初始S阶进攻型角色
伤害类型
主火焰-副物理【大部分时间打出的伤害都是火焰伤害,并不是严格意义上的混伤】
在被动热能武装,热能条达到一定程度时,将自身所有伤害【普攻,技能】转换为火焰伤害,并加强技能和普攻的伤害。熟用后可以全程保持在热能武装触发状态。
特点群战:目前游戏中最强的群伤角色,攻击范围非广【360°的那种】
强化:热能武装触发后可强化技能以及普攻的伤害,攒条简单【篮球、三消、大招】,持续长,衰退慢
火伤:热能武装出发后伤害变为火伤。
技能:技能类角色,伤害大部分集中在技能上。
缺点
追击能力稍弱【其余作为近战进攻型职业接近完美】
专属武器
核基红龙:火属性增加10%。释放红球时火属性伤害增加10%,持续5秒。
5星意识推荐【过度】
艾克【2件套or4件套】:属性伤加强意识,主要加强角色的属性伤。
爱芙【2件套】:全伤害加强意识,每消除1个球增加伤害【理解没错的话三消时叠三层】,主要给频繁消除并一半或大部分伤害都来源于技能的角色。
莫扎特【4件套】:触发超算时,对全图造成200%的伤害【主要的就这个,只有2件套不太行】,特化意识,用处有限,主要针对群体敌人
6星意识推荐
莎士比亚【2件套or4件套】:火伤加强意识,主要适用于火属性输出人物【3%全伤害加成,是火焰伤额外增加7%】,4件套能够对敌人造成,灼烧【火属性持续伤】,爆炸【范围火属性伤】,降低被灼烧的火属性抗性。
达尔文【2件套or4件套】:爱芙2件套效果的上位,2件套效果跟爱芙一样,主要给频繁消除并一半或大部分伤害都来源于技能的角色。4件套效果,造成以角色为中心的600%范围物理伤害,虽然范围没莫扎特打,但伤害比莫扎特高。
阿呆芙【2件套or4件套】:2件套效果增加消除时获得的20%能量,并降低大招的20%所需能量。4件套,释放必杀技时增加15%伤害,持续10秒,大招释放完后角色获得霸体和20%伤害抗性,持续5秒。烬燃主要靠被动“热能武装”打输出,释放大招时可将热能条直接攒满【并且大招伤害也不低】。主要给大招吃饭的角色@黎明。
装甲型搭档推荐
七实-脉冲【最佳搭档】:QTE对周围造成伤害并减少这些敌人的火焰抗性【主要就这QTE】。推荐给70装备增加角色伤害的意识,比如说【爱因斯坦娜-2件套or4件套,增加场上角色的属性伤】,【达芬奇-2件套or4件套,增加场上角色的伤害以及防御】,【 歌罗达“5星过度用”-2件套or4件套,增加场上角色的属性伤】
七实-风暴or神威-暗能:没有70脉冲可以用这两个代替,这俩都能在qte时打出小控制【伤害加深是有的,神威的暗属性加深,对火属性来说没用处】,意识可使用脉冲推荐的那几套。这两个角色区别只在于上场时的区别一个开大是无敌可以在换回主要角色的时候开个大招脏一波伤害,另一个是开着大招追着敌人打。
辅助型搭档推荐
丽芙-仰光:QTE回角色生命值并给场上角色增加抵挡伤害的护盾。与其她类型的丽芙不同,这没有伤害【虽然变化也不大】,使用仰光能使场上的角色更肉吗,释放大招能够增加场上角色的伤害。推荐意识【桂尼-2件套or4件套,治疗后场上角色获得10%属性伤害以及抗性加成,持续5秒,4件套释放无人机,治疗场上角色兵增加其15%属性伤害】【费列特二世-2件套,治疗后场上角色获得10%物理伤害以及防御加成,持续5秒】
丽芙-流光or蚀暗:QTE回复场上角色生命值并造成伤害。意识可选择上面仰光推荐的那套【也可以选择带两套装甲型推荐的意识】
进攻型搭档推荐
建议使用属性伤搭档,这样可以吃到队内工具人的意识伤害加成。进攻型搭档可以在没有70脉冲的情况下放入队里,主要打副手,推荐远程,远程敌人跑太远让烬燃跑过去可能会浪费些时间,使用远程可以省点时间,打一些比较危险的敌人也比较安逸。比如说里-异火,但带着输出意识的丽芙-流光也没问题。【队内有两名同职业的角色时烬燃的队长技的10%加成将会无效。
实战操作
烬燃主要伤害来源于她的被动热能武装,在战斗中主要以攒热能条为主,也就是攒三消为主。优先攒红球和黄球的三消【这两个颜色输出最高】。蓝球的无人机普攻也能帮助烬燃攒热能条,三消和普通消除却别不大,无人机的普攻不会因为三消而帮助你攒更多的热能条。
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技能描写
技能的百分比为改角色技能满级时的百分比
光刃交击-红色信号
使用火炮交叉攻击前方【共两次攻击,两次伤害判定】,根据消除数每次造成100%\200%\300%的物理伤害。强化状态,根据消除数每次造成120%\240%\360%的火属性伤害。
掩护炮击-黄色信号
跃向目标使用炮锤击目标,根据消球数对自身周围的目标造成180%\360%\540%的物理伤害。强化状态:根据消球数对自身周围目标造成240%\680%\720%倍火属性伤害。
僚机召唤-蓝色信号
召唤飞行激光发射器,激光发射器根据消球数每次攻击造成20%/40%/60%的物理伤害。强化状态:根据消球数每次攻击造成30%/60%/90%的火属性伤害。
膛压解放-普通攻击
连续对目标攻击共造成540%的物理伤害。强化状态:普通攻击转化为火属性伤害。
必杀-大地裂痕
持续向地面喷射激光对目标造成200%的火属性伤害【能够多次造成伤害,几次判定不知道】,并在结束后留下燃烧路径持续5秒,路径上的敌人每秒受到200%的火属性伤害。
重力坠落-QTE
出场对目标造成600%的火属性伤害。
限制全开
伤害增加20%。
终阶解放
首次进入战斗时,立即获得三个信号球。
热能武装-被动技能
三消和必杀将获得热能,热能达50%将进入强化状态,信号球技能及普通攻击将获得额外效果,并获得20%的火属性伤害加成。强化状态下,每秒减少5%热能
队长-领域坏灭
队伍3个职业不同时,攻击增加10%,进攻型构造体攻击力增加5%
热辐射-被动
进入热能状态后,额外获得火属性增加15%
无限潜能-被动
强化技能伤害增加15%
清理职责-被动
受到必杀技燃烧伤害的目标收到火属性伤害增加15%,持续5秒。