先来说最亏的非首充直氪(以实际价值排序)
6元=1矿石=10猫眼石=25绪晶
绪晶为抽卡专用货币,分为两种,但猫眼石的兑换比例是一致的,所以可以理解为
→1200元一次十连抽(十连为5000绪晶)
但这种直氪显然为氪佬行为
所以再来看月卡如何
30元=2100猫眼石+3000体力+一些特权
这里忽略掉额外的特权,这只能算赠品,但后续计算体力获得时会向上取整
→30元=10.5抽+11天的体力
此游戏也有其他超值礼包,不多进行计算,但也能看出,氪金抽卡以礼包为主。
二.白嫖与抽卡
这里不计算一次性抽卡支援!
只计算长期稳定获得
每日任务+每月累计签到
每月=900猫眼石+2500绪晶
这里按照白嫖只抽限定池来算,所以猫眼石一律换超态绪晶(即限定抽数)
→每月=5抽限定池+5抽常驻池
(通行证目前来看持续100多天,但白嫖只有180猫眼石,本来是不足5限定抽的,但勉强算上吧)
三.抽卡进一步分析
2%SSR概率,50软保底,300保底
首次限定池为双up,不得不怀疑以后是不是仍然如此,虽说三次SSR中必出多up角色
但三次SSR的抽数?参考氪金项
新人十连可抽取十次,选最好的一次,很不错,但放进这游戏当中,只有开局爽一下罢了,后续的抽卡是个大问题
卡池分为了魂晶/超态魂晶抽取
对应常驻/限定,如果是猫眼石兑换抽取,因兑换比例一样实际并无区别
但日常支援获取中,有一些是只给绪晶(常驻),所以是真的扣,即便以后活动可以获取抽奖次数,大概率(或者说大多数)也会是常驻抽奖货币,白嫖限定基本可以放弃。
→评价:限定不如明码标价氪金池
限定明码标价会被骂的更惨,但实际上以目前的情况来看,差不多是这种效果 。
→白嫖特别提醒:抽卡来的放弃吧
认真推完打难关,攒个十连废半天,限定抽取蓝加紫,过了热度干瞪眼。
四.抽卡额外分析
如果游戏数据膨胀能被控制住的话,只能上场四个角色的情况下,对于抽卡需求实际上会有所降低,但因为属性原因,保守来说,仍针对克制关系抽取更多,最低的配置
3个任意属性+水/火/草主C,避免被克制,所以这里忽略光暗
→预计最基本的体验应该养成至少6角色
当然,这只是我预计的,可能有什么角色顶着属性克制也能乱杀,但这实际上为数据膨胀的表现,其实并不能说是个好消息。。
即便是6角色,以这游戏的卡池深度,绝大多数卡都是SSR,分为4大职业,还有不同属性,抽取合适的配置并不如想象中的容易。
游戏中类似升星的功能上限挺重要的,关键在于大多数角色突破至五星的被动,这更加大了养成的困难程度,虽然有不抽取的碎片获得方式,但目前来看,仍是抽取带来的结果,氪佬获益更多,一般玩家能否真正用的到还是一个问题
更多养成类系统未解锁,但无论如何,这都会进一步加大养成的困难程度或成本。
五.结语
白嫖与氪佬在此游戏内的差距被进一步拉大
虽说目前未发现有实际收益的pvp
但如此大的差距也意味的平民pve体验。。。我不好说,看上面的分析吧
这游戏的SSR很多,但卡不多,想让氪佬有体验氪金,副本的难度或许会膨胀
不相关项:
→每个人的感受不同,这很正常,但我竟然看到有人和pcr比?
直氪来比大多数游戏都没办法比
但这游戏无论哪个方面,都没法比,拿pcr不如换个原或舟合理,至少这俩平时能抽的不多
但实际体验下来,这游戏抽卡真的不太行,白嫖不存在了
→只说抽卡确实不行,送的少也不一定不能玩,但这游戏的其他方面仍有不少问题,论坛有人再说了,这里先不说了(懒)
→我要真觉的这游戏无药可救,上来直接就喷了,或者直接放弃,没必要搞这么一堆,目前这游戏问题真不少。
另一方面毕竟也是占了限量测试的一个资格,说一下相关问题,本帖想说的应该很明显吧
论坛的那些问题再加上抽卡,我觉的可能很多玩家打不完第二章就跑了。。。