【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 20:49:14 作者:KevinGrant21 Language

2022年上半年的每個月對我來說都挺肝,先是前三個月各種佳作不斷,然後是在PS平臺從頭開始打完了黑魂三部曲+惡魂重製版的白金。

下面咱話不多說,我會就2022年上半年通關或白金的這些遊戲,或詳或略地跟各位分享自己的遊玩感受和對遊戲的一些主觀看法。希望能夠在記錄下自己遊戲之旅的同時,為各位hxd的假期或者未來可能會出現的“遊戲荒”提供那麼一丟丟的幫助。

注1:遊戲評測本身是一個集觀點輸出、體驗描述為一體的表達手段,用於給讀者提供極為有限的購買意見。筆者認為沒有任何所謂的客觀評測,所有遊戲評測都是主觀的,只要撰寫評測的人作者是真正玩過遊戲,表達的是自己的體驗和看法,那麼它就是主觀的。我可能並不支持他的觀點,但也絕對不會去反駁、去質疑,因為這是很真實的東西。客觀的遊戲評測既沒有參考價值,也千篇一律缺乏閱讀價值。所以本篇文章所有的遊戲評分、短評皆為自己主觀看法,僅供參考。

注2:所有涉及到的遊戲均來自本人excel“遊戲通關”記錄,真實有效。

注3:評分標準:6分以下為不推薦;6-6.9分為合格之作,遊戲荒時可以拿出來隨意玩玩;7-7.9分為值得一玩但存在明顯瑕疵的作品;8-8.9分為優秀作品,有瑕疵但不重要;9-9.9分為必玩作品;10分比較特殊,必須滿足三個條件,一是遊戲完整度極高,二是視聽表現足夠驚豔,三是具有一定的突破與革新意義。


一月:

一月通關的遊戲評測由於此前已經投過相關稿件了,所以本文就不多做贅述了,感興趣的盒友們可以通過下面的鏈接查看:

Kevin簡簡單單的一月通關遊戲總結與評測

Kevin簡簡單單的一月通關遊戲總結與評測

二月:

1.《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》

用時:5.5h

平臺:Steam

2月通關的第一款遊戲。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第0張

2月通關的第一款遊戲。

《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》是Croteam在《英雄薩姆4》基礎上推出的獨立資料片,無需本體即可運行,整體流程不長,只有5個章節,玩法也與4代相差無幾,主要是推出了幾把新武器和新道具。

遊戲的玩法還是一如既往的純粹,突出一個爽字,玩家在遊戲中唯一需要做的就是把子彈傾瀉到入潮水般湧來的敵人身上,不像doom那樣需要大量的位移操作,總之射就完了。

作為一個獨立資料片本作的劇情承接4代結尾,當然這遊戲也沒有人去關心劇情是個啥,一如既往的屎尿屁,全程就看英雄薩姆裝逼就行了,笑話也是一如既往的爛俗。不過話雖如此,本作還是有幾句金句的,比如“everything is ok when you have an AK”。

武器方面本作新增了毛式風味十足的AK47和一把超遠距離的火焰射線槍,除此之外其他武器基本上照搬4代,這裡點名火焰射線槍,射程無限傷害非常高,割炸彈人可太爽了。

遊玩節奏方面本作和4代也非常像,中間嵌套了一個小型開放式界地圖,可以開著雪地摩托車自由探索,整體沒啥亮點,無外乎就是把幾個關卡揉到一塊。設計方面唯二值得一提的一是支線質量較4代有明顯提升,二是在部分遭遇戰中新增了位移裝置,給以往趨於平面的戰鬥增添了一定的機動性,好評。

缺點的話還是老生常談的畫面和優化,遊戲的畫面基本上可以說是不入流的水準,奇糙無比不像是2022年的遊戲(4也不像是2020年的遊戲),優化更是奇爛,開闊戰場幀數相當不穩定。

總評:7.5分,圖一樂的FPS爽遊,簡單純割草,但普通難度往上還是存在一定難度的。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第1張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第2張

2.《師父》

用時:7h45m,白金18h。

平臺:PS5

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第3張

由全員法國人開發的一款極具中國味兒的功夫動作遊戲,不出意外已經可以提前鎖定一個年度最佳獨立遊戲提名席位了,非常驚豔,已經白金。下面簡單和各位聊聊本作:

個人首通每關的年齡為:20貧民窟,22夜店,26美術館,31塔樓,通關為45歲

遊戲的優點非常之多,主要集中在功夫動作設計和地圖敘事兩個方面。

本作在對於功夫動作的設計上顯然花了非常之多的精力,從拳腳關節技,到各種武術小花招一應俱全,充分提現了“功夫是殺人技”這一核心主題。配合拳拳到肉的打擊感和處決清脆的音效,整個遊玩過程爽快至極,如果操作足夠流暢,甚至不亞於看一場功夫電影。

平心而論,本作的整個劇情其實是比較平平無奇的,在名為“功夫”的匾額下,本作其實講了一個非常簡單的關於復仇的故事。但是得益於出色的地圖敘事和美術風格,法國人最終將這個俗套的故事講的相當精彩。

遊戲中的每個boss所在的每個地圖都有海量的細節可挖,他們大多都與boss個人背景息息相關,比如夜店關卡上下兩層的“夜店”和“燃燒的武館”就是一比一完全復刻的,我想可能是象徵肖恩在紙醉金迷中最終忘卻了曾經作為習武之人的初心。再比如第三關美術館也是法國人藝術細胞的集中體現,尤其是最終boss一階段純白二階段純黑色系的顏色搭配,也恰好對應黑木兩種不同的人格。除此之外,遊戲還在關卡中對《老男孩》以及《殺死比爾》這兩部作品進行了明顯的致敬,讓身為這兩部影片忠實影迷的我大飽眼福。總而言之,《師父》除了在有限的體量下賦予了本作動作系統充分的可玩性之外,還同時把藝術風格打磨到了相當高的高度,這在以優點專一性見長的獨立遊戲作品中是非常少見的。

本作的缺點主要集中在視角方面,鍵鼠不清楚。在手柄控制下,當被敵人擠壓至牆邊或牆角時,視角會變得非常狹窄,可視範圍相當有限,甚至根本看不到boss的行動。由於本作沒有視角鎖定功能,所以經常會出現因為視野丟失導致的失誤。這種情況在打第二個boss肖恩時經常出現。

另外遊戲還有個值得改進的地方就是部分區域只要進入之後就不能返回。雖然我也能理解制作組可能想要刻畫一種“沒有回頭路”的氛圍,或是用地圖設計的方式來代替肉鴿中的路線抉擇系統。但對於這款有些較多地圖探索內容的遊戲而言不太適合,比如我就曾因為手賤開了一扇門,導致錯過了一個升級雕像,很是惱火。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第4張

白金心得:

本作白金難度不高,純靠練,沒有啥捷徑可走。全部的獎盃中稱得上難的只有兩個,其中一個是在25歲以下通關,個人推薦前四場戰鬥全部走捷徑,把進入最後一關的年齡控制在22歲及以下,這樣可以保證最終戰都兩次容錯率,揚的話很簡單,熟悉兩遍招式就可以通過完美格擋輕鬆解決。

另外一個比較難的獎盃是在一次攻擊中命中三名敵人,個人推薦在最後一張圖完成,療養院有個位置是一個高臺上面有個導師,下面有一群做操的學生,當玩家上到高臺時會額外跳下來兩名敵人,但導師你只要不攻擊他他是不會動的,然後玩家所需要做的就是拉著兩名敵人圍著導師轉圈,直到三人形成一條緊密相連的線,這時再使用棍棒橫掃技能攻擊中間的敵人便可輕鬆跳杯。

總評:9分。非常厲害的一部作品,年度最佳獨立遊戲的有力競選者。推薦任何喜歡中國功夫,動作格鬥遊戲的玩家體驗。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第5張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第6張

3.《崩壞之兆:瘟疫》

平臺:Steam

用時:3.6h 

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第7張

二月份通關的第三款遊戲。

本作是一款短小精悍的克系文字冒險遊戲,內含些許的coc跑團元素,可以通過推進劇情獲得經驗值來升級主角的幾項屬,以完成特殊的劇情檢定。不過各個屬性在遊戲中的功能做的不太平衡,有些屬性泛用性極高,有的屬性完全用不上。並且有些怎麼逃不過的劇情檢定把特定屬性卡的非常死,比如必須且只能通過某項檢定否則就玩完,你如果事先沒留點經驗值以備不時之需很可能就bad ending了(當然遊戲也沒有絕對意義上的happy ending)。好評的是屬性可以隨升級,你完全可以等到碰到需要劇情檢定的時候再去角色卡位置加對應的屬性來臨時抱佛腳。

遊戲整體文字量並不大,選擇分支感覺也不算太多,但各種信息人物的記錄功能啥的做的還是非常完善的。同時遊戲通關之後可以開啟快速瀏覽和標註歷史選擇功能,想嘗試不同的劇情路線幾乎不用花費太多的時間成本。

而回到遊戲最最關鍵的“故事”層面。本作的劇情圍繞著一位名叫傑克的男子展開,不同於傳統克系小說中的“調查員”或“偵探”等角色,傑克一方面是個天賦異稟的醫生,一方面也是個新兵蛋子。雖然劇情的最終走向還是非常符合克系小說“要麼發瘋要麼屈服要麼做短暫且徒勞的反抗”的經典套路。但在體驗上還是有些許的不同,比如接觸到的配角形象更加豐富等等。

雖然遊戲在角色和伏筆的運用上有些過於草率(我甚至感覺是寫著寫著就忘了),但不得不說作為一款體量如此之小的作品,本作還算是講了一個引人入勝的故事,一些場景抉擇也在照顧了劇情走向的前提下,給予了玩家充分的爽點反饋,比如你可以選擇當個戰神從頭幹到尾,可以當個嘴炮大師全程跑火車,甚至也可以和遇到的兩個妹子一起共度良宵。另外遊戲中對於場景描繪的筆力也還算不錯,最起碼不是爛大街的網文水準。

總評:7.6分,一本有吸引力讓你讀下去的克蘇魯小說,遊戲流程很短,推薦給喜歡克蘇魯文化的玩家體驗。

截圖涉及劇透,謹慎觀看。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第8張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第9張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第10張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第11張

4.《消逝的光芒2:堅守人性》

平臺:Steam

用時:60h

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第12張

詳細評測此前已有投稿,可以點擊下面的黑盒鏈接查看:

《消逝的光芒2:堅守人性》簡評:一款沒有野心的續作

《消逝的光芒2:堅守人性》簡評:一款沒有野心的續作

5.《影子武士3》

用時:7h

平臺:steam

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第13張

詳細評測此前已有投稿,可以點擊下面的黑盒鏈接查看:

《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?

《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?

三月:

1.《四海兄弟2:最終版》

平臺:Steam

用時:16h(實際肯定沒有,經常掛著遊戲幹別的事,實際流程長度也沒辦法估計了)

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第14張

詳細評測此前已有投稿,可以點擊下面的黑盒鏈接查看:

《四海兄弟2:最終版》簡評:跨越十年的槍火情仇

《四海兄弟2:最終版》簡評:跨越十年的槍火情仇

2.艾爾登法環

平臺:PS5

用時:85h(白金)

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第15張

整個上半年耗費時間、精力最多的遊戲,而《艾爾登法環》它確實值得。

遊戲整體突出個量大,堆料幾乎達到了讓人望而生畏的程度,尤其是當第一次乘坐電梯,經過漫長的等待之後第一次來到地底世界的那一刻,那種撲面而來的驚豔與震撼著實少有,這是獨屬於FS的難以複製的遊戲浪漫。

不過遊戲後期內容的注水與設計欠缺也的確是難以忽視的缺陷,整個王城前與王城後的內容設計密度一個天一個地,質量也參差不齊。此外,內容薄弱單調的馬戰在我看來也是本作的一大遺憾,除了用來降低難度之外,騎馬戰鬥並沒法與Boss之間產生有效的交互,馬背上的攻擊模組也千篇一律。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第16張

小筆記

白金心得:

沒有心得,FS魂及類魂系列中白金最簡單的一作,沒有誓約需求沒有全收集需求,基本上通=白金,甚至不需要怎麼看攻略。

總評:9.5分,難以比擬的史詩級奇幻冒險,王城之前世界級,王城之後鐵坐牢。

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【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第19張

3.《暴雨》

平臺:steam

用時:13h

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第20張

本作算是我在ps3平臺接觸到的頭幾部作品之一,當年第一次體驗到本作時感覺畫面水準簡直強悍到難以置信。而事實上以現在更加成熟的眼光來體驗,其實也不難發現本作有非常多的炫技橋段,比如加載畫面的人臉面部細節展示、雙鏡頭同時渲染、高速QTE演出以及數百人同屏的“大場面”等等。這些技術讓《暴雨》在那個年代玩家的眼力基本上等同於我們現在玩《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,都是跨世代秀肌肉的大作。

說迴游戲本身,4名主角,4條線同時但不交叉進行的敘事方式和《底特律》非常相似。圍繞“摺紙殺人魔”展開的劇本質量雖然中規中矩,但好在本身節奏較為緊湊,有硬傷倒也不至於太拖後腿。

與此同時,本作在反轉衝突、線索誤導以及疑點鋪設等等這幾個方面的表現還算可圈可點,能有讓人一直看下去的慾望,尤其是伊森線的幾道考驗中對於人性的拷問可謂相當精彩。不過美中不足的是有時候過份強調場景互動導致遊玩體驗有些拖沓,同時QTE系統的打磨還欠缺點火候。

最後也不知道是不是彩蛋致敬,遊戲中伊森某一場景身著的衣服和《生化8》中伊森的衣服一模一樣,都是綠色外套+連衣帽。再者二人不僅名字一樣,也都是願意為了孩子犧牲一切父親人設,很難聯繫不到一起。

總評:8分,瑕不掩瑜的好遊戲。《暴雨》作為當年PS3上秀肌肉的次世代大作,雖然放到今天來看無論是畫面水平還是劇情表現都差了那麼點意思,但作為互動電影這一遊戲門類的探路者之一,這部《暴雨》還是相當值得一試的。

注:遊戲中有麥迪遜的扮演者是真的好看耐看,十年前的建模技術都遮不住她的美貌。遊戲裡給的福利也夠勁,刺激不減當年。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第21張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第22張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第23張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第24張

4.《鬼武者1重製版》

平臺:Steam

用時:3.5h

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第25張

之前Steam卡普空特惠,想著隨便買兩款遊戲也湊一下特價的熱鬧。結果掃了半個多小時,最後買了兩款EA的遊戲,看著607的庫存思考良久,乾脆決定選一款卡普空的遊戲湊個610整算了。然後就選了這部我上一次玩還是在小學的遊戲,並用了一個下午將它通關了。下面簡單和大家夥兒聊聊這部作品:

《鬼武者》作為一個已經被卡普空遺忘了的IP,在當年ps2時代絕對是扛把子的存在,也是最早一批以真人明星參演主角的遊戲(金城武,松田優作,讓雷諾)。作為從小在ps2的陪伴下長大的我,第一款接觸的鬼武者其實是2代,然後是3代,最後才是1代。當然,老三部曲中最喜歡的也是2代,交易系統非常有趣,推薦大家用ps2模擬器體驗。

《鬼武者1重製版》其實就是1代的HD移植,除了支持中文和針對手柄體驗進行了優化以外與原版內容完全一致。手柄體驗具體來說就是新增了搖桿控制(ps2原版是隻能用十字鍵控制,參考生化123)和震動效果。

由於如今的我已經接受過黑魂、仁王、只狼等一系列遊戲的洗禮,操作實力今非昔比,所以這部當年讓小學生的我打了無數個星期天(小時候爹媽只有星期天允許我開遊戲機玩)的遊戲,如今只花了我不到4h便通關了,雖然我熒石還是沒湊齊(就沒湊齊過)。不過有一說一,本作的流程確實也短,劇情非常簡單粗暴,相比多主角的2和雙主角的3來說完全不是一個量級。

本作最為出彩的無疑是動作系統,系列首創的一閃、彈一閃機制,以及四向閃避的設計在當年簡直是驚為天人,同時也為無數後來者提供了源源不斷的靈感源泉。相信體驗了本作之後,你也會對卡普空動作天尊的稱號深信不疑,因為真的太牛b了,從不同boss小怪的戰鬥機制,到動作互動設計,再到武器性能設計,都是超越時代的設計。

另外,時隔20年,本作的地圖設計依然非常牛逼。在有了生化12的開發經驗之後,卡普空對於小型箱庭式地圖的設計簡直達到了爐火純青的地步,《鬼武者》的地圖雖然自始至終圍繞著一個屁大點的稻葉山城展開,但

內部結構的複雜程度和地圖的利用率簡直高的離譜,相比23來說,1代的地圖其實更有生化系列的味道,四通八達,各種岔路近路隱藏要素。

最後本作的解謎也是一大亮點,機制設計的很精巧,質量吊打目前很多遊戲的解謎小遊戲。

總評:8分。中規中矩的移植遊戲,沒有運行問題已經是最大的加分項,推薦給所有喜歡動作遊戲的懷舊向玩家以及老生化迷體驗。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第26張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第27張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第28張

四月

1.戰神4

平臺:PS5

用時:40.3h(白金)

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第29張

PS4PRO上通關的第一部作品,今年抽時間總算是把本作給白金了,在通關的基礎上又花了差不多接近20個小時,下面簡單和大夥兒分享一下白金心得:

本作白金比較噁心的點在於各種元素都多多少少沾了點:難的、找的、刷的都有,不過比較好的一點是獎盃都可以在通關後補齊,也沒有難度獎盃,普通和簡單難度下的女武神王還是不難打的。

遊戲最噁心的獎盃在我看來一個是找烏鴉,透明的烏鴉在各種高對比度環境下簡直要把人眼睛給看瞎,關鍵數量還不少,我個人推薦跟著攻略從起點一路順著地圖找。

另一個比較噁心的獎盃是迷霧之國刷霧和刷鑰匙,這個純靠時間堆,不過需要注意的是鑰匙的掉率和玩家在單次挑戰中殺死的敵人和進入的房間掛鉤,所以不要直接進了迷宮就直接去找Boss,掉率幾乎等於0。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第30張

2.《地鐵:離去》

平臺:PS5

用時:約27h(白金)

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第31張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第32張

時隔三年再戰《地鐵離去》,屬實感觸良多。當年960m永不為奴,頂著30多幀兩天肝完了好結局,現在ps5增強版60幀玩起來完全感覺是兩個遊戲。

下面簡單和大夥兒分享一下白金心得:

地鐵離去整體白金難度不高,主要是有難度和結局獎盃需要強制通關兩次比較噁心。

除開三個收集品獎盃需要看攻略防止漏掉外,其他獎盃都不需要攻略就能做。像是擊殺敵人數這種需要刷刷刷的數據獎盃也可以通過sl大法反覆刷,除了浪費時間以外難度為0。

推薦一週目最簡單難度完成所有收集獎盃和好結局獎盃。二週目開最高難度打壞結局獎盃。

本作的最高遊騎兵難度比2033真的差太遠了,主要是潛行難度確實降低了太多太多,全程潛行即可。

3.《惡魔之魂重製版》

平臺:PS5

用時:50.5h

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第33張

兩天肝完了三個周目之後總算是將《惡魔之魂重製版》白金了(本來兩個周目就可以了,結果二週目手賤把防火女砍了少了一個魂,還忘了備份),真可謂費時費力費神。下面簡單跟大夥兒聊聊白金心得:

1)白金難度:四星,滿星五星

2)白金難點:高周目戰鬥難度過高,《惡魔之魂》的高周目數值膨脹絕對是魂系列最誇張的,另外純白純黑的收集項目做起來比較繁瑣。

3)解決思路:推薦用法師逃課,有烈焰風暴秒boss,還可以開隱身跑酷。

關於純白純黑,世界純黑用虛幻石在對應的地圖不斷自殺刷,優先刷腐敗谷的純黑,因為純黑5-3門外面會刷紅靈怪,紅靈怪掉虛幻石頭,石頭不夠用了就來這兒刷,推薦用烈焰風暴刷。世界純白只要保證全程靈魂狀態過圖即可。

個人純白的話,每個圖世界純黑了之後會刷新一個紅靈npc,打死可以漲個人白度,殺死五張地圖的紅靈npc即可個人純白。(紅靈位置可百度)

個人純黑比較簡單,打死每張地圖的商人即可,先做個人純白,然後再殺商人做個人純黑。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第34張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第35張

4.《地平線2:西部禁域》

平臺:PS5

用時:40h

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第36張

耗時約40個小時,難度為第三檔,重要支線基本上都做了。

當時首發的時候摸了可能幾個小時,然後就給老頭環讓路了,事實證明當時選擇老頭環確實是對的,這部作品整體我只能給到8-9這個區間,屬於有一兩個特別突出的優點,但是其他內容都趨於平庸的遊戲。下面跟大夥兒簡單聊聊:

本作最突出的優點一定是畫面及劇情演出。畫質模式下本作的畫面是目前開放世界遊戲毫無疑問的第一檔,而覆蓋率100%的動捕面捕更是直接把經費充裕寫在了臉上。

性能模式雖然部分場景分辨率較為拉胯,且遠景有些糊,但依舊非常能打,橫向比較也算是t1檔。

除了畫面之外,本作的超控元素也給遊戲加分不少,尤其是後期解鎖飛行機械之後,俯瞰開放世界的感覺真的可以說是震撼無比。

至於本作的缺點則主要體現在任務設計、開放世界探索以及RPG上。首先是本作的任務設計整體都非常平庸,除了部分重要人物支線,其他的小型支線無一例外地符合“到一個地方,爬爬爬,乾乾幹”的設計方式,鮮有細膩的劇情刻畫和關卡設計。

而開放世界探索也是如此,基本上都是些目所能及的東西,獎勵反饋也非常薄弱,讓人很難提起探索的興趣。

最後RPG也是和一代一樣的問題,設計的太過臃腫,本作的技能樹相比一代複雜了不止一倍,但整體能給人留下的印象淺之又淺,難以與武器和戰鬥風格形成特別有效的聯動,這對一款rpg遊戲來說無疑是硬傷。

此外,這遊戲的武器詞綴以及資源系統也同樣臃腫不堪,從開始遊戲到通關,資源倉庫裡面之前有80%的道具我都不知道有什麼用,甚至不知道是從哪兒,什麼時候撿到的。

總評:標準的8分罐頭遊戲,我個人給到8.5分,畫面演出效果確實頂級,各種巨型機械獸戰鬥做得也挺好的,本作的近戰體驗比一代有很大進步。

關於俄洛伊的長相我個人評價是比較吃角度,有些角度很好看,有些角度就非常拉了。

最後,遊戲結局埋了個巨大的坑,只能等第三代來填了。


【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第37張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第38張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第39張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第40張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第41張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第42張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第43張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第44張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第45張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第46張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第47張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第48張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第49張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第50張

5.《黑暗靈魂重製版》

平臺:PS5

用時:21.7h(白金)

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第51張

斷斷續續打了一週,因為已經在PC上通關過好幾周目了,加上還有好兄弟幫忙PY,所以這次PS版打的很順暢,大約只花了不到30個小時,一共兩個半周目。老規矩,簡單跟大家聊聊白金心得:


【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第52張

魂1白金難度不高,因為誓約和武器強化就佔了獎盃的一大半。誓約都挺好找的,武器強化則可以用存檔備份大法節約時間,我個人的武器強化思路是,強化材料只收集圓盤,然後打開去葛溫的門之後再去刷黑騎士補齊紅藍白普通四種石頭。

誓約獎勵只用做三個,主要是為了全奇蹟,分別是墓王,暗月和太陽,這三的誓約道具分別可以在大樹洞刷青蛙,畫中世界樓頂刷鴉人,惡魔遺蹟刷太陽蟲獲得,帶上金蛇戒指,寶箱頭盔和20點人性刷的很快,一趟運氣好能出2-3個,每種10個就行了。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第53張

刷材料必備套裝

魂1白金的主要難點嚴格來說只有1個,就是騎士的榮耀全稀有武器收集,不僅需要看臉刷,還需要打三週目希夫。這個獎盃如果有條件的話可以找好哥哥py一下能節約非常非常多的時間,但這遊戲現在也沒什麼人玩了,所以基本上不太可能。當然,老老實實打其實也花不了太長時間,我個人推薦一週目將除了騎士榮耀以外的所有獎盃全部清空(需要在斯巴達那兒刷魂,不然購買法術的魂指定不夠),並且拿完刷完所有能拿到的武器,然後二三週目直接隱身靜步跑圖速推boss,推薦武器用雙手巨劍和關刀。

注意:全收集獎盃不需要收集DLC的。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第54張

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讚美太陽

五月:

1.《黑暗靈魂2原罪學者》

平臺:PS5

用時:33.4h(白金)

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白金心得分享:

魂二的獎盃除了奇蹟以及咒術這兩項法術收集獎盃以外的所有獎盃都可以在一週目獲取。

一週目獎盃主要的難點主要集中在刷太陽徽章和刷鍾衛這兩個環節,我個人是這樣刷的,效率挺快可以參考一下:

1)刷太陽徽章:刷寶套,寶箱帽+囚徒衣服+金蛇戒指2+衛龍盾,金幣可要可不要,開霸者誓約後在輝石鎮第一個篝火處反覆刷,推薦信仰號無腦沉默+鎮魂,效率最快。感覺爆率降低了就去流油谷第二個篝火處刷兩個努努。

2)刷鍾衛:刷鍾衛需要刷狂戰士,這玩意兒是隨機刷的。每次都上樓看刷沒刷效率很低,ps5最簡單的方式就是不停用羽毛回篝火,看加載頁面,篝火如果亮第三下馬上就加載完了就是沒刷,如果是亮三下然後有短暫的熄滅就是刷了,這個方法非常穩。

另外一週目最麻煩的還有刷巨人王,很費時間,得刷3-4個小時拿魂。拿魂的目的一是為了數值碾壓,二是為了二週目三週目捏魂直接開王城的路,巨人王找到方法刷還是非常快的。

其他難點就是兩個npc的支線——魯姐和凡荷特的容易錯過,看攻略就行,不難。

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二週目需要200w,三週目300w,一定要刷夠,到時候在門前捏魂

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2.《源氏》

平臺:PS2模擬器

用時:4.5h。

之前突發奇想想懷懷舊,於是便計劃把小時候通關的那些ps2遊戲再拉出來玩一遍,無奈家裡的ps2在多年前就光頭損壞無法讀碟了(可以弄外接硬盤,但嫌麻煩),只能用模擬器替代了(實際上模擬器體驗更好。)

簡單說說遊戲吧,由於我本身是鬼武者系列狂熱粉絲,所以《源氏》這遊戲當年玩的時候覺得超級好玩,這遊戲其實可以看作是一款帶有RPG元素的鬼武者,和新鬼有點像。

遊戲的劇情比較簡單無腦,就是扮演源氏的源義經和弁慶打敗平氏,遊戲比較亮點的是雙主角設定。和鬼武者3的雙主角一人一條故事線不一樣,源氏的雙主角是並行故事線,玩家可以根據喜好選擇自己喜歡的主角展開故事,兩位主角的裝備招式都是完全不一樣的,源義經動作靈敏,適合秀,和尚則是純暴力。此外,不同的主角可以探索的區域有細微差別,比如源義經可以跳躍**,武僧可以打碎障礙物。

遊戲的核心玩法圍繞天鋼展開,開啟天鋼能力可以瞬間打斷敵人的進攻動作,然後此時敵人會以固定的攻擊方式重新向你出擊,在攻擊即將命中的那一刻,角色腳下會出現方塊鍵,如果準時按下,即可觸發必殺一擊,小怪基本上都是秒殺,boss的話會掉一大管血,有些boss會在被攻擊之後緊接下一段攻擊,如果繼續找對時間可以一鼓作氣把boss打成大殘。這個天鋼技能是個典型的雙刃劍設計,如果反應快,你甚至可以無視各種裝備升級用這招一路秒到尾,如果反應慢,那隨之而來的就是捱打。也正因正反饋收益一樣大,所以這個技能冷卻回覆很短,基本上打幾下怪就能回一管,自動回覆也挺快的。

總之,這遊戲難度就是看你會不會用天鋼,會用就是休閒遊戲,不會就老老實實當ACT玩。當年小學生的我不會玩天鋼,玩這遊戲玩的死去活來,現在經歷了各種動作遊戲洗禮之後,進遊戲完全是亂殺,最終boss第一輪試了一下招回憶了一下之後,直接兩輪天鋼就秒了。

總體評價:還是挺不錯的童年回憶遊戲,打擊感相當不錯,戰鬥樂趣主要是天鋼,拋開天鋼和同期的幾個ACT大哥沒法比。感興趣的可以試試。

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【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第77張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第78張

對了,當年玩的日版又是小學生看不懂劇情,現在玩的漢化版,發現這劇情是真的子供,幼稚的要死。靜的cv更是爛中爛。

3.《黑暗靈魂3》

平臺:PS5

用時:24.5h

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由於之前在steam已經達成過全成就,經驗豐富。加上這次有好哥哥幫忙刷太陽骨頭,還給了全戒指,所以這次白金只用了區區23個小時時間,在此特別感謝好哥哥 @ghost0491 的鼎力相助!

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第80張

全部封盤

魂3的白金說難非常難,說不難也不難,關鍵在於有沒有好兄弟幫忙py,因為遊戲最噁心的幾個獎盃除了耳朵需要自己手動刷之外,其他都可以通過py的方式快速完成。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第81張

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第82張

4.《鹽與獻祭》

平臺:PS5

時長:25h(白金)

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第83張

詳細評測此前已有投稿,可以點擊下面的黑盒鏈接查看:

《鹽與獻祭》白金評測:去其精華,取其糟粕

《鹽與獻祭》白金評測:去其精華,取其糟粕

不出意外《鹽與獻祭》應該是2022年最令我感到失望的遊戲,能夠在前作如此成熟出色基礎上把續作成成這樣,不得不說也是一種本事。

5.《百英雄傳:崛起》

通關平臺:Steam

用時:12h(折算中間掛機暫離的時間)

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第84張

詳細評測此前已有投稿,可以點擊下面的黑盒鏈接查看:

《百英雄傳:崛起》簡評:究極工具人的枯燥冒險

《百英雄傳:崛起》簡評:究極工具人的枯燥冒險

一款連開胃小菜都算不上的作品,說實話沒有啥玩的必要。

6.《十三機兵防衛圈》

平臺:PS5

用時:23h(白金)

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久聞大名,但一直沒能抽出時間體驗,週末本來打算開坑p5r的,結果打了個開頭髮現不太適合自己,於是便轉頭開始玩早早就下好的十三機兵。花了兩天半時間通關之後發現果然名不虛傳,不愧是公認的劇情神作,十三名主角,多線敘事,精妙的敘事詭計,出色的伏筆回收,對多部經典科幻電影及文學作品的致敬,所有這些元素累積起來,體驗直叫人欲罷不能。遊戲中明明每個人口中講的都是真話,但就是能讓你一次又一次地對故事產生錯誤的判斷,這就是詭計的魅力。

另外,雖然和故事比起來只能算是錦上添花,但不得不承認這戰鬥玩起來還挺爽的,需要有一定的腦補能力,平衡性策略性一般,但整體內容做得很飽滿,困難難度還是有一定可玩性的。(個人開的普通難度)

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總評:9.5分,劇本敘事演出都無可挑剔,後勁非常大,角色的形象設計也非常討喜,即便是我這種對二次元人物題材無感玩家也能夠沉浸其中。總而言之,推薦給所有喜歡科幻題材遊戲的玩家體驗。

7.《狙擊精英5》

平臺:steam

用時:23.9h

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提前拿到的測試碼,玩了差不多四天通關,這次除了個別官方都鼓勵你突突突的關卡外,其他基本上都是走的擬真難度+潛行流玩法,當RTT在玩,作為一名爆蛋老玩家,這次遊戲的質量總體來說還算滿意,下面簡單和大家聊聊。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第88張

本作的玩家核心玩法和之前的幾作和殭屍外傳沒有啥太大的區別,還是完全以狙擊為主,男主角也還是卡爾費爾伯恩,戰場的話是從意大利來到了法國。

遊戲保持了系列一直以來出色的步槍槍械手感並加入了槍匠系統,現在武器可以通過收集配件進行改造,總的來說當前版本的配件還是非常多的,武器數量也不錯,每種武器都是5-6把的樣子,和配件搭配起來可玩性也不錯。至於爆心爆肝爆蛋的特寫鏡頭還是老樣子,就不多說了。

本作相比前作最大的優點莫過於地圖設計,本作的地圖雖然還是前作那種設計模式,但結構非常複雜,無論是平面還是垂直方向的設計都可圈可點,基本上每一關都有那麼1-2個相當出色的設計,尤其是第三章的古堡,第一次看到真的驚了,原本以為只是花架子,只能看看,結果還真就是一個完整的城堡,五臟俱全。

其他內容的話,潛行方面也有比較大的改動。比如加入了非致命攻擊手段,可以用特殊子彈或近戰擊暈等方式完成非致命攻擊,最後在結算界面可以看到自己當局遊戲的擊殺人數和制服人數,還會有個類似恥辱的圖表來反映你的遊戲情況。

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多人方面這裡就不多聊了,因為提前玩的時候玩不了多人,今天首發日上午排了半天也只排到了一把入侵。

總評:8.6分,這種完全主打單一要素的遊戲其實只要能把核心玩法做好就足夠了,如果能加入點體驗不錯的新東西那更是鐵加分項。不管是走XGP還是直接購買都不會虧的遊戲,喜歡狙擊玩法的必入。

8.《旺達與巨像》

平臺:PS5

用時:4.6h

當年在PS2上給我留下震撼回憶的神作,第一次通關還在上小學,PS3重製沒玩,PS4重製則是看到群友在玩,想著乾脆重溫一下,就拉出來三下五除二通關了,遊戲也不長,加上還殘留了部分兒時的記憶,所以沒咋卡關。

遊戲多的不說,絕對的神作,上田文人是真tmd牛逼。遊戲的鏡頭感極強,與巨像戰鬥的氛圍更是拉滿,16個巨像,個個特點十足,無論是各自的特殊機制還是爬在巨人背上的那種史詩感都是當下許多遊戲都難以比擬的,當然藍點也牛逼,重製之王不是瞎說的,趕緊安排一下血源謝謝。

當然,遊戲的缺點也不是沒有,一個是存檔機制的問題,這遊戲的存檔點只有兩個,一個是boss前,一個是boss打完被傳回家後,也就是說你只要是在boss戰以外的地方死了,那直接回家。這樣設計其實也沒啥,主要是我最後騎馬過橋那兒因為按鍵失誤摔下去摔死了,然後有原路跑了一遍圖,導致心情非常不爽。

另外說到這個騎馬也是非常蛋疼,總之就是操作起來很彆扭,經常讓它掉個頭比馬奎爾都費勁。

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最後值得一提的是,本作的白金難度非常之噁心,普通+困難計時挑戰需要來來回回打32次巨像暫且不談,耐力和血量獎盃更是需要刷幾十次巨像,我個人強烈不推薦各位白金本作。

9.《重力異想世界重製版》

平臺:PS5

用時:18h(白金100%完成度)

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第一次玩是在psv上,可惜psv操作實在太蛋疼沒玩下去,如今正好在清遊戲就在主機端上通關了,不得不說主機端體驗比掌機強太多了,這遊戲當年給psv做獨佔是真的糟蹋了。

本作屬於那種玩法與畫面都非常出挑的作品,漫畫式的劇情演出+迷人的空中城市令人流連忘返,尤其是從上往下落到世界樹底層的那段,視覺衝擊力非常強,絲毫不亞於當年魂1從大樹洞第一次來到灰燼湖。

遊戲的玩法也非常有創意,角色的移動性能極強,各種上天入地,利用重力可以快速前往城市的每個區域,頗有些中國仙俠御劍飛行的味道。

至於劇情的話,本作的劇情野心不小,僅以第一部來說,幾乎沒有講到任何關鍵的劇情,包括世界觀背景以及重要人物的信息都給的非常之少,如果不是知道有2代,那麼整個劇情給人的感覺就是戛然而止,甚至還不如ff7re第一章講的東西完整。回頭有時間再體驗一下第二部。

最後簡單說說白金。本作的白金獎盃0難度,不需要做三個支線以及三個支線的挑戰,我是純粹因為100%強迫症才給一起打完了。本體的挑戰想拿黃金評分很簡單,支線的挑戰有些關比較難,比如熔岩異世界的障礙跑酷,我跑了4-5次才拿到黃金,需要背圖和運氣。其他所有的獎盃都可以通關之後慢慢清,有一個時空旅人獎盃比較難找,需要在每個圖都找到兩個npc,不過耐心細心一點還是不算太困難。

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10.《異域鎮魂曲》

平臺:Steam

用時:31h

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時隔多年,斷斷續續花了一個多月再次通關《異域鎮魂曲》,說實話依舊沒有怎麼玩明白,一方面是因為用的漢化版本不知道是機翻還是什麼原因,很多地方都感覺讀不通順,人稱也完全是瞎搞。另一方面是遊戲中涉及了大量與人文哲學思辨相關的晦澀難懂的文本對話,簡單來說就是不說人話,當然單指主線,支線部分的內容還是不難理解的。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第101張

遊戲的劇情用一句話來說就是一個忘記了一切的人用盡千方百計、歷盡艱辛最後找出“自己是誰”這個問題的答案。而遊戲的內容核心正是那句不管玩沒玩過這遊戲的玩家都多多少少聽過的那句話:什麼能夠改變一個人的本質?

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第102張

其實無論你選哪一個,老情人都會告訴你是正確的答案

遊戲最大的優勢無疑是震撼人心的劇情以及出色的人物塑造,從法印城到詛咒城,玩家扮演的無名氏將會遇到各種形形色色的角色,而他們無一不會給你留下深刻的印象。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第103張

遊戲的缺點也相當明顯,那就是戰鬥實在是無聊透頂,在海量的文本中也完全起不到任何調節遊戲節奏的作用,體驗起來那叫一個昏昏欲睡。而且這遊戲後期也和博德之門一樣各種惡意堆怪堆數值,尤其是最後的兩個大Boss是真的噁心至極,堪比坐牢。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第104張

總評:10分。劇情頂級,內容核心極具深度,文本質量幾乎代表了老黑島以阿瓦隆為首的那批老炮兒的最高水準,也是當年CRPG鼎盛時期內容呈現形式最為特殊的一部作品。你問我為什麼戰鬥這麼差還給了10分?因為在我看來,對於遊戲而言,玩法總能被超越、模仿,但文化精神永遠不朽。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第105張

11.《密特羅德:生存恐懼》

平臺:Switch

用時:7.5h,收集進度33%

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斷斷續續打了快小半年,總算是通關了密特羅德生存恐懼,因為平時沒有用ns玩遊戲的習慣,ns基本上都在吃灰,通關這個遊戲的時間起碼有5個小時都是在排隊等核酸的時候玩的。

本作是我接觸的第一款密特羅德系列作品,所以劇情上看的雲裡霧裡,不過本作自身關卡設計水準和玩法設計都非常牛逼,所以看不懂劇情並沒有給我帶來太大的困擾。下面簡單跟大夥兒聊聊:

遊戲最大的優點肯定是出色的地圖設計與動作系統,畢竟是銀河城遊戲的祖師爺,水準非常之高。遊戲中不僅地圖數量不少,每張地圖都還有著足量的可探索區域,而隨著玩家取得能力的增多,再往回探索時還會開放更多未知的區域。更值的稱讚的是,遊戲幾乎完全依靠地圖探索在進行引導,鼓勵玩家自己尋找任務路徑,靈活運用取得的能力來開闢道路,玩起來完全沒有那種被當成鴨子趕著上架的感覺。

本作的動作元素突出兩個字——絲滑,各種技能的銜接相當舒服流暢,主角的移動性能非常之高,給予了玩家充分的操作空間。與此同時,遊戲中每個新技能以及新技能的變體都在探索過程以及戰鬥中有用武之地。

本作最令我印象深刻的無疑是那幾場精彩的boss戰,見招拆招之間的操作博弈非常之精彩,越打越爽毫無糞點,boss基本上每個招式都有著對應的解法,只要靈活運用手上的技能,加上一定的反應能力都能夠完美化解,正反饋十足。(對比最近玩的鹽與獻祭,真的是兩個極端)

遊戲讓我覺得有些美中不足的有兩點,其一是作為本作最大特色的EMMI機器人設計得有些過於單薄,僅僅只是在地圖中間充當一個軟引導的作用,驅使玩家朝著正確的位置前進,活動區域太小,與玩家之間的博弈太少,同時擊殺方式也千篇一律。

其二則是漫長的加載畫面,當然這個也是受ns機能影響。

總評:9.2分。非常出色的動作遊戲,精妙的關卡設計、絲滑流暢的動作系統與出彩的boss戰共同構成了這部獲得2021年年度最佳遊戲提名的作品,實至名歸。

【PC遊戲】Kevin簡簡單單的2022上半年通關遊戲總結與評測-第107張



      以上就是個人2022年上半年通關&白金的全部遊戲的評價了,內容完全主觀,請各位酌情參考。

      最後,筆者平時通關遊戲之後也會第一時間在黑盒更新遊戲的相關評測,內容主要涵蓋了遊戲的優缺點以及實機截圖等等,大眾熱門遊戲和小眾獨立遊戲都有,更多的遊戲評測詳情也可以進我的小黑盒主頁查看歷史發帖記錄。

      話也差不多說完了,感謝各位的閱讀,祝大家端午節快樂!


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