译介丨如何制作一个游戏宣传片


3楼猫 发布时间:2022-06-02 21:33:31 作者:MrCoffeeTalker Language

游戏做好了,但接下来该怎么宣传?如果你正在为如何做好游戏宣传片而苦恼,或是因个人兴趣、想自学游戏宣传片的制作,这篇译自 Derek Lieu 网站的指南「How to Make a Trailer」或许能帮助你快速起步。
在讨论 如何为独立游戏定价的文章 中,前任天堂主管 Dan Adelman 曾提过,在纠结于为你的独立游戏定一个好价格前,更重要的是先”做出一个好游戏“,以及“确保人们了解游戏的独特之处”,但后者“足够写上好几本书”,由此可见游戏宣传是一门多么深奥的学问。
恰好个人对游戏宣传片也很感兴趣,一次偶然的机会,了解到了 Derek Lieu(Twitter@derek_lieu),一位从业十多年、做过上百个游戏宣传片的大佬,包括但不限于《半条命:艾利克斯》、《Among Us》、《看火人》等。
在订阅了一段时间大佬的邮件后,我发现 Derek Lieu 在他的个人网站有提供一篇综述性的指南「How to Make a Trailer」,全面整理了宣传片制作的各方面知识,涵盖了宣传片制作、分析视角、案例研究、软件资源等。
为了帮助更多有宣传需求的开发者补足知识空白、让好的独立游戏被更多人所知,个人遂翻译了这篇综述性入门指南,原文链接 见此
你可以按顺序阅读,先建立起对游戏宣传片的整体认识,再针对性的通过文中的超链接跳转感兴趣的文章(基本为英文)。

由此开始

一个全面介绍游戏宣传片制作的指南,涵盖了构思、录制、 编辑、润色、完成!
很高兴你能对宣传片制作感兴趣!这个页面将会带你了解我的宣传片制作流程。
如果想要快速总结,可以参考下面这个超棒的 Game Maker's Toolkit 视频,其中用到了很多我的材料和宣传片。
如何制作一个独立游戏宣传片 - B 站搬运版
如果你需要一些快速的小贴士,建议阅读这篇 10 个最常见的独立游戏宣传片错误
除此之外,下面是关于我网站的综述:
  • 宣传片编辑:包含了最简单可行的宣传片编辑课程
  • 宣传片文章:提供了剖析式思考宣传片的视角
  • 宣传片评论:逐个镜头分析了我最青睐的宣传片
  • 案例研究:介绍了我是如何制作宣传片的,或许有助于你学习如何为你的同类游戏制作宣传片
  • 宣传片资源:收录了含技术信息的文章,比如推荐的软件、硬件、宣传片规范、最佳的调试工具等
如果你需要沟通优化你的宣传片,可以 预约咨询服务

前期准备(Pre-production)

首先,我将提供一些快速上手的资源:我的 宣传片制作检查清单 将带你了解我的制作流程,简短介绍每一个步骤。如果你是刚开始和开发者协作的宣传片编辑,我也列出了 你需要获取哪些资产如何搭建你的宣传片音效库
如果你在制作混剪或粉丝视频,这个教程 会教你如何从电影、游戏获取没有音乐的镜头。

构思(Concept)

要制作宣传片,得先 知道你是否有足够制作宣传片的游戏内容!如果有的话,接着就该讨论游戏的信息或电梯演讲(elevator pitch)了。我曾经和我的公关兼营销朋友 Dana Trebella(Twitter@dtrebella) 讨论了 游戏的信息(Youtube视频“More Feelings, Fewer Features: Showcasing Your Indie Game Through Messaging and Video”)。你需要 找到你游戏的核心,将其区分于你的所有灵感以及类似品类的游戏,展示梦想,而不是工作
你需要 知道你的受众是谁营销漏斗 是一个很好的起点,这可以从 《雪地奔驰》的预告片 看出来。
宣传片是一种与观众交流的渠道,因而你需要通过 研究 了解如何迎合观众。如果游戏的概念难以理解,你可能更适合 借宣传片从字面上讲述,不然你就得了解 如何写出有效的标题卡片
你所处的游戏营销的时间节点,影响着你应该制作的宣传片类型。如果你不确定是否需要雇一位剪辑师,不妨考虑下这些信息。如果你不确定剪辑师的工作是什么,这里也有一个 纲要

录制(Capture)

游戏宣传片的制片过程就是录制游戏,这里是 我的镜头录制理念,随着录制的进行,你需要 盘点游戏内的东西,这样你就能知道你在用些什么内容。在这之后,你需要 评估你的游戏录制,然后 分解视觉画面对话

编辑(Editing)

编辑和创意指导是整个制作流程中最重要的部分,可以从我的 游戏宣传片简易模板 开始,参考如何通过 创建视频大纲 来填补令人不安的空白时间轴。
如果你想先从宣传片编辑入门开始,可以了解 宣传片故事结构的基础(以及 更详细的版本)。我也有一篇文章讲了 如何根据音乐构建宣传片,如果你想认真对待音乐编辑,也可以了解 我是如何为编辑准备音乐的
在视频自动播放和社交媒体的时代,我们必须尽快抓住观众的眼球,因此我写了 一整篇有关冷开场的文章,这个话题太大了,我后来又写了 另外一篇
如果你在制作游戏宣传片,你要同时做到让观众兴奋和教育他们。这里有一个分了 3P 的系列,讲了如何像视频教程一样对待宣传片。
P1 解释了 用系列镜头展示游戏如何运作的最基础做法
P2 用游戏的背景设定增添了层次感、讲述了游戏如何运作;
P3 则是关于 从字面讲述游戏如何运作,什么时候更适合这么做。
为了让这些内容更加完整,我写了一篇文章讨论 描绘玩家在游戏中的动作,以及如何让它们更清晰。
如果你在制作的是一个叙事宣传片,你将要关注大量的对话、挑选合适的片段、用它们讲出一个有意义的故事。我 对《荒野大镖客2》的评论文章 解释了纸面编辑、以及如何这么做。这篇 La Boheme 的文章,也有助于你理解一个宣传片里多少细节才算是过多。
《星际迷航:发现号》宣传片的文章 中,我也写过有关宣传片对话、拼接故事节奏的内容。分块思考故事 是很有帮助的,而制作一个叙事宣传片最棘手的,是 编织叙事的线索,比如将叙事和对话混合。如果你难以让对话配合音乐,这篇文章 也提供了一些小技巧。
如果你 头疼于剧透,我有这些建议
如果你想 围绕外部评价构建宣传片,这里会教你如何做
别忘了音乐!你或许想理解 如何更好的与作曲家协作,或是 如何搜索音乐
制作一个好宣传片的关键部分,是用清晰、易读的镜头剪辑,Terrace House 片头的蒙太奇 就是一个很好的例子(B站版本)。有了清晰的镜头后,就要 为每个瞬间挑选镜头,你也要 确保宣传片不会带来过大的观看负担。如果你接手的游戏看起来不怎么样,最终手段可能是 在编辑中注入活力
制作宣传片时,分成多个片段是很常见的,但片段之间不应有卡点,这时候就该考虑 如何在片段间过渡 了。不管是音乐过渡、视觉过渡、故事过渡、音乐骤停,还是它们都组合在一起,这篇文章应该有助于帮你填补宣传片中的空白:适合你的游戏的节奏
哦对了,这里讨论了为什么要 保持音效打开,一些 声音编辑的基础。如果你想做得更精致,这里还有 另一篇文章

润色(Polish)

如果想给你的宣传片加点秘制酱料,不妨考虑从 宣传片的视线轨迹 着手,让观众眼里的一切变得更加丝滑、清晰。如果想要更猛的料,可以看看 这篇讲宣传片重音的文章。如果你想要的是猛料中的猛料,试试 在紧张感的收与放之间游荡、创造参与感一个宣传片的节奏也能很大程度上代表其原材料
这篇文章 中,我也总结了自己在编辑过程中任意时刻的想法。

启发(Inspiration)

如果你为了找灵感而看宣传片,这里介绍了 如何解析式观看宣传片,还有 两篇完整观影后看宣传片的

编辑理念(Editing Philosophy)

我写过不少文章介绍自己的编辑理念,如何将脱口秀联系到宣传片制作 是有关了解你的观众的,这篇则讲了 展示、而不是讲述,以及如何做到有效的展示。出于同样的原因,有时缩短时长反而能显著优化宣传片。也有 一些内容不应该出现在叙事宣传片中。你要尝试
避免会让宣传片看上去笼统的东西,还有一篇解答了一个非常重要的问题:如何避免宣传片过于剧透

完成(Finishing)

最后,可以看看我 为一些相对容易修复的宣传片缺陷准备的快捷提示
当你完成了制作,你可能想了解 说明文字和字幕的最佳实践。在发布之前,建议 考虑下如何命名宣传片,因为这会影响人们对宣传片的接受方式。
如果你在为主机版本制作游戏宣传片,可以在 这个页面 确认其是否满足了正确的规范。如果你想要宣传片被更多人看到,这里有 一些如何为宣传片做营销的建议
还有很多文章,但希望这篇能让你走好第一步。
翻译自:
How to Make a Trailer —— Derek Lieu

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