《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(二)


3樓貓 發佈時間:2022-10-03 12:40:05 作者:哈瓦那的CGA Language

當前版本守望能擁有如此多變的陣容和組合其實很多一部分原因是源自於守望變成單T,因為T位往往決定了兩個團隊的交戰距離和前線位置,原先的雙T相當於是弱化了單個T位在整個遊戲中的影響和特性,讓整個陣容的特性不唯一或者較為全面,在這種情況下也就更容易出現所謂的META陣容,而現在變成單T後,不僅T位上出現了大量的等位替換英雄,而且每個英雄之間也存在著細微的打法區別,這使得單個陣容的特性被突出,外加雙DPS和SUP的選擇,讓陣容有了較為單獨特性也就變得更平衡也更好玩

 

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(二)-第0張

實際上我們細看歸來版本中針對T位的各種改動就不難發現T位中主要分成了兩類,戰士類型的T和坦克類型的T

像渣女 鐵拳 猩猩 D.va 查莉婭等英雄實際上都擁有著較好的輸出能力,正如我上一期所講到的查莉婭一樣,這些T的抗線和壓制能力,要麼體現在機動性的跳後排,如猩猩鐵拳D.va直接去抓後排,要麼就體現在正面能給予正面極大的壓力,如查莉婭能給予較高的真實輸出渣女則是能上流血禁療的debuff 

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(二)-第1張

什麼年代了還在玩傳統T位

末日鐵拳

鐵拳作為歸來中變化最大的英雄,從DPS到了T位的轉變其實並不是很令我意外,而刪除了上勾拳也在我的意料之中,鬥陣特攻不是不能擁有控制,而是不應該在DPS或者SUP身上有這麼多控制,甚至在鐵拳變成T位之後仍然刪除了兩個硬控制,變成了兩個軟控和一個青春版硬控,由此可見當時的鐵拳多麼逆天,但還是改變不了鐵拳這個英雄在鬥陣特攻英雄設計上的成功,我覺得鐵拳從某種意義上講也是歸來當中戰士類型T位的先祖,只是放在當時的遊戲環境中,這英雄確實nt了點

 

鐵拳在改版之後E技能讓他在打法和機動性上更加接近於溫斯頓,在特定的對局中能作為溫斯頓的平替或者打出更好的效果。

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(二)-第2張

相比於溫斯頓的範圍電擊,鐵拳的攻擊更加偏向於單體傷害,這也就從團戰的目標上產生了根本的區別,如果說溫斯頓能為己方製造大範圍的收割,那麼鐵拳就會更能為團隊帶來定點突破

但是鐵拳在當前版本,至少在owl中是並不適合的,不管是東部還是西部,很少能看到鐵拳的出場,這就不得不提到鐵拳和溫斯頓的另一個區別了,溫斯頓比鐵拳多了一個護盾,不要小看這個護盾,因為在歸來中護盾被大量的削減,導致現在護盾變成了一個極為重要的保護資源,能為隊友提供很多的擊殺機會和保護,而且還能阻隔對面的資源和保護,而這一點鐵拳則做不到,而且還特別容易吃到控制,也就是說溫斯頓的團隊性無疑是要大於鐵拳的,但是鐵拳優於溫斯頓的一點則是擁有較多的控制和返廠技能以及單點的擊殺能力,這也讓鐵拳能在個別情況下成為救世英雄

 所以鐵拳搭配的陣容個人更加傾向於雙短槍這種同樣注重於集火和擊殺的雙DPS,從而增強鐵拳在這個方面上的能力,狠狠地在後排攪動雙輔的韶鋼

渣客鎮女王

《鬥陣特攻:歸來》陣容分析與預測(二)-第3張

女王作為歸來的第一個新T位,在上個賽段對於聯賽的影響極大,因為有盧西奧、小錘兩個光環奶的存在,外加女王的一個戰吼,形成了三光環的回覆體系,這讓整個團隊可以在較短的時間內與對方接觸並擁有一定的坦度,從而在近身戰中處於較為無敵的狀態

同樣是近戰擁有極大威脅的大錘為何沒有辦法打出這種效果,這就是因為女王本身的功能性遠超於大錘,女王的部分坦度並不是來源於黃甲,而是類似於死神的那種吸血機制,其次是女王的技能所擁有的控制和掛debuff的能力,因為在缺少一個T位的情況下,每個T位能做到多少事,或者說他們的功能性就顯得格外重要,一個英雄具有更多的功能性,這也基本就等同於,這個英雄具有更高的強度,更不用說,女王的大招是一個長距離位移還附帶禁療效果,但是在本賽段因為女王的戰吼被削弱,這使得女王在抗線上的強度有所下降,於是在後排上的選擇是迴歸了安娜加其他英雄的主奶加副奶的組合

女王的搭配在之前版本則是較為經典的索傑恩加源氏的槍刀陣容,但是在目前改版之後個人認為可以選擇死神加黑影這種短槍組合來進行更多的近身壓制,那麼在輔助的選擇上盧西奧也就成為了必須之選


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