譯介丨如何製作一個遊戲宣傳片


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 21:33:31 作者:MrCoffeeTalker Language

遊戲做好了,但接下來該怎麼宣傳?如果你正在為如何做好遊戲宣傳片而苦惱,或是因個人興趣、想自學遊戲宣傳片的製作,這篇譯自 Derek Lieu 網站的指南「How to Make a Trailer」或許能幫助你快速起步。
在討論 如何為獨立遊戲定價的文章 中,前任天堂主管 Dan Adelman 曾提過,在糾結於為你的獨立遊戲定一個好價格前,更重要的是先”做出一個好遊戲“,以及“確保人們瞭解遊戲的獨特之處”,但後者“足夠寫上好幾本書”,由此可見遊戲宣傳是一門多麼深奧的學問。
恰好個人對遊戲宣傳片也很感興趣,一次偶然的機會,瞭解到了 Derek Lieu(Twitter@derek_lieu),一位從業十多年、做過上百個遊戲宣傳片的大佬,包括但不限於《半條命:艾利克斯》、《Among Us》、《看火人》等。
在訂閱了一段時間大佬的郵件後,我發現 Derek Lieu 在他的個人網站有提供一篇綜述性的指南「How to Make a Trailer」,全面整理了宣傳片製作的各方面知識,涵蓋了宣傳片製作、分析視角、案例研究、軟件資源等。
為了幫助更多有宣傳需求的開發者補足知識空白、讓好的獨立遊戲被更多人所知,個人遂翻譯了這篇綜述性入門指南,原文鏈接 見此
你可以按順序閱讀,先建立起對遊戲宣傳片的整體認識,再針對性的通過文中的超鏈接跳轉感興趣的文章(基本為英文)。

由此開始

一個全面介紹遊戲宣傳片製作的指南,涵蓋了構思、錄製、 編輯、潤色、完成!
很高興你能對宣傳片製作感興趣!這個頁面將會帶你瞭解我的宣傳片製作流程。
如果想要快速總結,可以參考下面這個超棒的 Game Maker's Toolkit 視頻,其中用到了很多我的材料和宣傳片。
如何製作一個獨立遊戲宣傳片 - B 站搬運版
如果你需要一些快速的小貼士,建議閱讀這篇 10 個最常見的獨立遊戲宣傳片錯誤
除此之外,下面是關於我網站的綜述:
  • 宣傳片編輯:包含了最簡單可行的宣傳片編輯課程
  • 宣傳片文章:提供了剖析式思考宣傳片的視角
  • 宣傳片評論:逐個鏡頭分析了我最青睞的宣傳片
  • 案例研究:介紹了我是如何製作宣傳片的,或許有助於你學習如何為你的同類遊戲製作宣傳片
  • 宣傳片資源:收錄了含技術信息的文章,比如推薦的軟件、硬件、宣傳片規範、最佳的調試工具等
如果你需要溝通優化你的宣傳片,可以 預約諮詢服務

前期準備(Pre-production)

首先,我將提供一些快速上手的資源:我的 宣傳片製作檢查清單 將帶你瞭解我的製作流程,簡短介紹每一個步驟。如果你是剛開始和開發者協作的宣傳片編輯,我也列出了 你需要獲取哪些資產如何搭建你的宣傳片音效庫
如果你在製作混剪或粉絲視頻,這個教程 會教你如何從電影、遊戲獲取沒有音樂的鏡頭。

構思(Concept)

要製作宣傳片,得先 知道你是否有足夠製作宣傳片的遊戲內容!如果有的話,接著就該討論遊戲的信息或電梯演講(elevator pitch)了。我曾經和我的公關兼營銷朋友 Dana Trebella(Twitter@dtrebella) 討論了 遊戲的信息(Youtube視頻“More Feelings, Fewer Features: Showcasing Your Indie Game Through Messaging and Video”)。你需要 找到你遊戲的核心,將其區分於你的所有靈感以及類似品類的遊戲,展示夢想,而不是工作
你需要 知道你的受眾是誰營銷漏斗 是一個很好的起點,這可以從 《雪地奔馳》的預告片 看出來。
宣傳片是一種與觀眾交流的渠道,因而你需要通過 研究 瞭解如何迎合觀眾。如果遊戲的概念難以理解,你可能更適合 借宣傳片從字面上講述,不然你就得了解 如何寫出有效的標題卡片
你所處的遊戲營銷的時間節點,影響著你應該製作的宣傳片類型。如果你不確定是否需要僱一位剪輯師,不妨考慮下這些信息。如果你不確定剪輯師的工作是什麼,這裡也有一個 綱要

錄製(Capture)

遊戲宣傳片的製片過程就是錄製遊戲,這裡是 我的鏡頭錄製理念,隨著錄製的進行,你需要 盤點遊戲內的東西,這樣你就能知道你在用些什麼內容。在這之後,你需要 評估你的遊戲錄製,然後 分解視覺畫面對話

編輯(Editing)

編輯和創意指導是整個製作流程中最重要的部分,可以從我的 遊戲宣傳片簡易模板 開始,參考如何通過 創建視頻大綱 來填補令人不安的空白時間軸。
如果你想先從宣傳片編輯入門開始,可以瞭解 宣傳片故事結構的基礎(以及 更詳細的版本)。我也有一篇文章講了 如何根據音樂構建宣傳片,如果你想認真對待音樂編輯,也可以瞭解 我是如何為編輯準備音樂的
在視頻自動播放和社交媒體的時代,我們必須儘快抓住觀眾的眼球,因此我寫了 一整篇有關冷開場的文章,這個話題太大了,我後來又寫了 另外一篇
如果你在製作遊戲宣傳片,你要同時做到讓觀眾興奮和教育他們。這裡有一個分了 3P 的系列,講了如何像視頻教程一樣對待宣傳片。
P1 解釋了 用系列鏡頭展示遊戲如何運作的最基礎做法
P2 用遊戲的背景設定增添了層次感、講述了遊戲如何運作;
P3 則是關於 從字面講述遊戲如何運作,什麼時候更適合這麼做。
為了讓這些內容更加完整,我寫了一篇文章討論 描繪玩家在遊戲中的動作,以及如何讓它們更清晰。
如果你在製作的是一個敘事宣傳片,你將要關注大量的對話、挑選合適的片段、用它們講出一個有意義的故事。我 對《荒野大鏢客2》的評論文章 解釋了紙面編輯、以及如何這麼做。這篇 La Boheme 的文章,也有助於你理解一個宣傳片裡多少細節才算是過多。
《星際迷航:發現號》宣傳片的文章 中,我也寫過有關宣傳片對話、拼接故事節奏的內容。分塊思考故事 是很有幫助的,而製作一個敘事宣傳片最棘手的,是 編織敘事的線索,比如將敘事和對話混合。如果你難以讓對話配合音樂,這篇文章 也提供了一些小技巧。
如果你 頭疼於劇透,我有這些建議
如果你想 圍繞外部評價構建宣傳片,這裡會教你如何做
別忘了音樂!你或許想理解 如何更好的與作曲家協作,或是 如何搜索音樂
製作一個好宣傳片的關鍵部分,是用清晰、易讀的鏡頭剪輯,Terrace House 片頭的蒙太奇 就是一個很好的例子(B站版本)。有了清晰的鏡頭後,就要 為每個瞬間挑選鏡頭,你也要 確保宣傳片不會帶來過大的觀看負擔。如果你接手的遊戲看起來不怎麼樣,最終手段可能是 在編輯中注入活力
製作宣傳片時,分成多個片段是很常見的,但片段之間不應有卡點,這時候就該考慮 如何在片段間過渡 了。不管是音樂過渡、視覺過渡、故事過渡、音樂驟停,還是它們都組合在一起,這篇文章應該有助於幫你填補宣傳片中的空白:適合你的遊戲的節奏
哦對了,這裡討論了為什麼要 保持音效打開,一些 聲音編輯的基礎。如果你想做得更精緻,這裡還有 另一篇文章

潤色(Polish)

如果想給你的宣傳片加點秘製醬料,不妨考慮從 宣傳片的視線軌跡 著手,讓觀眾眼裡的一切變得更加絲滑、清晰。如果想要更猛的料,可以看看 這篇講宣傳片重音的文章。如果你想要的是猛料中的猛料,試試 在緊張感的收與放之間遊蕩、創造參與感一個宣傳片的節奏也能很大程度上代表其原材料
這篇文章 中,我也總結了自己在編輯過程中任意時刻的想法。

啟發(Inspiration)

如果你為了找靈感而看宣傳片,這裡介紹了 如何解析式觀看宣傳片,還有 兩篇完整觀影后看宣傳片的

編輯理念(Editing Philosophy)

我寫過不少文章介紹自己的編輯理念,如何將脫口秀聯繫到宣傳片製作 是有關了解你的觀眾的,這篇則講了 展示、而不是講述,以及如何做到有效的展示。出於同樣的原因,有時縮短時長反而能顯著優化宣傳片。也有 一些內容不應該出現在敘事宣傳片中。你要嘗試
避免會讓宣傳片看上去籠統的東西,還有一篇解答了一個非常重要的問題:如何避免宣傳片過於劇透

完成(Finishing)

最後,可以看看我 為一些相對容易修復的宣傳片缺陷準備的快捷提示
當你完成了製作,你可能想了解 說明文字和字幕的最佳實踐。在發佈之前,建議 考慮下如何命名宣傳片,因為這會影響人們對宣傳片的接受方式。
如果你在為主機版本製作遊戲宣傳片,可以在 這個頁面 確認其是否滿足了正確的規範。如果你想要宣傳片被更多人看到,這裡有 一些如何為宣傳片做營銷的建議
還有很多文章,但希望這篇能讓你走好第一步。
翻譯自:
How to Make a Trailer —— Derek Lieu

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