【PC遊戲】2022年即將過半,我的願望單還剩哪些新遊?


3樓貓 發佈時間:2022-06-03 00:43:27 作者:野哉諸人 Language

進入6月,2022年也即將過半,上半年湧現了許多優秀的遊戲,從老頭環到星之卡比,從鍊金工房到三角戰略,大作和精品獨立遊戲陣容基本讓人滿意。下半年的遊戲陣容依舊不錯,我分享了一些我願望單裡的今年(可能)發售的新遊戲,因為是個人向,所以肯定會有遺漏,我更希望向大家介紹一些比較小眾但賣相不錯的獨立遊戲,評論區也可以補充。


一、神作預定,無腦預購

1.異度之刃3

【PC遊戲】2022年即將過半,我的願望單還剩哪些新遊?-第0張

介紹:很難找到不去預購奶刃3的理由,儘管從預告片和實機演示來看,恐怕不能叫”奶刃“了。任天堂第一方出品,質量有保證。如果真要挑缺點,恐怕就是希望別再像奶刃2一樣糊了吧(尤其是掌機模式下),雖然我對畫面已經不抱什麼期待了。

2.噴射戰士3

【PC遊戲】2022年即將過半,我的願望單還剩哪些新遊?-第1張

介紹:單是加入官中這個決定,就足夠吸引我去玩了,何況噴射戰士一向以快樂聯機和超高的遊戲性著稱。

3.獵天使魔女3

介紹:理論上貝姐3跳票的幾率不大,在2022年能玩到ACT新遊怎麼不教人熱血沸騰?建議隔壁鬼泣和忍龍好好學學。


二、大廠出品,賣相不錯

1.神領編年史(The DioField Chronicle)

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介紹:SE這幾年似乎在像素風和戰棋方面找到了”財富密碼“,推出的遊戲整體質量都挺不錯的,這款遊戲的美術風格和玩法都很吸引我,因此格外期待。遊戲融合幻想、中世紀、現代,畫面確實精美,但建模一般(似乎是卡里古拉的開發商代工的,這個開發商的建模一直是吊車尾的存在,應該給美工磕頭),根據預告片來看應該是半即時戰鬥系統。

雷點:SE和Lancarse合作,Lancarse是卡里古拉和罪惡王權的開發商,對於這種外包或者宣稱”合作開發“的遊戲我一直都比較謹慎。

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2.數碼寶貝:絕境求生(2022.7.28)

介紹:由《奧林匹亞的晚宴》《白銀的奇蹟》《方根書簡》的製作團隊HYDE完成,類型文字冒險+SRPG,宣傳片體現的主題較為黑暗目前的情報有:遊戲70%的內容為文字冒險,30%為戰鬥部分的SRPG,113個數碼獸可用,共有12個章節,第8章開始產生3條分支路線,每條路線遊玩時長約為40小時,全部完成後將進入一條最終路線,完成所有路線時長約為80-100小時,沒有全語音。

雷點:硬要說的話,開發週期有些長了,而且中間似乎經過大改,最終成品質量很難說。

3.霍格沃茲遺產(Hogwarts Legacy)

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介紹:題材噱頭還是拉滿的,開發世界魔法冒險題材。劇情設定在19世紀,玩家將扮演一名掌握“古代魔法”的霍格沃茲學生,在遊戲中體驗魔法學校生活,結交盟友、與黑巫師戰鬥、配製魔藥、馴服神奇生物來提升自己的魔法實力,決定魔法世界的命運並留下傳奇。我最感興趣的倒不是哈利波特題材,而是開發商計劃登錄switch,我還蠻期待在switch能閹割到什麼程度。

雷點:開發商Avalanche Software過去的作品基本是媒體評分和玩家口碑都比較一般的IP改編遊戲(詳情可見steam這個開發商的遊戲),再加上實機演示中一言難盡的捏臉、哈利波特與JK羅琳的各種新聞,如果只是IP噱頭那恐怕很多人都會失望。

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三、小廠/獨立遊戲,彩票摸獎

1.星之海(Sea of Stars)

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介紹:《信使》開發組的RPG新作:,遊戲受到90年代經典作品啟發,是回合制RPG遊戲,設定在《信使》宇宙的前傳故事,講述了兩位少年集合日月的力量對抗邪惡的故事。除了畫風精緻,光田康典也參與了本作的配樂,實在讓人驚喜。。

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2.薇斯珀:蒼穹薩迦(Vesper:Ether Saga)(2022.7.2)

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介紹:卡牌策略遊戲,有3種類型的卡牌,單位卡、動作卡和奧術卡,玩家使用各種可用的作戰單位,規劃單位佈局,計劃戰略行動,來贏得戰鬥。遊戲最吸引我的就是美術風格,讓我想起了浪漫沙加這個老遊戲,與小林智美的風格頗有相似之處。目前demo可試玩。

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3.失落的精靈(Lost Eidolons)

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介紹:《失落的精靈》是一款策略回合制RPG遊戲,背景設定在一個叫做“Artemesia”的西方魔幻世界。遊戲主要特色就是其戰鬥,需要思考如何有效的利用地形和協同在戰場上運用策略以最小的傷亡來應敵。再配上圍繞著戰亂所描繪的宏大故事,以及深度的技能、物品系統來自定義人物。戰棋好評!其次最吸引人的就是人物建模,相當不錯,俊男靚女,賞心悅目!

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4.天底(Nadir:A Grimdark Deck Builder)

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介紹:《天底》是一款可怖黑暗的Roguelike卡牌構築遊戲,與同類遊戲不同——玩家能預知每次出牌後敵人的反應。整局遊戲如同重重謎題,既要生死搏殺,也需運籌帷幄。玩家與敵人的行動都基於同一種資源:聖俗點。每一次行動都會影響到資源池——可能前一秒還很貴的卡牌會突然能用,但別的某些卡牌因此變得不穩定起來……除非你按照自己的意願加以變動。依舊是充滿濃郁黑暗風格的美術吸引到了我,目前demo可供試玩。

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5.戈德(Gord)

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介紹:單人冒險策略遊戲,包含社會開發、蠻荒大地、神秘生物等豐富元素。豎起圍欄,打造各類建築,發展要塞。通過人工智能驅動的任務系統,玩家將探索城牆外的世界,接受種類繁多的挑戰。遊戲也設定心智與負擔值,需要玩家時刻關注他們的情況,否則導致精神崩潰,或逃離統治。玩家用祈禱取悅神靈獲得施咒的神力來輔助探索與戰鬥。由於遊戲開發團隊中既有參與過巫師系列設計的前CDPR員工,又有原參與開發冰汽時代的員工,因此遊戲有冰汽時代的影子實屬正常,支持簡中。

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6.破碎道路(Broken Roads)

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介紹:輻射“精神續作”它來了!破碎道路是一款復古“後啟示錄”角色扮演遊戲,背景設定在廢土的澳大利亞,以展現該地風土人情和地理環境。遊戲將著重強調探索、對話樹和小隊回合制戰鬥要素。遊戲最顯著的特色是其獨特的道德系統——根據玩家在遊戲中的行為,其道德將偏向四個思想其中之一,它們分別是:功利主義(utilitarian)、存在主義(existentialist)、虛無主義(nihilist)和馬基雅維利主義(Machiavellian)。不同的哲學思想將為玩家提供不同的技能特性。資深桌面和電腦角色扮演遊戲設計師Colin McComb將作為創意指導加入遊戲開發組。Colin McComb曾在黑島工作室任職,開發過《輻射2》和《異域鎮魂曲》兩款遊戲,他近期的作品包括為《廢土2》和《廢土3》(強推這兩款遊戲)編劇,和為《折磨:扭蒙拉之潮》(號稱異域鎮魂曲續作,但並未達到預期,不過還是能玩玩的)項目擔任創意指導。無論是題材、畫面風格還是道德系統都是我非常喜歡的東西,推薦給所有喜歡經典美式RPG的玩家們!

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7.阿拉洛斯:四國戰士(Alaloth:Champions of The Four Kingdoms)

【PC遊戲】2022年即將過半,我的願望單還剩哪些新遊?-第10張

介紹:又是一款復古RPG遊戲,如果說破碎道路有輻射的影子,那麼這個遊戲但從畫面風格來看,很有博德之門的感覺。希望在延續老牌風格的同時能給我帶來新的體驗吧,不過原汁原味我也喜歡,要求不算高,畢竟這種類型的遊戲玩一個少一個。

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8.**辛迪加(Sovereign Syndicate)

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介紹:又又又是一款復古RPG遊戲,背景是維多利亞時代的蒸汽朋克倫敦。玩家將探索廣闊的開放世界,三個玩家角色可供選擇,對話線路錯綜複雜。與人打交道不需要骰子檢定,NPC會根據性別、種族、相貌和言辭而產生不同的反應,所以要想事情“順利”,言談舉止就要多注意一點。當然運氣也是決定成敗的重要因素——塔羅牌幾率系統遊戲還有能力與禮節系統,技能用得越多,相應的能力就會越強,不用就會導致能力停滯不前。不斷精進你所選的技能,深入瞭解這個世界和形形色色的人物,進而解鎖特殊的對話和技能檢定選項。雖然暫時沒有公佈發售時間,但去年就已上架steam,有望今年發售,也是我必玩的遊戲,支持簡中!

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9.家園3(Homeworld 3)

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介紹:經典即時戰略遊戲家園系列新作。玩家將在令人炫目的全 3D 空間中掌控全局,帶領艦隊作戰,並體驗浩瀚銀河中徐徐展開的榮獲大獎的故事劇情。戰役之外,多人合作模式將即時戰略系統與roguelike 元素相結合,似乎挺有新意。RTS遊戲也是玩一個少一個,現在願意做RTS的廠商越來越少,活下來的都是經典IP,喜歡太空RTS的玩家強烈推薦,支持簡中。

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四、國產遊戲,期待一手

1.重鑄紀元:黑荊棘

【PC遊戲】2022年即將過半,我的願望單還剩哪些新遊?-第13張

介紹:國產CRPG遊戲,很少見。玩家可以在6項主要屬性,7種武器專精和超過10種不同的戰鬥流派中做出選擇,結合上百種戰鬥技能來打造獨特戰士。正如神界原罪2一樣,這款遊戲也可以選擇經典的半即時制或者獨具特色的回合制戰鬥模式進行遊戲。遊戲支持戰術編輯和強大的AI系統,有點龍騰世紀的味道。不同的選擇可能會將劇情引向不同的走向,這是CRPG的基本設計。動態且開放的遊戲世界,有著許多支線任務和探索元素。遊戲中的建築大多為可以自由出入,玩家無需在進出房屋的時候額外載入。整個遊戲世界有著時間的流逝和日夜交替系統,影響任務和戰鬥,此外所有居住在城鎮和村莊的人們都有著自己的行為邏輯。如果遊戲的成品真的能達到它所說的效果,我肯定是吹爆的,哪怕遊戲畫面一般,但這些都不重要了。

雷點:這個製作組的上一個作品《黑荊棘角鬥場》口碑一般,雖然也是即時制回合制同時具有的策略戰鬥遊戲,應該積累了一定的經驗,但由於介紹的餅有些大,能否實現我是存疑的。

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2.生死輪迴

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介紹:賽博龐克題材、寫實風格的3D橫版Roguelite動作遊戲。遊戲設計了7張關卡,玩家將在反覆的生死輪迴中解鎖新的武器與能力,鞏固並提升戰鬥技巧。遊戲超過100種可解鎖的武器道具,通過義肢中的芯片釋放技能,使用科技道具對抗敵人。每次死亡都會重新開始一段輪迴,可能會有不一樣的結論,每一次選擇都將影響遊戲內人物的宿命,並改變結局。目前demo可試玩,畫面風格挺不錯的,很有國風特色,手感和流暢度都符合預期。

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這些都是我比較期待的今年下半年可能發售的遊戲,其實就是一些分享,我想裡面有不少遊戲可能聽說過的盒友不多,如果能成功安利到你,對我來說也是一種快樂。大作固然值得,但挖掘一些冷門的寶藏遊戲也同樣有趣,希望在評論區能看到你們期待的“私藏”。感謝你的點贊關注和充電!
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