前言
虽然取名为岩主攻略,但其他角色也是可以参考的,因为写着写着就涉及了很多游戏底层机制的东西。
该文章主要是关于操作方面的内容。数值、配队等其他方面不会涉及到。
碰撞体积(模型) 指代岩造物或怪物或其他物体之间发生交互时,用于判断产生何种效果的数值。
视觉体积(模型) 指代眼睛看到岩造物的外观。
接下来,让我们一起探讨吧,最好打开游戏边看边试着操作。
一、E技能描述
这是一个 AOE单次伤害技能,技能释放完毕后,地面会产生一个岩造物:荒星 。
技能释放过程:
二、技能释放形式分为:点按与长按
1、点按
释放 后摇 可以用 跳跃(空格space键)和 冲刺(shif t键)来取消。
2、长按
同样,可以用跳跃(空格space键)和 冲刺(shift键)来取消后摇。
这里顺带说一下,长按时不用等到 位置提示 后才松手,只要刚好足够时间触发长按时,就可以松开。(这个时间,只能自己去感受了,大概 比点按稍微按长那么一点 就行,不用一直按住。)
下图中,是为了看得清楚点,故意按长一点。
三、点按与长按释放机制的区别
1、释放机制的不同
● 点按时,它是固定距离放置。(类似于从空中召唤下落,并不是往前推,所以可以避开障碍物。)
● 长按时类似 往前推动 荒星,会受到 障碍物 阻拦。
如图
2、长按时释放距离
● 最远释放距离
默认释放距离(没有障碍物时)为:两个位移 的距离,为最远释放距离。
如图
最远释放距离
● 最近释放距离
离角色所在位置大概一个荒星(碰撞)抬升区域半径的距离处。
● 不能比这个距离更短了。
● 如图。不能将荒星(中心)放到角色所在位置,此时角色位于碰撞体积(模型)范围之外。
● 超大体积怪物的应对
所以当你对付超大体积的怪物时,可以迅速往你背后180°脚下放置荒星(保证荒星与敌人相距一个角色的距离,并且不会抬升敌人。如果是超大体积敌人,可以往外调整一下位置。),这时候你可以打到敌人,并且不用担心会使荒星因体积碰撞而粉碎,而同时也可以打击到敌人。
未完待续,我们下期再见。
#原神2.7版本创作者征集活动#