【構造體-攻略】卡列尼娜-燼燃|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 20:07:11 作者:寫了兩百篇攻略的憨憨 - 刑風 Language

【構造體-攻略】卡列尼娜-燼燃|戰雙帕彌什 - 第1張
機體類型
初始S階進攻型角色

傷害類型
主火焰-副物理【大部分時間打出的傷害都是火焰傷害,並不是嚴格意義上的混傷】
在被動熱能武裝,熱能條達到一定程度時,將自身所有傷害【普攻,技能】轉換為火焰傷害,並加強技能和普攻的傷害。熟用後可以全程保持在熱能武裝觸發狀態。

特點群戰:目前遊戲中最強的群傷角色,攻擊範圍非廣【360°的那種】
強化:熱能武裝觸發後可強化技能以及普攻的傷害,攢條簡單【籃球、三消、大招】,持續長,衰退慢
火傷:熱能武裝出發後傷害變為火傷。
技能:技能類角色,傷害大部分集中在技能上。

缺點
追擊能力稍弱【其餘作為近戰進攻型職業接近完美】

專屬武器
核基紅龍:火屬性增加10%。釋放紅球時火屬性傷害增加10%,持續5秒。【構造體-攻略】卡列尼娜-燼燃|戰雙帕彌什 - 第2張
5星意識推薦【過度】

艾克【2件套or4件套】:屬性傷加強意識,主要加強角色的屬性傷。【構造體-攻略】卡列尼娜-燼燃|戰雙帕彌什 - 第3張
愛芙【2件套】:全傷害加強意識,每消除1個球增加傷害【理解沒錯的話三消時疊三層】,主要給頻繁消除並一半或大部分傷害都來源於技能的角色。【構造體-攻略】卡列尼娜-燼燃|戰雙帕彌什 - 第4張
莫扎特【4件套】:觸發超算時,對全圖造成200%的傷害【主要的就這個,只有2件套不太行】,特化意識,用處有限,主要針對群體敵人【構造體-攻略】卡列尼娜-燼燃|戰雙帕彌什 - 第5張

6星意識推薦
莎士比亞【2件套or4件套】:火傷加強意識,主要適用於火屬性輸出人物【3%全傷害加成,是火焰傷額外增加7%】,4件套能夠對敵人造成,灼燒【火屬性持續傷】,爆炸【範圍火屬性傷】,降低被灼燒的火屬性抗性。【構造體-攻略】卡列尼娜-燼燃|戰雙帕彌什 - 第6張
達爾文【2件套or4件套】:愛芙2件套效果的上位,2件套效果跟愛芙一樣,主要給頻繁消除並一半或大部分傷害都來源於技能的角色。4件套效果,造成以角色為中心的600%範圍物理傷害,雖然範圍沒莫扎特打,但傷害比莫扎特高。【構造體-攻略】卡列尼娜-燼燃|戰雙帕彌什 - 第7張

阿呆芙【2件套or4件套】:2件套效果增加消除時獲得的20%能量,並降低大招的20%所需能量。4件套,釋放必殺技時增加15%傷害,持續10秒,大招釋放完后角色獲得霸體和20%傷害抗性,持續5秒。燼燃主要靠被動“熱能武裝”打輸出,釋放大招時可將熱能條直接攢滿【並且大招傷害也不低】。主要給大招吃飯的角色@黎明。【構造體-攻略】卡列尼娜-燼燃|戰雙帕彌什 - 第8張

裝甲型搭檔推薦
七實-脈衝【最佳搭檔】:QTE對周圍造成傷害並減少這些敵人的火焰抗性【主要就這QTE】。推薦給70裝備增加角色傷害的意識,比如說【愛因斯坦娜-2件套or4件套,增加場上角色的屬性傷】,【達芬奇-2件套or4件套,增加場上角色的傷害以及防禦】,【 歌羅達“5星過度用”-2件套or4件套,增加場上角色的屬性傷】
七實-風暴or神威-暗能:沒有70脈衝可以用這兩個代替,這倆都能在qte時打出小控制【傷害加深是有的,神威的暗屬性加深,對火屬性來說沒用處】,意識可使用脈衝推薦的那幾套。這兩個角色區別只在於上場時的區別一個開大是無敵可以在換回主要角色的時候開個大招髒一波傷害,另一個是開著大招追著敵人打。

輔助型搭檔推薦
麗芙-仰光:QTE回角色生命值並給場上角色增加抵擋傷害的護盾。與其她類型的麗芙不同,這沒有傷害【雖然變化也不大】,使用仰光能使場上的角色更肉嗎,釋放大招能夠增加場上角色的傷害。推薦意識【桂尼-2件套or4件套,治療後場上角色獲得10%屬性傷害以及抗性加成,持續5秒,4件套釋放無人機,治療場上角色兵增加其15%屬性傷害】【費列特二世-2件套,治療後場上角色獲得10%物理傷害以及防禦加成,持續5秒】
麗芙-流光or蝕暗:QTE回覆場上角色生命值並造成傷害。意識可選擇上面仰光推薦的那套【也可以選擇帶兩套裝甲型推薦的意識】

進攻型搭檔推薦
建議使用屬性傷搭檔,這樣可以吃到隊內工具人的意識傷害加成。進攻型搭檔可以在沒有70脈衝的情況下放入隊裡,主要打副手,推薦遠程,遠程敵人跑太遠讓燼燃跑過去可能會浪費些時間,使用遠程可以省點時間,打一些比較危險的敵人也比較安逸。比如說裡-異火,但帶著輸出意識的麗芙-流光也沒問題。【隊內有兩名同職業的角色時燼燃的隊長技的10%加成將會無效。

實戰操作
燼燃主要傷害來源於她的被動熱能武裝,在戰鬥中主要以攢熱能條為主,也就是攢三消為主。優先攢紅球和黃球的三消【這兩個顏色輸出最高】。藍球的無人機普攻也能幫助燼燃攢熱能條,三消和普通消除卻別不大,無人機的普攻不會因為三消而幫助你攢更多的熱能條。

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技能描寫
技能的百分比為改角色技能滿級時的百分比

光刃交擊-紅色信號
使用火炮交叉攻擊前方【共兩次攻擊,兩次傷害判定】,根據消除數每次造成100%\200%\300%的物理傷害。強化狀態,根據消除數每次造成120%\240%\360%的火屬性傷害。

掩護炮擊-黃色信號
躍向目標使用炮錘擊目標,根據消球數對自身周圍的目標造成180%\360%\540%的物理傷害。強化狀態:根據消球數對自身周圍目標造成240%\680%\720%倍火屬性傷害。

僚機召喚-藍色信號
召喚飛行激光發射器,激光發射器根據消球數每次攻擊造成20%/40%/60%的物理傷害。強化狀態:根據消球數每次攻擊造成30%/60%/90%的火屬性傷害。

膛壓解放-普通攻擊
連續對目標攻擊共造成540%的物理傷害。強化狀態:普通攻擊轉化為火屬性傷害。

必殺-大地裂痕
持續向地面噴射激光對目標造成200%的火屬性傷害【能夠多次造成傷害,幾次判定不知道】,並在結束後留下燃燒路徑持續5秒,路徑上的敵人每秒受到200%的火屬性傷害。

重力墜落-QTE
出場對目標造成600%的火屬性傷害。

限制全開
傷害增加20%。

終階解放
首次進入戰鬥時,立即獲得三個信號球。

熱能武裝-被動技能
三消和必殺將獲得熱能,熱能達50%將進入強化狀態,信號球技能及普通攻擊將獲得額外效果,並獲得20%的火屬性傷害加成。強化狀態下,每秒減少5%熱能

隊長-領域壞滅
隊伍3個職業不同時,攻擊增加10%,進攻型構造體攻擊力增加5%

熱輻射-被動
進入熱能狀態後,額外獲得火屬性增加15%

無限潛能-被動
強化技能傷害增加15%

清理職責-被動
受到必殺技燃燒傷害的目標收到火屬性傷害增加15%,持續5秒。

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