无一人。前几天在朋友圈看到有人说,这次疫情让大家重新感受到了“魔都”的人情味,这种人情味体现在两方面,一方面原本生活在城市的人们邻里关系已经十分冷淡,即便每天上下班遇到可能都不会打招呼,但这次疫情让大家看到了邻里之间互相帮助的人情味;另一方面,大家都希望城市能恢复以前的烟火气息,能在大街小巷看到来往的行人和车辆,这也是人情味。失眠工作室的所有人之所以感同身受,不仅仅是因为我们大家都经历了这65天,更因为这次经历,我们越发坚定了《魂》的设计理念,”不是一个人冒险的开放世界“最核心的就是人与人之间的关联,是人情味,也是游戏原本就应该有的初心。
       这次疫情让所有人感受到了自己的渺小和无助,就如同我们开发《魂》一样。因为我们没有大量的资金堆美术效果和做CG动画,所以我们尽最大努力把现实中的光影效果、日夜轮转、天气变化实现并且通过策划的设计与游戏玩法结合;因为我们没有强大的美术团队,且作为一款大型多人在线的开放世界网游,战斗打击感也做不到像单机和Arpg那样,所以我们通过策划的设计让《魂》更开放和更自由,在《魂》里面战斗和数值并不是唯一追求,大家可以体验扮演NPC、扮演BOSS、各类生活技能和捕捉坐骑宠物,也可以自己制作装备时装、自由设计和裁剪染色、自由发布任务,不需要按时按点上线完成任务,不让游戏成为生活的负担。正如之前所说的,我们从来没奢望过要成为中国游戏的颠覆者或者大家心目中的梦中情游,也无法做到所有细节都让大家满意,所以在美术方面我们非常谨慎,必须要做到工作室大部分成员都觉得满意才能对外让大家看。但我们能掌控的是策划设计理念,从立项开始一直没有变过,我们可以拍着胸脯承诺《魂》会比市面上所有正在运营的开放世界和RPG类网络游戏都更包容,不逼肝不逼氪,也更良心,因此才敢对你们承诺“不满包赔”。
       有的人说《魂》是画饼游戏,但我相信所有人都明白,无论再大的饼,如果游戏出来之后未兑现这些承诺,没有玩家会为此买单,最终的评判者只有玩家而不是游戏行业从业者和资本市场。就像最近看到有玩家提及过的一些画饼案例,如果他们没有兑现自己的承诺,绝不可能在你们面前继续生存下去。失眠工作室不是大厂,没有一款接着一款的游戏来维持生计,我们团队全部的希望只有《魂》,画饼对我们来说没有任何意义,因为做不好的话我们将一无所有。
       最后,还是不免俗地想对大家说一声感谢,《魂》的预约用户今天达到了70万,失眠工作室也已正式复工,大家关心的预创角捏脸客户端也预计会在6月下旬发布,我们现在的工作重点仍旧是首测版本的开发和优化,同时也包括客户端兼容性的优化,因为大家手上的手机机型各式各样,我们希望能让更多手机流畅地体验《魂》,所以一直在美术品质和机型兼容性上做取舍,虽然过程很艰难,对技术人员的要求也会非常高,但幸运的是我们得到了苹果和Unity的技术支持。在《魂》的开发过程中,唯一不需要取舍的就是从立项开始坚定至今的策划设计理念,所以我们也比任何人都希望TA能尽快上线让大家看到我们兑现的承诺,因为只有你们认可,失眠工作室才能生存。

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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;

—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!

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