《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 21:36:13 作者:Shadow Language

《千爵史詩》就要發售了。顧名思義,這是一款以“老千”為取材的遊戲,你將扮演一個失語的托兒,陪伴著伯爵在十八世紀法國各地的牌桌上施展手法,贏取勝利。下面就跟隨我的視角一起來看看吧。

《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮 - 第1張


千爵史詩Card Shark

開發商:Nerial

發行商:Devolver Digital

發售日期:2022年6月3日

平臺:PC、Switch

屬性:模擬、懸疑解謎、歷史

※本文基於PC進行評測


老千這個題材十分新穎,似乎和我們有一些距離,但實際上不難理解。在這款遊戲中,你身為老千,卻不必瞭解牌桌上的規矩——怎麼玩不歸你管,你要做的是通過手法和技巧幫助牌桌上的特定目標(你的伯爵)獲勝。

這款遊戲的玩法有著“賭術揭秘”的本質,每一次上牌桌前,伯爵會提前說明你們二人該如何配合:做牌、記牌、切牌、偷牌或者其他手法,然後加以練習。比如倒酒或發牌的時候無意中瞥一眼底牌,再通過手勢和小動作暗示給伯爵;或是提前在牌堆裡混入作弊牌,再找時機把它們摘出來。這個過程即是遊戲玩法,而操作方式則是施加了花樣的QTE。

《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮 - 第2張

遊戲中有20多種局面和對應的老千手法,但無論哪種都需要做到手眼協調:看清伯爵在牌桌上的順位,把牌切到合適的位置、按下合適的按鍵。大多數時候,“實戰”過程是考驗反應能力的,比如伯爵在四人桌上的右2位,那麼你就需要先調一張小牌(右1),再調一張大牌(伯爵),再調兩張小牌(右34)。歸根究底,要把大牌留給伯爵。

這個過程同時也被施加了嚴苛的難度槓桿,即時間和節奏限制。在如上場景中,作為一個老千,你不能愣在那琢磨該把哪張牌發給誰,沒時間給你浪費;你也不能忽視節奏——發別人的牌時都很快,唯獨發到伯爵這停下來想了一會兒,這也不行。不管你是停滯還是節奏混亂,都會引起別人的懷疑,增加屏幕下面的警戒條,由於這警戒條是累計的,到頭代表被發現,所以在“連戰”的情況下非常危險。

《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮 - 第3張

坦白講,就像我之前對Demo的感受那樣,這個遊戲、這些玩法帶給我的新鮮感是獨一無二的。即便刨去相似手法,你也可以在這裡瞭解大量千術的原理,並且是用“寓教於樂”的方式,再加上不錯的“包裝”,很容易讓人獲得代入感。不過正式版給我的感覺與Demo有一些意料之外的反差,就是它多了些灌鴨子的嫌疑,比如僅僅前期不到三個小時的流程你就要學上不少於十種千術,並將它們運用於實戰。更關鍵的是,所有這些千術的操作是獨立的,你得記住每一種操作方式,這個過程是比較痛苦的。如果說Demo的長度恰好達到了“嚐鮮”的目的,那麼隨著流程的加長,這種反覆學習的形式則逐漸變得寡淡。

另一方面來講,本作其實是一個有關千術的QTE小遊戲合集,也同時具有小遊戲保鮮度不足的特點,第一次接觸或偶爾玩一下覺得有趣,一旦反覆挑戰就失去了興味。也許是這個原因,其加快了節奏、讓你一個接一個地挑戰/學習新的千術(所以出現了上面一段描述的問題);而如果它不這麼做,似乎又難以避免保鮮度的問題。在個別關卡中,你會在牌桌上隨機挑戰之前學過的千術,雖有變種但本質上仍然如此,這是不太理想的地方。

《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮 - 第4張

當然,從“緩解這種感受”的角度出發遊戲也並非毫無建樹,流程越到後面玩法與故事情節的融合越是惹眼。由於本作的背景建立在平行世界歷史觀中,有不少現實要素的影子,所以它的故事氛圍也是很濃厚的。小啞巴與伯爵的“尋千”之旅並非是單純贏錢作樂,而是有一系列情節穿針引線。如果你細心查找,還可以看到“聖日耳曼伯爵”這個角色本身是有原型的(雖然在本作中em...),你二人一場場赴約牌局,也是意在通過這種形式揭露某些陰謀。

這個引線是非常好的,它告訴你牌技和千術是生意經——雖然很勉強,但這層意思是表露出來的。你不好一直贏或輸,有時候也要耍些伎倆:比如用你的千術陷害牌桌上的某一個人。既然你能把一張牌做給伯爵,就能把另一張牌做給特定的人。比如有一場牌局要面對一個無賴,誰贏了他跟誰玩命,所以你只好不贏,讓牌桌上的另一個人贏,那麼他會跟那個人玩命;同樣在一些時候輸了也並不一定會輸,你或許有機會把作弊的牌偷偷塞到另一個人屁股底下,讓他去受質疑。在日常的牌局中,輸牌有時也是一種策略,因為連贏會加重對方的懷疑,輸則相反,而無論如何,牌局的賭注是越來越大的,因此“先禮後兵”也未嘗不可。不過需要提到的是類似嫁禍這樣的橋段並非隨時可用,而是出現在某些固定情節中,這使它缺少一些靈活性而多了一些體驗感。

《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮 - 第5張

最後不得不誇讚一下本作的藝術風格。我幾乎不關注在畫面上強調多邊形數量或堆疊素材的遊戲,但對於具有獨特視覺效果的作品卻無法視而不見,本作是其中之一。它的“版畫”風格和具有歷史感的氛圍十分貼合,你會覺得這樣一種題材、故事和玩法就應該用這種方式去包裝。坦白講,就像前面說過的那樣,本作事實上是一個小遊戲合集,它的魅力也依賴於包裝手法,而現在我們看到的無疑就是最好的包裝手法之一。

《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮 - 第6張

A9VG體驗總結

單純體驗出老千的過程或者單純講一個故事都不那麼引人注目,但將二者結合起來,再附上一層漂亮的外衣,一切就都不太一樣了。本作就是這樣一款作品,它是一個很好的包裝小遊戲合集的典範,不僅能體驗到許多獨特的千術技巧,也可以在涉及王室陰謀的“史詩”故事中運用它們。雖然在學習手法的過程中有灌鴨子的嫌疑,但總體上說它的獨特性還是讓它擁有值得一試的理由。


A9VG為《千爵史詩》評分:8/10,完整評分如下:

《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮 - 第7張



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