从《艾利之书》到《辐射》:浅谈废土的魅力


3楼猫 发布时间:2022-06-02 21:35:54 作者:游戏是第九艺术啦 Language

很久很久以前,在机缘巧合之下看了一部当时被奉为文青必看百大电影之一的《艾利之书》。按捺着浮躁的性子把这部公路片给看完了,留存到现在的记忆仅剩末世里混乱的基调,以及影片中那荒凉的黄色———和后来我玩的《辐射:维加斯》如出一辙。

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时隔多年,经历了许许多多之后再次重新观看《艾利之书》,忽然发现自己对这部电影有了和过去截然不同的思考。

言归正传,《艾利之书》的故事发生在世界上最后的一场战争之后,地表环境惨遭破坏,绝大多数的人类都死于战争,物资匮乏导致重建的秩序注定充满了血腥暴力,再也没有所谓的文明,同样也没有所谓的法律,地球已然沦为废土。

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看完背景是不是一种熟悉感油然而生?有点辐射味了吧!这就是典型的废土风格了,在人类文明被核弹摧毁后所带来的一系列危机下,通过展现幸存者在生理和心理上受到前所未有的颠覆和冲击,以此来探讨战争、生存的意义。

辐射系列亦如是。

接着往下,我们的主角是个叫做艾利的小黑哥,不知道经历了什么才造就出如今沉默,但内部却充满了炽热力量的他。他背着一个破旧的双肩包,一路向西,女主索拉拉曾经问过他为什么要往西去,艾利说:因为那里有真经有一天,我听到一个声音对我说话,让我去西方。于是这就成了他的使命,这就是心灵的力量,而心灵寄宿于信仰

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信仰,是被战火所毁灭后的世界里所最缺乏的。因为战火的原因,人类最宝贵的知识统统被焚毁殆尽,幸存者的后代们早已遗忘先祖所创造过的伟大文明。仅剩的少数书籍,成为了统治阶级的专享和用来独裁的手段,只有强者才配拥有。

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我们的主角艾利点了“独行侠”的perk,在没有队友的情况下可增加额外负重以及增伤,背着自己的ipod和一堆好物,并且身手矫健以一敌五,但因为点数不够,所以魅力只点到“女性杀手”,所以和其他角色对话几乎没有多余选项可言。

“我不惧怕邪恶,因你与我同在。”

在西行的路上,经过了大boss卡耐基所控制的人类聚居地,这个boss明白知识就是力量,一直在让丈育的手下给他搜罗各种书籍,只为了找到那本传说中能够操控人心的书籍——《圣经》。是的,在这人均丈育的时代,谁拥有并能够看懂圣经,就拥有蛊惑人心的力量,因为《圣经》的所有者拥有阐释权。

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我们的艾利小哥就像黑夜之中的萤火虫一样,深深地吸引住了卡耐基的目光。于是卡耐基让自己和盲眼情妇生的女儿索拉拉去勾引艾利,却没有想到艾利点出了“女性杀手”perk,索拉拉也变得讲文明起来,甚至懂得了做餐前祷告。

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卡耐基明白了,他要的东西,就在艾利手中。

于是战争又一次不可避免地爆发,结局以艾利负伤携索拉拉逃走,卡耐基获得了艾利之书而告终。当卡耐基兴奋地找人打开了那本书,却心头冰凉——那是一本盲文《圣经》,并且他的盲人姘头因为女儿已经逃离,再无所牵挂,拒绝了帮助其翻译,之后卡耐基的基业随之被其手下摧毁。

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愚昧之行被愚昧之人所摧毁。

 故事的最后,艾利和索拉拉来到西方并找到了印刷厂的老板,艾利逐字逐句地背诵出圣经——《圣经》终于得以重见天日且大量印刷,为废土之上迷茫的人们重新带去了心灵的力量。

全剧完。

废土之下,亦是新生

再一次看完《艾利之书》的我,脑海里翻涌其很多很多杂乱无章的片段,无论是莫哈维废土中纠缠于各大势力的邮差,还是联邦里执着于找儿子的老冰棍,又或者是101避难所小子为华盛顿重新带去干净的水源,加上见过的形形色色的掠夺者,居民,游商,尸鬼甚至是超变,最后全部汇聚在一起,构成了一个世界观完整,设定细腻丰富的废土世界。这让我对辐射系列有了更深一层的思考。

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而这一切,得益于这部《艾利之书》,诚然,《艾利之书》是带有宗教色彩浓厚的公路片,但是其目的和意义并非是传扬宗教信仰,而是意在向人们显明,在世界被毁灭后,信仰能够带来的是什么。

同样的,辐射系列不仅仅是宣扬反战,就像辐射中的废土不仅仅只有遍地的黄沙,破碎的公路,丧心病狂的掠夺者和各种各样的变异生物一样,还有着哪怕在极端险峻的情况下依然保持着文明时期价值观的居民,为了保护而强大的义勇军,将集体置于个人之上的钢铁兄弟会。即使面对再恶劣的环境和再渺茫的希望时,黑暗之中总会还有那么一线光明,遍地的杀戮里总会还有人性的光辉。

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废土的魅力绝不仅仅止于无政府主义、反乌托邦、暴力的美学,更多的是体现在各种极端的对立,比如残存的人类智慧促使幸存者制造工具,却受条件限制制作出来的工具充满了蛮荒的气息:

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在无时不刻的死亡威胁下,幸存者为了能够更好地抢夺那一线生存下去的机会,用身边的废铜烂铁尽可能地武装自己,粗糙简陋但却实用无比:

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残忍无比的装饰,其实只为了掩饰自己内心的空虚与怯懦,这是朝不保夕的末世之中仅能给自己带来的心灵慰藉:

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各种夸张无比的装饰,一方面是为了试图向来者证明自己的凶狠,一方面也是为了在茫茫天灾之下晒出自己存在的证据:

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在充满未知恐惧的黑夜之中,遍布了死亡的危机,仅剩的幸存者聚居在一起,用闪烁的霓虹灯管展现出人类不屈的意志,向世界宣告文明的灯火不曾熄:

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末世之下,废土终究会迎来新生;道德的荒原,也终究会绽放出人性之花,只要还有人在,就还有无限的可能性,只要还有可能性,未来就还有希望。

废土中的抉择,是对人性的拷问

《艾利之书》的剧情并不复杂,但是内核套入到辐射系列作品问题不大,拿色彩和基调极为相似的维加斯来说,同样是永远昏黄的天空,凶残的掠夺者,交错的势力,以及对最终答案执着的追求。

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《艾利之书》中主角历尽艰难险阻一路走向西方,只为完成自己的使命,达到心灵最终的归宿。

维加斯在中途从一条路散开成了四五条,由玩家选择一条路走下去,尽管结局不同,但是从广义上来说,都是通往最终的“罗马”,这一点并无分别。但是维加斯能够由玩家自己选择想走的路,这就是游戏的魅力,比起电影来说,多了互动性和选择性。《辐射4》相比之下,可供选择的路并不多,但是同样不失为一款优秀的游戏。

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《艾利之书》里探讨了末世之下,幸存者该保留理智与信仰,让文明重生还是选择背弃文明之火,一路披荆斩棘走向毁灭?这是所有废土风格的影视与游戏中所讨论的终极问题,也是该世界观下所有幸存者必须正视的问题,给了观影者和游戏玩家极大的思考余地。

同样,维加斯用主角同伴的剧情给玩家带来了很多值得深思的地方,比如:狗狗雷克斯脑部正在不可逆地衰老,是让它背负着伤痛潜行,最后带着荣光死去还是彻底告别过去,迎来作为另外一只狗的新生?让维罗妮卡回归本来的宿命,和越来越菜的兄弟会一起消亡还是带她逃离那片禁锢之地,走向全新的莫哈维?

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在《辐射4》里,是选择接受尚恩的理念,将科技注入废土,还是跟随着钢铁兄弟会的雄师,用炮火清除光异己;又或者是追随民兵,只为废土居民负责?

而这一切选择,都交付到了玩家的手中,成为废土的新神还是恶魔,全都取决于玩家一念之间。

这就是辐射系列的魅力。

这就是废土风格的魅力。

对了,艾利是一个盲人。


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