【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 20:05:35 作者:昂米吧唧 Language

本貼和上兩貼13章據點差不多,都是對關卡的講解,出發點是幫助萌新降壓通關據點高難。另外,詳細的小怪關卡攻略還請到B站翻閱我的視頻,文字攻略因為考慮字數和排版問題會進行一定刪減,主要說明BOSS關


當然14和15據點的文案攻略遠少於13據點,所以不會分開兩個帖子分別講解BOSS關和小怪關,會統一講完。若有遺漏還請評論區指出,話不多說,上菜!

(注:圖片均為隨機截圖,主要用於展示怪物,截圖中的配隊不是參考配隊,且圖文不一定配對

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第1張

14-1-1

第一波為三個極地機兵,詞綴均為暴走、剛體和不動。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第2張 第一波的注意點為極地尖兵的衝撞,當角色撞到後,會被極地機兵推出一段距離,在停下後會被附上眩暈效果。除此之外,機兵的“天降正義”該動作傷害最高,需要留意躲避。

第二波怪為兩個兔子一個極地熊,兔子的詞綴為閃現、暴走和貫穿;熊的詞綴為閃現、祝福和壁壘,熊在出現大硬直原地不動後,熊會增加一個畏紅的詞綴

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第3張
二階段比較需要注意的是兔子的攻擊,兔子的攻擊風格比較跳,需要玩家小心閃避,第一次碰兔子可能會容易提前閃避,可以採取眩暈控制兔子

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第4張

14-1-2

第一波怪為一個熊和兩個深海潛伏者,深海潛伏者詞綴均為閉環、埋雷和閃現,熊的詞綴為免傷、抗元素、抗物理,原地大硬直後會加個畏紅詞綴。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第5張第二波怪是兩個燈烏賊,帶輻射和復甦。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第6張
這關難度不高,但是主要體現在一個字,這個煩大半來源於地圖的煩:

一、本圖可移動範圍極小,怪攻擊基本覆蓋大部分移動空間

二、地圖邊緣卡角多,走位不便


這關個人建議使用一定強度的隊伍攻略,低強度隊伍在第一波打熊要磨,第二波打烏賊沒爆發跟不上覆蘇詞綴,或者奶媽奶量少給輻射硬是毒死,而且地圖小,限制了很多操作個人建議速通不拖

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第7張

14-1-3

第一波怪為一隻電盾、統領加護盾的熊和兩個炸彈和分裂的烏賊。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第8張 第一波的主要提防點是熊熊的電盾,電盾是三級的,給劈一下還是很痛的,需要玩家小心。

第二波怪為兩隻兔子,詞綴為不動、冰徑和獨狼

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第9張
沒有多大的困難點,注意和冰徑拉開距離,再和兔子打架就好了,最好兩個一塊打,免得後邊獨狼詞綴累上去,一刀下來也不輕。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第10張

14-1-4

僅有一波怪,為5只雪鴞,詞綴均為隱身、閃現和凍結

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第11張

本關雪鴞單次傷害不高,但是一旦被控被凍結,容易直接被一群雪鴞活活創死,在這點有點類似13-2-4。不過和13-2-4的處理思路不大同的是,玩家需要隨時留意來自視覺死角的攻擊,多轉動視角留意攻擊。

整體來說,本關的雪鴞血量普遍一般不高,但是由於閃現和凍結詞綴,玩家輸出效率會低些,難度屬於中等偏上。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第12張

14-1-5(BOSS關)

BOSS:安博莉亞

詞綴:畏物理、火焰、劣化、護盾

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第13張

本關安博莉亞比常規的特別點,只有常規安博莉亞一半的血量,也就是直接進常規安博莉亞的二階段。不過由於這隻據點安博莉亞也有很明顯的分階段特點,我這裡也就將其分兩段

第一階段攻擊都有很大的前搖,非常好看,橫劈動作都十分好躲。需要注意的是:

一、如果安博莉亞的攻擊時,其身邊出現一些暗紅色的武器,建議側向閃避離開攻擊範圍,因為該攻擊是持續性動作,不推薦一直站範圍內。另外安博莉亞的大部分攻擊打不到背後的敵人,但是當玩家在安博莉亞背後停留一段時間後,安博莉亞則會放出“波紋”攻擊對處於背後的玩家進行一定的傷害

二、安博莉亞有個範圍的AOE,根據玩家的距離,玩家靠的近則先周身AOE再到大圈AOE,玩家離得遠則相反。這AOE扣血量較高另外還會不斷扣除玩家的閃避值,若玩家當前操作角色的大招若無時停,也會被扣除一部分的閃避值,所以建議玩家儘快脫離AOE範圍,避免閃避條減少影響節奏。



據點安博莉亞在30管血時候會進入二階段,在進入二階段前,安博莉亞周圍一圈會有非常明顯的特效提示,如下圖:

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第14張

在進入二階段後,安博莉亞將會無視超算效果影響,但仍受眩暈影響。二階段首個動作可能會有兩個,一個是持續顯示周圍特效,並不斷進行回血,另一個是周圍的特效消失,馬上接龍車

二階段中最麻煩動作即為龍車,在出現龍車動作時,玩家需要抓緊閃避到安博莉亞的側面,若無法閃避轉移到安博莉亞的側面,那麼需要玩家馬上釋放角色大招進行躲避回閃避條或者切人閃避和釋放大招。這裡相當得說玩家千萬別給安博創到牆上,不然會不斷卡死在牆前,無法躲避攻擊,會變得很不幸。當玩家繞到安博莉亞後,出於遊戲機制,玩家可一直搖桿朝前,此時就會不斷和安博莉亞進行轉圈圈,且十分安全。

小總結,本關BOSS安博莉亞血不厚,單個攻擊傷害不高,二階段無視超算,小心龍車,莫在二段無腦貪刀,難度不大,放鬆心態打就好。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第15張

14-2-1

本關只有一波怪,為5只海鞘,詞綴均為波動、閃現、散失。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第16張

本關最大的特點在於這5只海鞘血量都比較厚,加上閃現詞綴,玩家很難傷害全部打在海鞘上。另外如果失誤過多,由於散失詞綴,玩家的技能球也會因為失誤而減少。小提一句,冰庫開核心後彈刀可以彈掉傷害,但是仍然躲不過散失詞綴的扣球

整體上來說本關難度不大,但是低強度隊伍很難磨死,會相當折磨,推薦使用一定強度的元素隊進行關卡攻略。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第17張

14-2-2

本關為兩波怪,第一波為2個株,詞綴為免傷和復甦,難度不大。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第18張

第二波為三個齒輪,共有詞綴為劣化和貫穿,其中兩個有不同的額外詞綴,一個為抗物理,另一個為抗元素。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第19張

齒輪本身作為精英怪,攻擊也算是屬於比較高的,建議不要貪刀去追擊如果玩家被齒輪的小牽引洞摸到的話,要儘快脫離牽引洞範圍,不然容易被三個齒輪一套帶走

小總結,本關第一波怪血較厚好欺負,第二波怪不是很好欺負但是血相對脆,難度主要取決於玩家對於齒輪攻擊的熟練度,不是特別難打的一關。

14-2-3

第一波為2只海鞘,詞綴為輻射和炸彈。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第20張

主要注意點是海鞘的輻射傷害較高,但血比較脆,不過海鞘的旋轉衝刺移動速度很快,玩家很難逃出輻射範圍,建議合理使用輪切,快速清掉第一波。

第二波為4只感染體,詞綴為庇護、祝福、統領。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第21張
感染體本身傷害不高,但是加了詞綴和三個隊友後,傷害會疼很多。不過感染體攻擊方式比較單一,前搖好看,第二波難度不高。

小總結,本關只要順利過了第一波,難度不高,比較輕鬆。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第22張


14-2-4

第一波怪為2個感染體和1個齒輪,齒輪的詞綴為凍結、暴走和電盾,感染體的詞綴為黑洞和庇護。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第23張


第一波對於低強度隊伍來說非常的不友好,齒輪的高傷害電盾、凍結加上感染體的黑洞和庇護,練度不高的隊伍打起來會非常的刮痧,還容易暴斃,相當坐牢。

第二波為兩個齒輪,詞綴均為閃現、暗影和貫穿。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第24張

相比起第一波,第二波打起來會快速很多,沒有黑洞詞綴的影響也舒服很多。第二波主要注意齒輪的抬手攻擊,不斷進行輪切就能輕鬆通關。

小總結,本關具備一定難度,建議使用一定強度的隊伍進行挑戰,其餘細節難度不高,不要卡在牆角攻擊,最好將怪拉到地圖中間打。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第25張

14-2-5(BOSS關)

BOSS關:塞壬(只有二階段)

詞綴:閉環、畏冰

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第26張
本關塞壬是沒有加上類似埋雷、電盾這些非常容易影響操作的詞綴,所以本關充其量就是塞壬的血量厚了點,傷害並不高難度不大。塞壬的二階段比起一階段,攻擊前搖會更加明瞭清楚,攻擊判定也比一階段清楚,基本上都是大動作大前搖,只要看到大幅度動作基本就可以進行躲避。最高攻擊段數僅為三段,且攻擊間間隔很長。塞壬多段攻擊的位移也很長,基本上玩家只要躲好第一下,後邊幾下不用躲。

本關比較需要注意的是塞壬的全圖AOE,傷害很高,玩家需要抓準好時機閃避或者大招躲避處理,其中閃避時機在塞壬將劍握直那一下。

小總結,塞壬整體攻擊動作前搖都很大,連段攻擊也不難躲,也沒有別的特殊詞綴影響玩家攻擊節奏,非常好打,難度不高,屬於據點中相當好欺負的BOSS。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第27張

14-3-1

本關僅有一波怪,為5只原生體,詞綴均為復甦、吸收和分裂。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第28張
本關難度不高,但是怪血量較厚,打起來比較折磨。高強度隊伍打的會很輕鬆,低強度隊伍需要搭配一個有輸出的角色。原生體的動作無多大注意點,主要注意輸出打傷害。本關壓力低,比較輕鬆。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第29張

14-3-2

第一波為3個螢燈魚,詞綴均為炸彈和暴走。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第30張
螢燈魚沒有特別大的難度,而且經常陷入眩暈狀態(我不大懂這裡眩暈機制,有了解的大佬可以評論區說明)。第一波里邊唯一需要注意的就是躲避螢燈魚的衝撞攻擊,被這個創一下還是蠻疼的,不過前搖很長,還是很好躲避的。

第二波怪為3個螢燈魚加上1個構解囚徒,螢燈魚詞綴和第一波一致,構解囚徒詞綴為貫穿、暴走和祝福。

簡單來說就是在第一波怪上加了一個構解囚徒。構解囚徒的攻擊特點也是多為重擊,砸人疼,不過攻速慢,相當好處理。

本關難度整體不大,也不會很折磨,有想法的玩家可以玩玩絕食流,還是可以略微練點技術的。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第31張

14-3-3

第一波為3只刺鉗蠍,詞綴均為隱身和散失,第二波怪是在第一波怪的基礎上加了1只詞綴為電盾、不動和獨狼的構解囚徒(KL,你又偷懶!)
(圖一為第一波,圖二為第二波)

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第32張
【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第33張
不過本關值得注意的是,地圖可移動範圍較小,而刺鉗蠍有一個小範圍傷害,還是需要注意留神躲避的,別卡死在牆角,多半暴斃的。

另外第二波中由於構解囚徒是有電盾的,更是需要小心別給劈到了,電一下還是很痛的。

整體來說本關只要熟練刺鉗蠍的出招後,難度不大,多注意走位。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第34張

14-3-4

本關僅有一波怪,為1個詞綴為黑洞、霸體和不動的構解囚徒和4個詞綴為閃現和治癒的螢燈魚

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第35張
本關和前面14-3-2重複度還是蠻高的,詞綴有點變化而已,KL通過給構解囚徒加剛體和螢燈魚加治癒來拖延玩家通關時間,整體難度不大。

不過本關不推薦上沒有輸出的低練度隊伍,不然這剛體加治癒還是折磨人的。個人推薦優先解決構解囚徒,再去解決螢燈魚。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第36張

14-3-5(BOSS關)

BOSS:母體

詞綴:埋雷、落雷、畏冰

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第37張
本關KL屬於是血量設計的少,但詞綴就是來噁心噁心玩家。你想和母體拼刀?先問下落雷同不同意!(大哭大悲)

首先從母體本身來講,100管血確實還蠻厚的,但是如果玩家能夠一直完美拼刀,且拼刀的傷害最高可以達到15管血,所以血量並不完全厚。不過完美拼刀不是說來就來的,玩家還是需要事先進行大量的訓練掌握好拼刀的時機。不同角色的攻擊頻率不同,前後搖不同,也就使得每個角色出招的時候會有不同,這個不經過事先訓練的話,在母體後邊的四連爪和六連爪是相當吃力的。

當各位玩家練好拼刀後,就要開始對於本關母體進行一定了解了。單說傷害,母體的電盾一下對於普通構造體是4k5+,摸一下平均在5k+左右,這兩個數字都是非常恐怖的高的。而且算上埋雷,玩家要是沒有及時躲避或者切人,基本都會直接原地大寄的

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第38張
這裡提個小問題:當你正在彈刀時,你腳下出現落雷圈,而你這一下彈刀事關後邊能否完美彈刀,你的選擇是閃避還是硬彈?

這裡我的答案是閃避,若落雷快彈刀一步,那麼你不僅這下落雷會吃到傷害,同時又會因為落雷帶來的硬直而無法彈刀,又吃到一記傷害,構造體血量厚盾厚防禦力高就是大殘,其餘角色多半大寄。

而且在打母體時,屏幕視角多集中於母體動作經常無法看到地面情況,就很難及時留意到落雷的出現,加上落雷的冷卻時間只有2S,這頻率是相當恐怖的,非常影響拼刀節奏,但是這母體就是這麼**。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第39張
這一關要說的話其實沒有多大的降壓打法只能說打的很壓抑,想要快速打完母體,那麼完美拼刀會是最快的辦法,但是落雷又是不讓玩家好好拼刀。

個人的推薦是多注意閃避輪切,每次造成傷害時都要留意腳下是否有落雷,如果有能力的玩家也可以通過QTE彈刀,這樣可以通過QTE完成部分彈刀,同時也吸引了落雷,使操作角色一直處於安全狀態,可以順利完成最後幾下安全拼刀。不過QTE彈刀技術要求也是非常高的,都是需要多練。

小總結,本關母體血量脆,但是每次傷害高,且高頻繁的落雷打起來相當折磨,建議多留神攻擊閃避,小心通關。

【據點攻略】14據點講解|戰雙帕彌什 - 第40張

好的,14據點講解到此結束,老規矩,若有疑問或者想法,都可以評論區指出,看到都會進行回覆的!


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