大家好,我是名偵探15號。
注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!
#消磨時間的最佳遊戲#本期給大家帶來的是寒霜襲侵這件新裝備的調整改動,以及冰霜長矛過去7年裡的最完整進化史。
最近偵探聽說了一個消息,體驗服裡,寒霜襲侵這件裝備又雙叒叕經歷了改版。
這一次,被動寒霜從減少敵人攻速的效果,又變回了減少敵人移速,並且可以讓法球造成額外的25%傷害。
目前這個設計還沒正式落定,配合上其他普攻類裝備的改動,新版的寒霜襲侵到底強不強,還不好說。
但是說實話,寒霜襲侵這件裝備,在王者榮耀的發展史上真的是命途多舛,今天偵探就帶大家回到過去,一起回憶一下,寒霜襲侵,或者說,冰霜長矛、冰霜戰錘,在過去7年裡的發展歷程。
一代冰矛——遠古時期的防禦裝
在2015年,王者剛出的那個年代,寒霜襲侵的祖宗應運而生。
它當時叫冰霜戰錘,售價1550金幣,如果放到現在,絕對是除了鞋子以外最便宜的一件神裝。
但是有趣的是,這件裝備並不是一件攻擊裝備,而是被劃分到防禦裝的範疇裡了。
我們用現在的眼光來看,冰霜戰錘的屬性,的的確確有點不夠看的。
35物理攻擊,1000最大生命值,沒有任何的攻速、暴擊、精準屬性,像是給戰士或者刺客準備的,畢竟射手沒有抗性,要了1000點生命值也沒啥用。
當時的被動很極端,說明也很含糊,普攻攻擊會減少目標20%的移動速度,並沒有說明持續時間,也沒區分遠程與近程。
冰霜戰錘的20%減速是不能疊加的,最高只有20%。講道理20%減速也並不算多誘人,畢竟現在凝冰之息的屬性也是技能命中20%減速。
當時的紅buff很強,射手和打野英雄如果帶一個,就可以瘋狂地黏人,所以對這件裝備的需求也並不算很大。
二代冰矛——我改個錘子
冰霜戰錘的出現並不成功,單純是在王者榮耀里加了一件冷門裝備,便宜是便宜,但是太佔格子也不太行呀。
於是策劃給冰霜戰錘進行了屬性和價格上的升級,攻擊力提升到40,生命值更是提升到1200(不祥徵兆的級別了),而碎冰的減速也變成了25%。
再一看價格,只是貴了230金幣噢,怎麼樣,這個屬性是不是讓人一看就想買呢?
老實說,不是。因為這件裝備放在王者峽谷的英雄裡整體就有些不倫不類,不加新的屬性,哪怕再怎麼改原屬性,也很難從6個既定的格子裡搶走一個。
痛定思痛,2016年,策劃決定把冰霜戰錘直接重做一波。
三代冰矛——我願意為你更換我姓名
一旦一件裝備連名字都改了,這說明策劃是鐵了心想把這件裝備和原來的它劃清界限。
2016年10月的改版中,冰霜戰錘正式更名為冰霜長矛,而且也從防禦裝備搖身一變成了攻擊裝備,價格二度上漲到了1970金幣。
可以看到,之前1200生命值和40攻擊力是偏重防禦的(和現在的血魔之怒有點像),現在變成了80攻擊力和500最大生命,更加偏重攻擊屬性。
碎冰開始區分遠程和近程的持續時間,遠程的英雄出冰霜長矛只有1秒的減速時間,這是為了防止射手輕鬆黏人。
值得注意的是,從冰霜長矛開始,這件裝備就開始出現了一個至關重要甚至開始影響裝備設計方向的屬性——減少攻擊速度。
減少攻擊速度這個屬性到底怎麼樣呢?
在夏洛特出現以前,其實很多人都覺得這個屬性沒啥用。後來大家才明白,哦,不是沒用,是數值不太夠。
其實當時的冰霜長矛,哪兒都好,就是不適合射手出,因為屬性和被動太不搭了,畢竟長矛嘛,長矛通常都是給古代戰士用的。
四代冰矛——為特定英雄而生
策劃覺得,既然是長矛,就得讓戰士來出,給這些戰士加一些寶貴的攻速吧。
於是S16賽季,冰霜長矛被打撈,增加了15%的攻速。
策劃還說了,要給曹操、典韋、老夫子這些英雄來出。
但問題是典韋開個2技能就可以讓攻速爆表,老夫子訓誡值滿了也加大量攻速,而曹操的被動就是加攻速的,這三兄弟壓根就沒多需要冰矛,哪怕策劃硬塞給他們,他們也不會很想要的。
策劃又想了想,行,你們都不要是吧,那我再改個名,把它給射手。
五代冰矛——讓人驚豔的曇花一現
確切地說,五代冰矛是僅存在於體驗服的,但這同樣值得紀念。
五代冰矛改名為寒霜襲侵,雖然圖標沒變,但是屬性正式做了改進,80攻擊力和30%攻擊速度的加成,看得出是為射手準備的。
它的被動寒霜,從移速和攻速雙減,改成了單純減少攻擊速度,最多減少60%。
最絕妙的是,每次達到4層寒霜就會讓目標被繳械1秒,這是對普攻型英雄的極強限制,強度堪稱無與倫比。
在體驗服裡,能繳械的寒霜襲侵直接開始翻天了,猴哥痛哭,鎧爹哀嚎,甚至后羿、孫尚香等射手都有點頂不住了。
這樣一件超標的裝備要是到了正式服裡,可還了得?
於是乎,這個繳械效果,就永遠留在了體驗服裡,再也沒能走出來。
六代冰矛——人人都是小夏洛特
這一次上線正式服之後,寒霜襲侵的屬性變得更加“輸出”了,完全拿掉了生命值的加成,改成了100攻擊力和40%的攻擊速度。
策劃的心思很明顯,就是想把它做成一件特別的、用於針對的射手裝。
寒霜的效果收斂了很多,最高只能疊加3層,也就是減少敵人45%攻速。
大家一看,都不買賬了。
問題很明顯,不是所有的射手都是后羿狄仁傑,也不是所有的打野都是鎧和猴,更何況鎧做暴擊裝兩刀就能砍死你,減少攻速又能怎麼樣呢?
最要命的是,寒霜襲侵只有攻擊卻沒有暴擊,和絕大多數的射手都稱不上搭,玩普攻的戰士也看不上,能用暴擊秒人解決的事情,為什麼拐彎抹角呢?
寒霜襲侵沒市場,也許不是寒霜襲侵太弱,而是原來的暴擊太強了。
七代冰矛——史上最高精準
六代冰矛寒霜襲侵的效果不怎麼樣,射手不出,反而有的戰士在出,所以策劃又想了個主意,我把攻擊力改成精準,這樣射手該高興了吧。
這是王者史上對於精準的最大突破,開局120點精準,同時600點生命值的加成兜兜轉轉又加回來了。
很多人,包括我在內,都認為,黃忠大招有3倍精準收益加成,所以這120點精準相當於360點攻擊力,黃忠出這個簡直起飛了。
然而黃老爺子的日子過得還是很慘。
巔峰賽裡,寒霜襲侵黃忠的出場率,也還是寥寥無幾。
七代寒霜襲侵剛推出時流行過一小段時間,各路博主都在變著法地積極開發它的妙用,但是大家在認清楚之後,還是紛紛拋棄了它,這屬實還是有點諷刺的。
冰霜長矛就像一個怎麼呵護都不會開花的種子一樣,任憑策劃怎麼修改,都是一如既往地冷門。
八代冰矛——明天會更好嗎?
最新版的體驗服裡,已經把“減少攻擊速度”這個屬性完全去掉了,也就意味著,策劃可能意識到這個數值太難調整,所以還是乾脆推翻重做了。
從一開始的冰霜戰錘,就是單純的減少20%的移動速度,現在7年過去了,冰霜戰錘變成了寒霜襲侵,變來變去還是變成了一開始的減少移動速度。
這件事情是最有趣的。
但是寒霜襲侵的未來,會變得更好,還是更糟,這件事情,我已經不敢再和大家隨意分析、評說。
雖然冰霜長矛已經進化到了第八代,但是現在的體驗服裡,幾乎所有的普攻裝備都在進行洗牌,策劃還在積極地在體驗服里加全新的共創裝備,未來因為裝備變化而帶來的環境衝擊,大家也都不得而知。
你現在問我,寒霜侵襲的未來會好嗎?
我不能告訴你,我也沒有能力去告訴你。
但是什麼裝備強,什麼裝備弱,什麼裝備好用,什麼裝備雞肋,每一位玩家都有自己的判斷,就讓未來的裝備出場率解釋一切吧。
好啦,本次的內容就到這裡啦,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。
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