当前版本守望能拥有如此多变的阵容和组合其实很多一部分原因是源自于守望变成单T,因为T位往往决定了两个团队的交战距离和前线位置,原先的双T相当于是弱化了单个T位在整个游戏中的影响和特性,让整个阵容的特性不唯一或者较为全面,在这种情况下也就更容易出现所谓的META阵容,而现在变成单T后,不仅T位上出现了大量的等位替换英雄,而且每个英雄之间也存在着细微的打法区别,这使得单个阵容的特性被突出,外加双DPS和SUP的选择,让阵容有了较为单独特性也就变得更平衡也更好玩
实际上我们细看归来版本中针对T位的各种改动就不难发现T位中主要分成了两类,战士类型的T和坦克类型的T
像渣女 铁拳 猩猩 D.va 查莉娅等英雄实际上都拥有着较好的输出能力,正如我上一期所讲到的查莉娅一样,这些T的抗线和压制能力,要么体现在机动性的跳后排,如猩猩铁拳D.va直接去抓后排,要么就体现在正面能给予正面极大的压力,如查莉娅能给予较高的真实输出渣女则是能上流血禁疗的debuff
什么年代了还在玩传统T位
末日铁拳
铁拳作为归来中变化最大的英雄,从DPS到了T位的转变其实并不是很令我意外,而删除了上勾拳也在我的意料之中,守望先锋不是不能拥有控制,而是不应该在DPS或者SUP身上有这么多控制,甚至在铁拳变成T位之后仍然删除了两个硬控制,变成了两个软控和一个青春版硬控,由此可见当时的铁拳多么逆天,但还是改变不了铁拳这个英雄在守望先锋英雄设计上的成功,我觉得铁拳从某种意义上讲也是归来当中战士类型T位的先祖,只是放在当时的游戏环境中,这英雄确实nt了点
铁拳在改版之后E技能让他在打法和机动性上更加接近于温斯顿,在特定的对局中能作为温斯顿的平替或者打出更好的效果。
相比于温斯顿的范围电击,铁拳的攻击更加偏向于单体伤害,这也就从团战的目标上产生了根本的区别,如果说温斯顿能为己方制造大范围的收割,那么铁拳就会更能为团队带来定点突破
但是铁拳在当前版本,至少在owl中是并不适合的,不管是东部还是西部,很少能看到铁拳的出场,这就不得不提到铁拳和温斯顿的另一个区别了,温斯顿比铁拳多了一个护盾,不要小看这个护盾,因为在归来中护盾被大量的削减,导致现在护盾变成了一个极为重要的保护资源,能为队友提供很多的击杀机会和保护,而且还能阻隔对面的资源和保护,而这一点铁拳则做不到,而且还特别容易吃到控制,也就是说温斯顿的团队性无疑是要大于铁拳的,但是铁拳优于温斯顿的一点则是拥有较多的控制和返厂技能以及单点的击杀能力,这也让铁拳能在个别情况下成为救世英雄
所以铁拳搭配的阵容个人更加倾向于双短枪这种同样注重于集火和击杀的双DPS,从而增强铁拳在这个方面上的能力,狠狠地在后排搅动双辅的韶钢
渣客镇女王
女王作为归来的第一个新T位,在上个赛段对于联赛的影响极大,因为有卢西奥、小锤两个光环奶的存在,外加女王的一个战吼,形成了三光环的回复体系,这让整个团队可以在较短的时间内与对方接触并拥有一定的坦度,从而在近身战中处于较为无敌的状态
同样是近战拥有极大威胁的大锤为何没有办法打出这种效果,这就是因为女王本身的功能性远超于大锤,女王的部分坦度并不是来源于黄甲,而是类似于死神的那种吸血机制,其次是女王的技能所拥有的控制和挂debuff的能力,因为在缺少一个T位的情况下,每个T位能做到多少事,或者说他们的功能性就显得格外重要,一个英雄具有更多的功能性,这也基本就等同于,这个英雄具有更高的强度,更不用说,女王的大招是一个长距离位移还附带禁疗效果,但是在本赛段因为女王的战吼被削弱,这使得女王在抗线上的强度有所下降,于是在后排上的选择是回归了安娜加其他英雄的主奶加副奶的组合
女王的搭配在之前版本则是较为经典的索杰恩加源氏的枪刀阵容,但是在目前改版之后个人认为可以选择死神加黑影这种短枪组合来进行更多的近身压制,那么在辅助的选择上卢西奥也就成为了必须之选