【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)


3楼猫 发布时间:2022-06-02 19:21:25 作者:拂晓新顺 Language

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书归正传,伴随着新生TR的强势崛起,Lara决心要再次登上世界之巅。

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第0张

1.古墓丽影崛起的发布

Rise of the Tomb Raider是Crystal Dynamics开发的TR系列第10代(注解1)作品,本作于2015年由微软Xbox平台抢先限时发布,后来本作又在2016年steam和PlayStation4平台由Square Enix发行(注解2)。

注1

:与国内将Rise of the Tomb Raider 立为系列10代不同,wiki将本作定位系列第11代作品,这与Lara Croft and the Guardian of Light(劳拉与光之守护者)这部作品是分不开的,笔者更倾向国内的标注,

光之守护者脱离游戏核心玩法,是一部倾向于外传性质的作品,笔者参照HALO与HALO WARS之间的关系得此结论。

注2

:(TR 10在Xbox平台于2016/11/10日发布,steam平台于2016/02/10日发布,值得注意的是,在Win 10 系统中的Microsoft store中本作也有售卖(2016/01/28),价格为159元)

TR10 中,Lara将与Yamatai海难中相识的伙伴Jonah(约拿)一起来到了西伯利亚的茫茫雪山,探寻失落之城Kitezh(基特城)。而与此同时,拥有强大军事力量的“圣三一”组织则在极力阻挠Lara对永生传说的探寻。

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(笔者的steam截图,约拿与劳拉即将攀爬雪山,这也是E3上的演示内容)

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(瑟瑟发抖的Lara)

本作的主要剧情发生在坐落于俄罗斯西伯利亚雪山地带的基特城(Kitezhm/Ки́теж),作为TR故事的的补充与承接,本作的重要线索源自两个方面,

一个是9代剧情结尾Lara目睹了Yamatai女王不死不灭十多个世纪的灵魂

另一个则是Lara小时候目睹其父亲对永生传说近乎癫狂痴迷的研究及因此的离奇身亡

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(Lara父女与安娜的合影,注意顺序)

而且本作为了铺垫随后剧情,还特意搭建了一个位于叙利亚的先知墓关卡,本关卡中玩家将要在车中躲避武装直升机的攻击以及随后与大量圣三一武装分子战斗!(这一幕真的很像神海)而且先知墓这一充满中东风情的关卡此后便不再游戏内出现,开发者对于剧情的巨大投入可见一斑。

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(飞机追汽车,经典的80年代动作片情节)

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(仅走了过场的庞大先知墓遗迹)

而本作与上一代相比也有了更大的进步,本作带来了面积更大的半开放地图,游戏中Lara必须充分利用环境以潜行与暗杀的形式与敌人周旋。在半开放式地图中,她可以对多个古墓进行自由探索,完成各种支线任务并积累经验解锁技能,搜集用于升级装备所必须的材料资源。

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(预告片里令人心跳加速的镜头)

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(收集品为玩家还原了故事真相)

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(注意,这里Lara身穿的是TR9里的经典装扮不是那套红色羽绒服)

如上文所说,本作的剧情与9代剧情关系紧密,在本作的制作环节中,玩家的反聩被充分的考虑,结合玩家的建议,本作中将quicktime events(没看懂)的数量进行缩减,同时对谜题和支线古墓的数量进行扩充。创作团队为了创作游戏中Kitezh古城的历史文化特征,还特地前往位于土耳其的Cappadocia, Istanbul和 Ephesus进行实地考察(笔者:所以,这座位于俄罗斯的古城原型来自土耳其?)

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(伊斯坦布尔的圣索菲亚大教堂)

并且,本作中Lara的配音与动作不捕捉依旧由Camilla Luddington担任,游戏基于Foundation game engine而Eidos Montreal和Nixxes Software也参与了本作的制作。

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第10张

(Camilla Luddington)

比较有趣的是,本作于2014年E3由Microsoft Studios曝光,并宣布Xbox将会限时独家发布,这一举动引起游戏媒体和玩家社区对此的高度不满与广泛批评。但是在游戏发布之后,过硬的游戏素质又使得该作赢得了广泛好评。截至2017年11月,该游戏已售出近700万份。其续集古墓丽影:暗影也将于2018年9月发售。

(笔者:TR10就是垃圾,我就是饿死。。。真香!)

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(媒体评分)

2 崛起般的进阶体验

(小标题够土的)

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本作中大量的游戏设定继承自TR9,但是同时也对其进行了大量优化

TR10中,玩家依旧使用4种武器,即步枪,手枪,霞弹枪,弓箭。但在本作中,潜入暗杀的游戏比重被放大,开发者鼓励玩家在更加开放的地图中选择多种方式击杀敌人肃清威胁。玩家既可以使用无声武器或者登山镐击杀落单的敌人,也可以利用地形击毁爆炸桶从而对敌人造成大量伤害,或者直接利用弓箭配合绳索摧毁一些建筑结构,一次性摧毁敌人的掩体或者造成巨大杀伤。而高阶玩家的无伤速通躲避敌人视野则更加具有难度与观赏性。本作的近战击杀,各种反击和击杀处刑简直不要太爽。(然而笔者是76无脑突突过去的)

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(援引攻略:右边的士兵会去查看瓶子破碎的地方,此时两个士兵都背对着你了,赶快过去挨着暗杀就可以了)

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(投掷燃烧瓶点燃电机)

与上一代相同,本作也有一套天赋系统,本系统有Combat, Brawler 和 Survivor三个技能科技树,Combat提高了lara的武器使用效率,给予她更强的射击能力和补给水平,比如可以学习在击杀后回收箭矢和增加枪口补偿。Brawler则可以使Lara获得更多的战斗技巧,可以更好的抓住战斗间隙华丽的处刑敌人(现在是琪亚娜时间!)。Survivor涵盖范围广泛的技能树,其中包括*****和制造诱杀装置。玩家可以根据自己的战斗风格和喜好选择个性化的技能搭配,从而获得不同方式的通关体验。

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(生还者技能科技树)

除此以外,本作还新进加入了语言学习玩法,Lara在收集了足够多的相关文明收藏品后,便足够以此为基础对就可以对碑帖等文明遗迹进行翻译,从而发现隐匿的宝藏或者古墓谜题,游戏中还加入了能够交易购买新设备的古硬币。

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第16张

(使用拜占庭硬币购买特殊装备)

也许有玩家会觉得除了来自画面的提升,TR10与TR9相比除却故事剧情以外的游戏玩法上几乎没有精进多少,很多的游戏要素简直是完全照搬TR9。在这里笔者可以明确指出,TR10的故事剧情TR9相比更显薄弱,但是TR10对游戏中大量的操作进行了优化,

笔者的上手体验表明这是一部与TR9差别明显的作品,无论是谜题设计,还是射击手感,敌人AI都有了显著的提升,这种细节见真章的体验真的很打动玩家。

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第17张

(从设定集中可以发现TR10的遗迹建筑有明显的拜占庭建筑风格)

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第18张

(笔者粗浅的考证了一下,这套铠甲有11世纪即东罗马帝国中后期轻铠甲兵的装扮特征(当然设计师的个人风格也很明显,少年你是想传火去吗?))

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第19张

(来源网络的一张东罗马士兵复原图 帝国早期的士兵装扮更加简约,繁复的花纹等装饰图案是在帝国后期才逐渐出现的,通过与游戏设计图之间的对比表明游戏对于历史的还原已经做到了极其细致的地步)

与2013年的TR 9不同,TR 10取消了受玩家诟病的联机模式。不过,它全新引入了“Expeditions(探险)”模式,Expeditions允许玩家重新体验游戏中的各个关卡,同时给各个关卡提出新的限制和要求。Expeditions有四种模式,分别是Chapter Replay(章节回放), Chapter Replay Elite(精英级章节回放), Score Attack(分数冲击)和 Remnant Resistance(残余势力).。

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(即游戏菜单中的探险队模式)

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(挑战可用的暗冷觉醒挑战DLC(其实就是僵尸模式))

Chapter Replay和Chapter Replay Elite允许玩家可以重新进入关卡,但是Elite可以让玩家将已经在游戏中解锁的技能和武器带入关卡。Score Attack将score combo chains(连击分数加成)引入到游戏中。Remnant Resistance允许玩家创建自定义场景,然后可以与其他玩家分享。通过游玩完成Expeditions,玩家可获得credits(点数),可用于购买collectible cards(收藏卡)。这些牌可以为游戏带来不一样的玩法或者为玩家提供buff加成。其中的Common cards(通用卡)仅用于一次性使用,而foil cards(箔金卡)可以重复使用。这些卡也可以通过微交易使用真实货币购买。

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第22张

(游戏中的卡牌,可以开包,开包!)

3 TR10的开发历程

该游戏由Crystal Dynamics开发, Eidos Montreal则对其提供开发支持。开发团队在2013年TR9发行两周后便着手开始本作的制作工作。本作的领导团队中,Noah Hughes担任特许创意总监,Brian Horton则担任游戏总监领导。而Rhianna Pratchett担任本作游戏编剧

、CamillaLuddington也将重新扮演主角Lara Croft。凭借

权力游戏

配乐制作为人所熟知的Bobby Tahouri负责该游戏的原创音轨制作。

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(Rhianna Pratchett 他也制作过

钢铁侠1

权力的游戏

的配乐以及

美恐

的Soundtrack )

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(Rhianna Pratchett 她也是

镜之边缘

的编剧)

(某种意义上的明星阵容,就好像我看见番剧监督叫今石洋之就知道这波稳了,有机会会把这些业界大牌简要的介绍一下,就看笔者会不会鸽了。)

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Brian Horton,TR 9,TR 10的游戏总监曾表示

“当创作团队联想到Lara经历的事情时,想到她经历了如此多的创伤,目睹了亲友的离世,从磨难中走出来的Lara也一定改变了许多。(笔者注:这里指TR9的海难以及之后的惨烈遭遇) [...]因此她需要一种方法来缓解那些遭遇给她带来的痛苦,那就是为自己在Yamatai所目睹的而一切离奇事件寻求一个解释,追寻事件的真相。

(笔者:第二句话太难翻译了,为了避免笔者曲解,留下原句供读者自行理解

What she needs is a way to reconcile the pain that she has suffered and also the draw that she has, this compulsion, to discover more of these things now that she's justglimpsed them on Yamatai.)

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(官方漫画中 Lara经典形象 )

开发团队的目标之一就是为玩家带来个性化的游戏体验,开发者希望可以为玩家展现Lara成长为Tomb Raider的整个历程。在2013上文TR 9故事中,Lara下定决心要为世界揭露隐藏在传说神话下的历史真相。而这也将成为Lara在接下来故事中不断深入险境探索未知的源动力。虽然Lara还是会经常身陷险境,但是她已经拥有了强大的自信并且更加的成熟。从TR 9到TR 10,Lara真的从一个幸存者成长为一位坚韧的探险家了呢!

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第27张

(TR 9到TR 10 Lara确实变得更加坚韧了)

游戏编剧认为TR 10的故事编写相比于TR 9更具有难度。她在创作剧本时曾多次对于Lara的精神状态与人物状态进行调整与确认,以确保与TR 9相比,Lara真的在成长。由于在本作中出场的人物数量要远小于TR 9,因此本作可以把更多的镜头与过场分配给不同的角色(笔者:即每个人物的对话交流等镜头时间拉长,更有利于人物塑造)。

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第28张

(Konstantin与圣三一部队 注意手部的圣痕设计)

为了确定整个游戏的色调和视觉效果,Crystal Dynamics甚至制作了一个名为rippomatic的电影场景合集(类似cg混剪)。这些电影包括Rambo: First Blood Part II,该部作品启发了创作团队制作了游戏当中的潜行机制(WTF)。Terminator 2: Judgment Day,其主角Sarah Connor和Lara Croft境遇相似都“背负着一个无人相信的真理”; The Edge 与 The Grey则激发了开发者的创作灵感,制作了Lara与熊和狼等西伯利亚野生动物搏斗的场景; Hanna 与The Descent启发游戏的一些武器,如弓箭和登山镐; Aliens vs. Predator和The Day After Tomorrow则为团队对游戏中苔原的设计带来了启发。

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第29张

(史泰龙这一箭大概有Lara的五成功力)

【古墓丽影系列】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其三)-第30张

(玩TR 10操纵Lara屠杀敌人的笔者)

篇幅过长,未完待续。

后记:突然发现文中涉及的大量内容需要进行适当的科普才能解释的通,我的天,我想鸽了。本文的参考资料数量庞大,其中尤其感谢

古墓丽影中国网站

给予的资料支持。

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