把時間放到兩週之前,如果有人跟我說要我去打一百多款遊戲,並且寫一批相關感想,我一定會吐槽說這種任務不可能完成,更何況壓根沒有哪個地方會突然冒出來那麼多遊戲給我玩。
然而現在我在這裡,二零二二年五月十九日凌晨一點四十九分,寫下了這段話。連我自己都沒想到自己竟然真的在三天半的時間裡達成了此等壯舉,還成功寫了一大堆感言。
與去年九月的活動不同的是,今年參與活動的作品無論是數量還是質量都有所提升,所使用的遊戲引擎也擺脫了unity一家獨大的趨勢,呈現出百花齊放的樣貌。也是這一次機會使得我這個普通玩家得以盡情體會各種遊戲,與各位開發者進行交流。(然後本文因為各種原因拖了快兩週,笑死)
為了不讓這份努力白白浪費掉,我將在這裡記錄一批我個人認為水平足夠優秀,可以盡情享受的作品。推薦沒有固定標準,只遵照以下幾點:
- 遊戲體驗至少是完整的。
- 列表只包括windows可運行的遊戲。
- 遊戲體驗達到出色水平,或者至少有驚喜之處。
- 列表裡不包含恐怖遊戲(饒了我吧)。
本次推薦排名不分先後,希望能幫助大家節省時間,更舒服的參與這次活動。
真的,不要學我這樣打遊戲如上班最後累的要死
1.Heartbeat Faraway
本作屬於敘事與反應結合的創新佳作。
遊戲的主要行動方式有兩種:一邊按照提示與節奏按壓心臟,維持心臟活性,一邊在電話裡給予對方心理學輔導。
這種設計很大程度上為玩家帶來了額外的壓力,玩家一方面需要安撫電話中緊張焦慮的陌生人,另一方面需要控制好手中心臟的按壓頻率,多線程任務帶來的困難遠無法用倍數來形容。
但如果考慮到作品中的故事背景和整體氛圍,就會令人驚訝的發現這種設計方式著實是一招妙棋。在電話中為他人提供心理學建議,本就是與他人的心靈深入溝通,而手中真的捏有一顆心臟的實感,更加讓人體會到了呵護他人心靈的厚實和責任。同樣是把握生命,本作通過這種方式帶來的體驗感實打實的足以震撼屏幕外玩家的心靈。
2.Cato
一部短小精悍的解謎遊戲。
本作的創意非常精彩,把貓在網絡上流行的特點很好的糅合進了作品當中。同時又有著有趣的謎題,這些謎題搭建了許多看似不復雜但很需要動腦的機制,相當考驗對時機的把握,具有與畫風不同的充滿挑戰性的關卡設計內容。
3.銀荷的士高
氛圍感十足的解謎遊戲,適合在想搖的時候好好搖上一搖。
製作組非常“懂”,為整部遊戲打造了一出完美的disco風格作品,每一關的主題內容都是對於經典音樂的Remix,同時又與主題相切合,通過旋轉地圖本身解謎的方式又與動感的音樂和背景相互襯合,打造了完美的視聽體驗。更不用說無處不在的音樂相關meme和獨特的美術風格了。
很適合喜歡disco的朋友。
4.Space Rescue
非常出色的解謎作品。
遊戲本身為破關打造了四種能力,併為每種能力都打造了許多相襯的關卡。整個流程將四個能力運用自如,並且關卡設計水平出眾,對操作和反應能力有一定要求又不至於太高,操作手感也很流暢。
更為難得的是,在保證了高質量關卡的同時本作還保證了內容量的豐富,在限時的情況下游戲內容的豐富與流暢帶來了十分優質的體驗,非常適合親身體驗。
5.BACK TO THE TOP
動感十足的跑酷作品。
作為跑酷遊戲具有很精彩的關卡設計,不僅難度有合理的循序漸進,並且也為專業選手提供了富有挑戰性的快捷通道。
本作的獨特之處在於作品中的隨機對話系統,這讓本作帶有不同於他者的劇情體驗,而且內容量和時機安排不會影響到遊戲內操作。
作為緊張刺激的跑酷類作品,本作基本可以帶來流暢又不失難度的奔跑享受。
6.風箏遊記
質量頗佳的跑酷類作品。
獨特的主題為本作帶來了頗具驚喜的體驗,可以看得出來創作團體有科班出身的實力。
遊戲的美術風格和打造的跑酷系統也具有很成熟的引導,ui效果也很好。比較尷尬的是障礙物對視線有遮擋,會妨礙到躲避操作。不過瑕不掩瑜,本作依然具有良好體驗。
7.關於我的列車上總有乘客不想下車這件事
一部需要一些佈局與策略的作品。
這部作品在意想不到的角度下探討了比作品表面展示所更深層次的內容,劇情上的轉折略為突兀,但在各方面仍然具有較好的水準。
遊戲圍繞著排列順序的方式打造了一套可運轉的完整系統,邏輯精巧得當,體驗感甚佳。
8.Good Riddance
特立獨行的視覺小說。
在劇情上這款作品和近期《愛死機 第三季》的其中一集短片《機器的脈動》有異曲同聲之妙,同樣都探討了生,死,存在等各種內涵深刻的內容,並且本作還把話題擴展到了戰爭上,具有相當獨特的體驗。
並且作者在遊戲中加入了一種特殊的棋類遊戲,看似怪異卻與主題格外相襯,為作品本身帶來了別樣的色彩。
9.倒影與告解室
有著獨特機制的敘事小說。
遊戲機制是基於場景解謎和互動敘事相結合的,這在故事背景下大大加強了作品的代入感,也是一部推薦親身體驗的佳作。隨著劇情的深入,本作所展現出的內涵也愈發深厚。
值得一提的是,解謎場景對物體的描述不會消失,而是會不斷堆積,不知是否有意為之,但確實起到了表達人內心紛繁錯亂思緒的作用。
10. 黃油,麵包,狗!
短小精悍的敘事小說佳作。
這部作品對於夢中漫步的情景和主人公的經歷都進行了質量很好的刻畫,作者充分利用了已有的各種美術資源,在rm引擎的基礎上打造了效果良好的敘事類作品。 其中最為出色的部分當屬於通過對氛圍的刻畫來彌補rm引擎中互動方式單一的不足,使得整體體驗過程十分出色。
11. Let's Walking
輕鬆休閒的音遊,判定條件很寬鬆,完全沒接觸過音遊也可以輕鬆上手。
在此基礎上具有著出色的契合主題的音樂,美術風格也打造出了一幅風光獨特的意境。
更加難得的是本作的完成度極高,具有著完整的故事線,對溫馨日常的刻畫入木三分,足以令人動容。
12. 綠蠅俠(BLOWFLY)
具有懷舊風格的出色作品。
遊戲忠實還原了一種舊式遊戲機獨有的遊戲氛圍,通過打造出一套十分出彩的懷舊風格機制,本作充分展現出一種獨屬於FC時期的遊戲體驗。
並且這部作品的手感流暢,難度適中,完成度頗高,是幾乎難以挑出缺點的六邊形傑作。
13. 雪糕歷險記
精巧的關卡解謎作品。
本作的關卡設計中對於時機的把握部分可謂入木三分,獨特的機制帶來了不同於各種作品的體驗。
在此基礎上這部作品的難度設計得當,美術風格也很適合休閒遊玩。
14. 子羽步行
體驗獨特的“打磚塊”遊戲。
這部作品具有輕鬆詼諧的美術風格,但實際操作的難度倒與之相差甚遠。
不過雖然操作過程不夠協調,玩起來卻具有奇特的體驗,由於遊戲的總體流程十分流暢,打磚塊那種獨有的暢快感和通關的成就感都得到了加強,可惜本作內容不夠多,但仍然值得推薦。
15. Nice Somewhere Take Me
高難度飛行遊戲。
本作的操控難度不是一般的大,通過噴氣來控制方向的設定使得遊戲流程需要反覆試錯才能掌握控制訣竅。
但正如所有同類高難度遊戲一樣,一旦上手之後這部遊戲的樂趣會大幅提升,遊戲本身的操控手感很穩定,在此基礎上游戲內也有各種不同的挑戰等待著,是很標準的高難度挑戰型良作。
16. Madivina: Dark Forest
機制獨特的動作類作品。
作為吟遊詩人,玩家需要通過吹奏泡泡的方式擊破敵人,在戰鬥系統上有著獨到的創意,涉及到的戰鬥方式也多種多樣,還有一套技能系統。這一切都建立在完整的關卡設計的基礎上,體驗感不可謂不佳。
遊戲的劇情也有著獨到的魅力,結合其整體的美工創作,為整部作品打造了獨特的奇幻氛圍。
17. MEL
創意十足的解謎佳作。
事實上個人曾經猶豫過要不要推薦,因為此作有一些影響體驗的bug。
但是這部作品確實具有著十足的創意,謎題的設置也十分精巧,有許多獨到的關卡可以進行分析,而且本作有著不錯的完成度,關卡數量也比較充足——特別是在考慮到活動限時的情況下。
本作的劇情設計也頗為獨到,通過一種與故事中深刻的背景相襯的方式或明或暗的徐徐展現,帶來了遠比平鋪直敘更好的結果。
18. 普通的一天
具有較強個人風格的敘事作品。
通過較短的篇幅對時事的一角作了細緻的描述,可以深入體會到一種獨屬於時代背景的內容。
19. 回
很不幸沒能通關的解謎作品之一。
遊戲本身將立體與顏色之間的關係應用到了極致,打造出十分具有難度的精巧謎題。
本作側重於對空間和顏色的把控,不過操作時很容易迷失空間感,不推薦3D眩暈嚴重的人士體驗。
20. 終點
說是本次活動中打造了最好意境的作品也不為過。
你唯一能操控的只有宇航員的呼吸。但也正是在這種一呼一吸的過程中,一個人的一生被徐徐展開,在眼前一一流過。
非常具有感染力的佳作,流程很短,值得體驗。
21. TRAiLS 痕跡
流程很簡單,操縱光點移動就行了。
這部作品注重於個人的體驗與解讀,整體通過一種直觀但又抽象的方式來表達一種“與人同遊”的主題,整體流程簡介但生動,具有一種特殊的意味,很意識流的作品。
結語
本次活動的作品質量很難有一個綜合性的評價,在超過一百部作品當中,內容複雜以致喪失樂趣者有之,創作未半而中道崩殂者有之,堆砌素材而成品不堪者有之,勞心勞力而不得要領者亦有之。
然而,這些內容貌似嘔啞噪雜,實則都有其寶貴之處。我認為這一次活動最為成功的地方,就是收穫瞭如此多的創作者和遊戲內容。
在同一主題下的絕大部分作品中,我們都能最直觀的感受到創作者們不同的思緒,靈感,苦惱,糾結……而且在這次創作過程中,每一位玩家都可以直接與創作者們交流,互動,每一份成果,無論出色與否,都可以公開放置在陽光下,或者成為令人豔羨的成品,或者成為每一個人成長過程中的經驗。
而這,正是 Game Jam 的意義所在。
感謝參與活動的每一位工作人員和創作者,也感謝屏幕前願意體驗這些獨特作品的你。
歇了。
(注:圖片全部來自於站內遊戲宣傳圖片與官方宣傳圖片)