我玩遍了本次BOOOM活动的100多款游戏,下面来推荐21部其中的优秀作品


3楼猫 发布时间:2022-06-02 21:33:27 作者:Englishmen in Language

把时间放到两周之前,如果有人跟我说要我去打一百多款游戏,并且写一批相关感想,我一定会吐槽说这种任务不可能完成,更何况压根没有哪个地方会突然冒出来那么多游戏给我玩。
然而现在我在这里,二零二二年五月十九日凌晨一点四十九分,写下了这段话。连我自己都没想到自己竟然真的在三天半的时间里达成了此等壮举,还成功写了一大堆感言。
与去年九月的活动不同的是,今年参与活动的作品无论是数量还是质量都有所提升,所使用的游戏引擎也摆脱了unity一家独大的趋势,呈现出百花齐放的样貌。也是这一次机会使得我这个普通玩家得以尽情体会各种游戏,与各位开发者进行交流。(然后本文因为各种原因拖了快两周,笑死)
为了不让这份努力白白浪费掉,我将在这里记录一批我个人认为水平足够优秀,可以尽情享受的作品。推荐没有固定标准,只遵照以下几点:
  1. 游戏体验至少是完整的。
  2. 列表只包括windows可运行的游戏。
  3. 游戏体验达到出色水平,或者至少有惊喜之处。
  4. 列表里不包含恐怖游戏(饶了我吧)。
本次推荐排名不分先后,希望能帮助大家节省时间,更舒服的参与这次活动。
真的,不要学我这样打游戏如上班最后累的要死

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1.Heartbeat Faraway

本作属于叙事与反应结合的创新佳作。
游戏的主要行动方式有两种:一边按照提示与节奏按压心脏,维持心脏活性,一边在电话里给予对方心理学辅导。
这种设计很大程度上为玩家带来了额外的压力,玩家一方面需要安抚电话中紧张焦虑的陌生人,另一方面需要控制好手中心脏的按压频率,多线程任务带来的困难远无法用倍数来形容。
但如果考虑到作品中的故事背景和整体氛围,就会令人惊讶的发现这种设计方式着实是一招妙棋。在电话中为他人提供心理学建议,本就是与他人的心灵深入沟通,而手中真的捏有一颗心脏的实感,更加让人体会到了呵护他人心灵的厚实和责任。同样是把握生命,本作通过这种方式带来的体验感实打实的足以震撼屏幕外玩家的心灵。

2.Cato

一部短小精悍的解谜游戏。
本作的创意非常精彩,把猫在网络上流行的特点很好的糅合进了作品当中。同时又有着有趣的谜题,这些谜题搭建了许多看似不复杂但很需要动脑的机制,相当考验对时机的把握,具有与画风不同的充满挑战性的关卡设计内容。

3.银荷的士高

氛围感十足的解谜游戏,适合在想摇的时候好好摇上一摇。
制作组非常“懂”,为整部游戏打造了一出完美的disco风格作品,每一关的主题内容都是对于经典音乐的Remix,同时又与主题相切合,通过旋转地图本身解谜的方式又与动感的音乐和背景相互衬合,打造了完美的视听体验。更不用说无处不在的音乐相关meme和独特的美术风格了。
很适合喜欢disco的朋友。

4.Space Rescue

非常出色的解谜作品。
游戏本身为破关打造了四种能力,并为每种能力都打造了许多相衬的关卡。整个流程将四个能力运用自如,并且关卡设计水平出众,对操作和反应能力有一定要求又不至于太高,操作手感也很流畅。
更为难得的是,在保证了高质量关卡的同时本作还保证了内容量的丰富,在限时的情况下游戏内容的丰富与流畅带来了十分优质的体验,非常适合亲身体验。

5.BACK TO THE TOP

动感十足的跑酷作品。
作为跑酷游戏具有很精彩的关卡设计,不仅难度有合理的循序渐进,并且也为专业选手提供了富有挑战性的快捷通道。
本作的独特之处在于作品中的随机对话系统,这让本作带有不同于他者的剧情体验,而且内容量和时机安排不会影响到游戏内操作。
作为紧张刺激的跑酷类作品,本作基本可以带来流畅又不失难度的奔跑享受。

6.风筝游记

质量颇佳的跑酷类作品。
独特的主题为本作带来了颇具惊喜的体验,可以看得出来创作团体有科班出身的实力。
游戏的美术风格和打造的跑酷系统也具有很成熟的引导,ui效果也很好。比较尴尬的是障碍物对视线有遮挡,会妨碍到躲避操作。不过瑕不掩瑜,本作依然具有良好体验。

7.关于我的列车上总有乘客不想下车这件事

一部需要一些布局与策略的作品。
这部作品在意想不到的角度下探讨了比作品表面展示所更深层次的内容,剧情上的转折略为突兀,但在各方面仍然具有较好的水准。
游戏围绕着排列顺序的方式打造了一套可运转的完整系统,逻辑精巧得当,体验感甚佳。

8.Good Riddance

特立独行的视觉小说。
在剧情上这款作品和近期《爱死机 第三季》的其中一集短片《机器的脉动》有异曲同声之妙,同样都探讨了生,死,存在等各种内涵深刻的内容,并且本作还把话题扩展到了战争上,具有相当独特的体验。
并且作者在游戏中加入了一种特殊的棋类游戏,看似怪异却与主题格外相衬,为作品本身带来了别样的色彩。

9.倒影与告解室

有着独特机制的叙事小说。
游戏机制是基于场景解谜和互动叙事相结合的,这在故事背景下大大加强了作品的代入感,也是一部推荐亲身体验的佳作。随着剧情的深入,本作所展现出的内涵也愈发深厚。
值得一提的是,解谜场景对物体的描述不会消失,而是会不断堆积,不知是否有意为之,但确实起到了表达人内心纷繁错乱思绪的作用。

10. 黄油,面包,狗!

短小精悍的叙事小说佳作。
这部作品对于梦中漫步的情景和主人公的经历都进行了质量很好的刻画,作者充分利用了已有的各种美术资源,在rm引擎的基础上打造了效果良好的叙事类作品。 其中最为出色的部分当属于通过对氛围的刻画来弥补rm引擎中互动方式单一的不足,使得整体体验过程十分出色。

11. Let's Walking

轻松休闲的音游,判定条件很宽松,完全没接触过音游也可以轻松上手。
在此基础上具有着出色的契合主题的音乐,美术风格也打造出了一幅风光独特的意境。
更加难得的是本作的完成度极高,具有着完整的故事线,对温馨日常的刻画入木三分,足以令人动容。

12. 绿蝇侠(BLOWFLY)

具有怀旧风格的出色作品。
游戏忠实还原了一种旧式游戏机独有的游戏氛围,通过打造出一套十分出彩的怀旧风格机制,本作充分展现出一种独属于FC时期的游戏体验。
并且这部作品的手感流畅,难度适中,完成度颇高,是几乎难以挑出缺点的六边形杰作。

13. 雪糕历险记

精巧的关卡解谜作品。
本作的关卡设计中对于时机的把握部分可谓入木三分,独特的机制带来了不同于各种作品的体验。
在此基础上这部作品的难度设计得当,美术风格也很适合休闲游玩。

14. 子羽步行

体验独特的“打砖块”游戏。
这部作品具有轻松诙谐的美术风格,但实际操作的难度倒与之相差甚远。
不过虽然操作过程不够协调,玩起来却具有奇特的体验,由于游戏的总体流程十分流畅,打砖块那种独有的畅快感和通关的成就感都得到了加强,可惜本作内容不够多,但仍然值得推荐。

15. Nice Somewhere Take Me

高难度飞行游戏。
本作的操控难度不是一般的大,通过喷气来控制方向的设定使得游戏流程需要反复试错才能掌握控制诀窍。
但正如所有同类高难度游戏一样,一旦上手之后这部游戏的乐趣会大幅提升,游戏本身的操控手感很稳定,在此基础上游戏内也有各种不同的挑战等待着,是很标准的高难度挑战型良作。

16. Madivina: Dark Forest

机制独特的动作类作品。
作为吟游诗人,玩家需要通过吹奏泡泡的方式击破敌人,在战斗系统上有着独到的创意,涉及到的战斗方式也多种多样,还有一套技能系统。这一切都建立在完整的关卡设计的基础上,体验感不可谓不佳。
游戏的剧情也有着独到的魅力,结合其整体的美工创作,为整部作品打造了独特的奇幻氛围。

17. MEL

创意十足的解谜佳作。
事实上个人曾经犹豫过要不要推荐,因为此作有一些影响体验的bug。
但是这部作品确实具有着十足的创意,谜题的设置也十分精巧,有许多独到的关卡可以进行分析,而且本作有着不错的完成度,关卡数量也比较充足——特别是在考虑到活动限时的情况下。
本作的剧情设计也颇为独到,通过一种与故事中深刻的背景相衬的方式或明或暗的徐徐展现,带来了远比平铺直叙更好的结果。

18. 普通的一天

具有较强个人风格的叙事作品。
通过较短的篇幅对时事的一角作了细致的描述,可以深入体会到一种独属于时代背景的内容。

19. 回

很不幸没能通关的解谜作品之一。
游戏本身将立体与颜色之间的关系应用到了极致,打造出十分具有难度的精巧谜题。
本作侧重于对空间和颜色的把控,不过操作时很容易迷失空间感,不推荐3D眩晕严重的人士体验。

20. 终点

说是本次活动中打造了最好意境的作品也不为过。
你唯一能操控的只有宇航员的呼吸。但也正是在这种一呼一吸的过程中,一个人的一生被徐徐展开,在眼前一一流过。
非常具有感染力的佳作,流程很短,值得体验。

21. TRAiLS 痕迹

流程很简单,操纵光点移动就行了。
这部作品注重于个人的体验与解读,整体通过一种直观但又抽象的方式来表达一种“与人同游”的主题,整体流程简介但生动,具有一种特殊的意味,很意识流的作品。

结语

本次活动的作品质量很难有一个综合性的评价,在超过一百部作品当中,内容复杂以致丧失乐趣者有之,创作未半而中道崩殂者有之,堆砌素材而成品不堪者有之,劳心劳力而不得要领者亦有之。
然而,这些内容貌似呕哑噪杂,实则都有其宝贵之处。我认为这一次活动最为成功的地方,就是收获了如此多的创作者和游戏内容。
在同一主题下的绝大部分作品中,我们都能最直观的感受到创作者们不同的思绪,灵感,苦恼,纠结……而且在这次创作过程中,每一位玩家都可以直接与创作者们交流,互动,每一份成果,无论出色与否,都可以公开放置在阳光下,或者成为令人艳羡的成品,或者成为每一个人成长过程中的经验。
而这,正是 Game Jam 的意义所在。
感谢参与活动的每一位工作人员和创作者,也感谢屏幕前愿意体验这些独特作品的你。
歇了。
(注:图片全部来自于站内游戏宣传图片与官方宣传图片)


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