《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾


3楼猫 发布时间:2022-06-02 21:36:13 作者:Shadow Language

《千爵史诗》就要发售了。顾名思义,这是一款以“老千”为取材的游戏,你将扮演一个失语的托儿,陪伴着伯爵在十八世纪法国各地的牌桌上施展手法,赢取胜利。下面就跟随我的视角一起来看看吧。

《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾 - 第1张


千爵史诗Card Shark

开发商:Nerial

发行商:Devolver Digital

发售日期:2022年6月3日

平台:PC、Switch

属性:模拟、悬疑解谜、历史

※本文基于PC进行评测


老千这个题材十分新颖,似乎和我们有一些距离,但实际上不难理解。在这款游戏中,你身为老千,却不必了解牌桌上的规矩——怎么玩不归你管,你要做的是通过手法和技巧帮助牌桌上的特定目标(你的伯爵)获胜。

这款游戏的玩法有着“赌术揭秘”的本质,每一次上牌桌前,伯爵会提前说明你们二人该如何配合:做牌、记牌、切牌、偷牌或者其他手法,然后加以练习。比如倒酒或发牌的时候无意中瞥一眼底牌,再通过手势和小动作暗示给伯爵;或是提前在牌堆里混入作弊牌,再找时机把它们摘出来。这个过程即是游戏玩法,而操作方式则是施加了花样的QTE。

《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾 - 第2张

游戏中有20多种局面和对应的老千手法,但无论哪种都需要做到手眼协调:看清伯爵在牌桌上的顺位,把牌切到合适的位置、按下合适的按键。大多数时候,“实战”过程是考验反应能力的,比如伯爵在四人桌上的右2位,那么你就需要先调一张小牌(右1),再调一张大牌(伯爵),再调两张小牌(右34)。归根究底,要把大牌留给伯爵。

这个过程同时也被施加了严苛的难度杠杆,即时间和节奏限制。在如上场景中,作为一个老千,你不能愣在那琢磨该把哪张牌发给谁,没时间给你浪费;你也不能忽视节奏——发别人的牌时都很快,唯独发到伯爵这停下来想了一会儿,这也不行。不管你是停滞还是节奏混乱,都会引起别人的怀疑,增加屏幕下面的警戒条,由于这警戒条是累计的,到头代表被发现,所以在“连战”的情况下非常危险。

《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾 - 第3张

坦白讲,就像我之前对Demo的感受那样,这个游戏、这些玩法带给我的新鲜感是独一无二的。即便刨去相似手法,你也可以在这里了解大量千术的原理,并且是用“寓教于乐”的方式,再加上不错的“包装”,很容易让人获得代入感。不过正式版给我的感觉与Demo有一些意料之外的反差,就是它多了些灌鸭子的嫌疑,比如仅仅前期不到三个小时的流程你就要学上不少于十种千术,并将它们运用于实战。更关键的是,所有这些千术的操作是独立的,你得记住每一种操作方式,这个过程是比较痛苦的。如果说Demo的长度恰好达到了“尝鲜”的目的,那么随着流程的加长,这种反复学习的形式则逐渐变得寡淡。

另一方面来讲,本作其实是一个有关千术的QTE小游戏合集,也同时具有小游戏保鲜度不足的特点,第一次接触或偶尔玩一下觉得有趣,一旦反复挑战就失去了兴味。也许是这个原因,其加快了节奏、让你一个接一个地挑战/学习新的千术(所以出现了上面一段描述的问题);而如果它不这么做,似乎又难以避免保鲜度的问题。在个别关卡中,你会在牌桌上随机挑战之前学过的千术,虽有变种但本质上仍然如此,这是不太理想的地方。

《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾 - 第4张

当然,从“缓解这种感受”的角度出发游戏也并非毫无建树,流程越到后面玩法与故事情节的融合越是惹眼。由于本作的背景建立在平行世界历史观中,有不少现实要素的影子,所以它的故事氛围也是很浓厚的。小哑巴与伯爵的“寻千”之旅并非是单纯赢钱作乐,而是有一系列情节穿针引线。如果你细心查找,还可以看到“圣日耳曼伯爵”这个角色本身是有原型的(虽然在本作中em...),你二人一场场赴约牌局,也是意在通过这种形式揭露某些阴谋。

这个引线是非常好的,它告诉你牌技和千术是生意经——虽然很勉强,但这层意思是表露出来的。你不好一直赢或输,有时候也要耍些伎俩:比如用你的千术陷害牌桌上的某一个人。既然你能把一张牌做给伯爵,就能把另一张牌做给特定的人。比如有一场牌局要面对一个无赖,谁赢了他跟谁玩命,所以你只好不赢,让牌桌上的另一个人赢,那么他会跟那个人玩命;同样在一些时候输了也并不一定会输,你或许有机会把作弊的牌偷偷塞到另一个人屁股底下,让他去受质疑。在日常的牌局中,输牌有时也是一种策略,因为连赢会加重对方的怀疑,输则相反,而无论如何,牌局的赌注是越来越大的,因此“先礼后兵”也未尝不可。不过需要提到的是类似嫁祸这样的桥段并非随时可用,而是出现在某些固定情节中,这使它缺少一些灵活性而多了一些体验感。

《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾 - 第5张

最后不得不夸赞一下本作的艺术风格。我几乎不关注在画面上强调多边形数量或堆叠素材的游戏,但对于具有独特视觉效果的作品却无法视而不见,本作是其中之一。它的“版画”风格和具有历史感的氛围十分贴合,你会觉得这样一种题材、故事和玩法就应该用这种方式去包装。坦白讲,就像前面说过的那样,本作事实上是一个小游戏合集,它的魅力也依赖于包装手法,而现在我们看到的无疑就是最好的包装手法之一。

《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾 - 第6张

A9VG体验总结

单纯体验出老千的过程或者单纯讲一个故事都不那么引人注目,但将二者结合起来,再附上一层漂亮的外衣,一切就都不太一样了。本作就是这样一款作品,它是一个很好的包装小游戏合集的典范,不仅能体验到许多独特的千术技巧,也可以在涉及王室阴谋的“史诗”故事中运用它们。虽然在学习手法的过程中有灌鸭子的嫌疑,但总体上说它的独特性还是让它拥有值得一试的理由。


A9VG为《千爵史诗》评分:8/10,完整评分如下:

《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾 - 第7张



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