当然14和15据点的文案攻略远少于13据点,所以不会分开两个帖子分别讲解BOSS关和小怪关,会统一讲完。若有遗漏还请评论区指出,话不多说,上菜!
(注:图片均为随机截图,主要用于展示怪物,截图中的配队不是参考配队,且图文不一定配对)
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14-1-1
第一波为三个极地机兵,词缀均为暴走、刚体和不动。
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第二波怪为两个兔子一个极地熊,兔子的词缀为闪现、暴走和贯穿;熊的词缀为闪现、祝福和壁垒,熊在出现大硬直原地不动后,熊会增加一个畏红的词缀。
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二阶段比较需要注意的是兔子的攻击,兔子的攻击风格比较跳,需要玩家小心闪避,第一次碰兔子可能会容易提前闪避,可以采取眩晕控制兔子。
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14-1-2
第一波怪为一个熊和两个深海潜伏者,深海潜伏者词缀均为闭环、埋雷和闪现,熊的词缀为免伤、抗元素、抗物理,原地大硬直后会加个畏红词缀。
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这关难度不高,但是主要体现在一个烦字,这个烦大半来源于地图的烦:
一、本图可移动范围极小,怪攻击基本覆盖大部分移动空间
二、地图边缘卡角多,走位不便
这关个人建议使用一定强度的队伍攻略,低强度队伍在第一波打熊要磨,第二波打乌贼没爆发跟不上复苏词缀,或者奶妈奶量少给辐射硬是毒死,而且地图小,限制了很多操作。个人建议速通不拖。
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14-1-3
第一波怪为一只电盾、统领加护盾的熊和两个炸弹和分裂的乌贼。
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第二波怪为两只兔子,词缀为不动、冰径和独狼。
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没有多大的困难点,注意和冰径拉开距离,再和兔子打架就好了,最好两个一块打,免得后边独狼词缀累上去,一刀下来也不轻。
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14-1-4
仅有一波怪,为5只雪鸮,词缀均为隐身、闪现和冻结。
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本关雪鸮单次伤害不高,但是一旦被控被冻结,容易直接被一群雪鸮活活创死,在这点有点类似13-2-4。不过和13-2-4的处理思路不大同的是,玩家需要随时留意来自视觉死角的攻击,多转动视角留意攻击。
整体来说,本关的雪鸮血量普遍一般不高,但是由于闪现和冻结词缀,玩家输出效率会低些,难度属于中等偏上。
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14-1-5(BOSS关)
BOSS:安博莉亚
词缀:畏物理、火焰、劣化、护盾
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本关安博莉亚比常规的特别点,只有常规安博莉亚一半的血量,也就是直接进常规安博莉亚的二阶段。不过由于这只据点安博莉亚也有很明显的分阶段特点,我这里也就将其分两段。
第一阶段攻击都有很大的前摇,非常好看,横劈动作都十分好躲。需要注意的是:
一、如果安博莉亚的攻击时,其身边出现一些暗红色的武器,建议侧向闪避离开攻击范围,因为该攻击是持续性动作,不推荐一直站范围内。另外安博莉亚的大部分攻击打不到背后的敌人,但是当玩家在安博莉亚背后停留一段时间后,安博莉亚则会放出“波纹”攻击,对处于背后的玩家进行一定的伤害。
二、安博莉亚有个范围的AOE,根据玩家的距离,玩家靠的近则先周身AOE再到大圈AOE,玩家离得远则相反。这AOE扣血量较高,另外还会不断扣除玩家的闪避值,若玩家当前操作角色的大招若无时停,也会被扣除一部分的闪避值,所以建议玩家尽快脱离AOE范围,避免闪避条减少影响节奏。
据点安博莉亚在30管血时候会进入二阶段,在进入二阶段前,安博莉亚周围一圈会有非常明显的特效提示,如下图:
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在进入二阶段后,安博莉亚将会无视超算效果影响,但仍受眩晕影响。二阶段首个动作可能会有两个,一个是持续显示周围特效,并不断进行回血,另一个是周围的特效消失,马上接龙车。
二阶段中最麻烦动作即为龙车,在出现龙车动作时,玩家需要抓紧闪避到安博莉亚的侧面,若无法闪避转移到安博莉亚的侧面,那么需要玩家马上释放角色大招进行躲避回闪避条或者切人闪避和释放大招。这里相当得说玩家千万别给安博创到墙上,不然会不断卡死在墙前,无法躲避攻击,会变得很不幸。当玩家绕到安博莉亚后,出于游戏机制,玩家可一直摇杆朝前,此时就会不断和安博莉亚进行转圈圈,且十分安全。
小总结,本关BOSS安博莉亚血不厚,单个攻击伤害不高,二阶段无视超算,小心龙车,莫在二段无脑贪刀,难度不大,放松心态打就好。
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14-2-1
本关只有一波怪,为5只海鞘,词缀均为波动、闪现、散失。
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本关最大的特点在于这5只海鞘血量都比较厚,加上闪现词缀,玩家很难伤害全部打在海鞘上。另外如果失误过多,由于散失词缀,玩家的技能球也会因为失误而减少。小提一句,冰库开核心后弹刀可以弹掉伤害,但是仍然躲不过散失词缀的扣球。
整体上来说本关难度不大,但是低强度队伍很难磨死,会相当折磨,推荐使用一定强度的元素队进行关卡攻略。
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14-2-2
本关为两波怪,第一波为2个株,词缀为免伤和复苏,难度不大。
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第二波为三个齿轮,共有词缀为劣化和贯穿,其中两个有不同的额外词缀,一个为抗物理,另一个为抗元素。
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齿轮本身作为精英怪,攻击也算是属于比较高的,建议不要贪刀去追击。如果玩家被齿轮的小牵引洞摸到的话,要尽快脱离牵引洞范围,不然容易被三个齿轮一套带走。
小总结,本关第一波怪血较厚好欺负,第二波怪不是很好欺负但是血相对脆,难度主要取决于玩家对于齿轮攻击的熟练度,不是特别难打的一关。
14-2-3
第一波为2只海鞘,词缀为辐射和炸弹。
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主要注意点是海鞘的辐射伤害较高,但血比较脆,不过海鞘的旋转冲刺移动速度很快,玩家很难逃出辐射范围,建议合理使用轮切,快速清掉第一波。
第二波为4只感染体,词缀为庇护、祝福、统领。
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感染体本身伤害不高,但是加了词缀和三个队友后,伤害会疼很多。不过感染体攻击方式比较单一,前摇好看,第二波难度不高。
小总结,本关只要顺利过了第一波,难度不高,比较轻松。
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14-2-4
第一波怪为2个感染体和1个齿轮,齿轮的词缀为冻结、暴走和电盾,感染体的词缀为黑洞和庇护。
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第一波对于低强度队伍来说非常的不友好,齿轮的高伤害电盾、冻结加上感染体的黑洞和庇护,练度不高的队伍打起来会非常的刮痧,还容易暴毙,相当坐牢。
第二波为两个齿轮,词缀均为闪现、暗影和贯穿。
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相比起第一波,第二波打起来会快速很多,没有黑洞词缀的影响也舒服很多。第二波主要注意齿轮的抬手攻击,不断进行轮切就能轻松通关。
小总结,本关具备一定难度,建议使用一定强度的队伍进行挑战,其余细节难度不高,不要卡在墙角攻击,最好将怪拉到地图中间打。
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14-2-5(BOSS关)
BOSS关:塞壬(只有二阶段)
词缀:闭环、畏冰
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本关塞壬是没有加上类似埋雷、电盾这些非常容易影响操作的词缀,所以本关充其量就是塞壬的血量厚了点,伤害并不高,难度不大。塞壬的二阶段比起一阶段,攻击前摇会更加明了清楚,攻击判定也比一阶段清楚,基本上都是大动作大前摇,只要看到大幅度动作基本就可以进行躲避。最高攻击段数仅为三段,且攻击间间隔很长。塞壬多段攻击的位移也很长,基本上玩家只要躲好第一下,后边几下不用躲。
本关比较需要注意的是塞壬的全图AOE,伤害很高,玩家需要抓准好时机闪避或者大招躲避处理,其中闪避时机在塞壬将剑握直那一下。
小总结,塞壬整体攻击动作前摇都很大,连段攻击也不难躲,也没有别的特殊词缀影响玩家攻击节奏,非常好打,难度不高,属于据点中相当好欺负的BOSS。
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14-3-1
本关仅有一波怪,为5只原生体,词缀均为复苏、吸收和分裂。
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本关难度不高,但是怪血量较厚,打起来比较折磨。高强度队伍打的会很轻松,低强度队伍需要搭配一个有输出的角色。原生体的动作无多大注意点,主要注意输出打伤害。本关压力低,比较轻松。
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14-3-2
第一波为3个萤灯鱼,词缀均为炸弹和暴走。
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萤灯鱼没有特别大的难度,而且经常陷入眩晕状态(我不大懂这里眩晕机制,有了解的大佬可以评论区说明)。第一波里边唯一需要注意的就是躲避萤灯鱼的冲撞攻击,被这个创一下还是蛮疼的,不过前摇很长,还是很好躲避的。
第二波怪为3个萤灯鱼加上1个构解囚徒,萤灯鱼词缀和第一波一致,构解囚徒词缀为贯穿、暴走和祝福。
简单来说就是在第一波怪上加了一个构解囚徒。构解囚徒的攻击特点也是多为重击,砸人疼,不过攻速慢,相当好处理。
本关难度整体不大,也不会很折磨,有想法的玩家可以玩玩绝食流,还是可以略微练点技术的。
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14-3-3
第一波为3只刺钳蝎,词缀均为隐身和散失,第二波怪是在第一波怪的基础上加了1只词缀为电盾、不动和独狼的构解囚徒(KL,你又偷懒!)。
(图一为第一波,图二为第二波)
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不过本关值得注意的是,地图可移动范围较小,而刺钳蝎有一个小范围伤害,还是需要注意留神躲避的,别卡死在墙角,多半暴毙的。
另外第二波中由于构解囚徒是有电盾的,更是需要小心别给劈到了,电一下还是很痛的。
整体来说本关只要熟练刺钳蝎的出招后,难度不大,多注意走位。
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14-3-4
本关仅有一波怪,为1个词缀为黑洞、霸体和不动的构解囚徒和4个词缀为闪现和治愈的萤灯鱼。
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本关和前面14-3-2重复度还是蛮高的,词缀有点变化而已,KL通过给构解囚徒加刚体和萤灯鱼加治愈来拖延玩家通关时间,整体难度不大。
不过本关不推荐上没有输出的低练度队伍,不然这刚体加治愈还是折磨人的。个人推荐优先解决构解囚徒,再去解决萤灯鱼。
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14-3-5(BOSS关)
BOSS:母体
词缀:埋雷、落雷、畏冰
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本关KL属于是血量设计的少,但词缀就是来恶心恶心玩家。你想和母体拼刀?先问下落雷同不同意!(大哭大悲)
首先从母体本身来讲,100管血确实还蛮厚的,但是如果玩家能够一直完美拼刀,且拼刀的伤害最高可以达到15管血,所以血量并不完全厚。不过完美拼刀不是说来就来的,玩家还是需要事先进行大量的训练掌握好拼刀的时机。不同角色的攻击频率不同,前后摇不同,也就使得每个角色出招的时候会有不同,这个不经过事先训练的话,在母体后边的四连爪和六连爪是相当吃力的。
当各位玩家练好拼刀后,就要开始对于本关母体进行一定了解了。单说伤害,母体的电盾一下对于普通构造体是4k5+,摸一下平均在5k+左右,这两个数字都是非常恐怖的高的。而且算上埋雷,玩家要是没有及时躲避或者切人,基本都会直接原地大寄的。
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这里提个小问题:当你正在弹刀时,你脚下出现落雷圈,而你这一下弹刀事关后边能否完美弹刀,你的选择是闪避还是硬弹?
这里我的答案是闪避,若落雷快弹刀一步,那么你不仅这下落雷会吃到伤害,同时又会因为落雷带来的硬直而无法弹刀,又吃到一记伤害,构造体血量厚盾厚防御力高就是大残,其余角色多半大寄。
而且在打母体时,屏幕视角多集中于母体动作,经常无法看到地面情况,就很难及时留意到落雷的出现,加上落雷的冷却时间只有2S,这频率是相当恐怖的,非常影响拼刀节奏,但是这母体就是这么**。
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这一关要说的话其实没有多大的降压打法,只能说打的很压抑,想要快速打完母体,那么完美拼刀会是最快的办法,但是落雷又是不让玩家好好拼刀。
个人的推荐是多注意闪避轮切,每次造成伤害时都要留意脚下是否有落雷,如果有能力的玩家也可以通过QTE弹刀,这样可以通过QTE完成部分弹刀,同时也吸引了落雷,使操作角色一直处于安全状态,可以顺利完成最后几下安全拼刀。不过QTE弹刀技术要求也是非常高的,都是需要多练。
小总结,本关母体血量脆,但是每次伤害高,且高频繁的落雷打起来相当折磨,建议多留神攻击闪避,小心通关。
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好的,14据点讲解到此结束,老规矩,若有疑问或者想法,都可以评论区指出,看到都会进行回复的!