《幻想三國志5》:時代衝擊下小眾國產遊戲的末路


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 16:53:47 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

歷時36個小時的折磨,我終於打穿《幻想三國志5》了(後面簡稱幻三5),除了最開始時候引發了我對小眾國產遊戲的思考,後面的時間一水兒都是折磨。難受,真的非常難受,難受到我打通後第一時間就卸載,不想管有沒有二週目追加劇情,不想管未發掘出來的劇情線。

《幻想三國志5》:時代衝擊下小眾國產遊戲的末路-第1張

我對國產遊戲幾乎抱有無限的寬容,哪怕再怎麼不行我也會盡量挖掘出一些沒人注意到的閃光點。《幻三5》作為一款本該給老粉圓夢的作品,表現卻一塌糊塗,甚至可以說是一場災難。這個IP,還不如終結在本來說是系列最後一部的《幻4外》呢!

不似續作的續作

如果沒有記錯的話,早年《幻三》的人馬已經出走開創了《神舞幻想》這個全新的IP,而繼承《幻三》IP的5代幾乎把系列作的優點全部精準地避開了。接觸過《幻三》系列的盒友都知道,《幻三》雖然名字帶了個三國,但其實只不過是借了時代的背景和三國的任命,內核是一場古裝青春偶像劇,相比於其他三國遊戲氣氛更為歡快輕鬆,換一個背景也完全沒有問題,只不過熱度會更低而已。這一次5代的劇情選擇放在了三國末期,諸葛亮出征南蠻擒孟獲,劉禪為蜀君的時候。看看,多麼冷門的時間點,此時三國人才凋敝,大局初定,講真,這個節點拿出來講故事我都替製作方覺得尷尬。

《幻想三國志5》:時代衝擊下小眾國產遊戲的末路-第2張

行吧,要講故事就好好講吧,如果能講出點什麼花活也算它及格了,此時的我依然抱有對國產遊戲的寬容心。然而不知道編劇是不是還沒有出象牙塔,堅持用充滿童真的視角和稚拙的文筆寫下了一段尬出天際的劇情:

劉禪同學不是真的劉禪,長坂坡的時候一個侍女想出了一個很聰明的辦法,就是讓自己孩子和糜夫人孩子換一下,然後自己引開敵人以此來保住皇叔的骨肉,結果坑到趙雲了,趙雲帶回去的是假劉禪。然後呢,假劉禪同學內心就一直有個疙瘩,覺得大家雖然表面不說,但是心裡肯定看不起他,於是就想搞點大事來證明自己,比如說勾結司馬懿啦,收集神器征服天下啦之類的,忙得不亦樂乎。

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然後呢,其實背後鼓動假劉禪這麼做的是一個曾經的天神,因為喜歡對方陣營的一個女神,然後被弟弟給連女友一起弄死了,不過弟弟不是真的狠心,而是為了保他倆才這麼做的。故事整體就是這樣,說實話這種編劇水平我初中就達到了,我想破腦袋也不明白怎麼會出現在2018年的遊戲裡。

窮酸的人物建模和場景

說完了劇情,再來看看畫面和建模。許多老玩家一直以來就期待著能有一天《幻三》系列能夠以3D的形式出現,於是在千呼萬喚下5代終於改成3D了。至於效果麼,和03年的《仙劍三》差不多吧,角色建模的線條會柔和一些,場景內容豐富了一些,特效酷炫了一些,當然,只是一些而已。話說《幻三》系列遊戲的色彩飽和度一直很高,畫面也很鮮豔,總覺得是衝著亮瞎眼的方向直奔而去的。

《幻想三國志5》:時代衝擊下小眾國產遊戲的末路-第4張

當然也不完全一無是處,雖然18年的遊戲畫面和03年的《仙三》基本持平,但是這畢竟是系列3D話的第一作,不過也有很大可能是最後一作就是了。。。

再說回角色,前面說過《幻三》一直是衝著古偶群像劇去的,所以男性角色的立繪都是各種嫩帥酷,女性角色的立繪都是可愛萌,包括該時期的諸葛亮也是一副英俊小生的模樣,在《漢之雲》裡的諸葛亮差不多是同時期,可是都已經是病弱老人了。

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角色的立繪算是一個優點,還能夠有輕微的動作,雖然幅度不大,但是放到隊伍裡刺客定位的夜穹音身上,就出現了製作組精心埋藏的彩蛋搖動的幅度可以參考高達seed裡的那兩個艦長!

角色的性格方面雖然不會很弱智,能夠分析出前因後果和敵人,沒有惡意降智,但是極其幼稚,主角嚴墨淵面對自己兄長兼主公的背叛,一副我不信我不信的樣子(參考瓊瑤電視劇),讓人看了直扶額頭。

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哦對了,男女主角還賊會撩騷,一點都不像剛從小山村出來的不諳世事的小夥子,各種騷話和騷操作頻頻,有那麼幾個橋段竟然讓我露出了姨母笑。可惜的是這些甜甜的小橋段只是驚鴻一現,挽救不了整體劇情的崩塌。

團隊裡的MT擔當是一條小奶龍,設定是一個哭包,幾乎所有的場景都能看到它在哭鼻子,也許是製作組想搞一個反差萌?說起反差萌,還有隊伍裡的奶媽慕容大小姐,身為醫道高手,做出來的卻是各種黑暗料理,性質類似於機戰裡楠葉的營養汁,戰績比boss還強,數度令主角團團滅。

《幻想三國志5》:時代衝擊下小眾國產遊戲的末路-第7張

忘記說了,這個18年出的遊戲連旋轉視角都做不到,在城鎮一些拐角會自動調整視角,但依然難受,此外只有武器部分做了模型替換。

災難般的戰鬥和濫用的特效

最近玩的這兩款國產遊戲的戰鬥系統都讓我難受無比,絕大多數都是在掛機度過,另一款是《古劍二》。

先說《幻三5》的技能系統吧,遊戲裡每個角色擁有主武副武加一套通用被動,看起來很飽滿實際上很拉胯,每一套武器的技能沒有實質化的差別,都是兩個單機攻擊技能,兩個群體攻擊技能外加一個受擊被動技能和兩個概率觸發的強化技能,通用被動也沒有什麼可圈可點的地方,技能點一點也不稀缺,每一個支線都會給全隊各一個技能點,加上本身升級獲得的技能點完全夠用。

《幻想三國志5》:時代衝擊下小眾國產遊戲的末路-第8張

除了武器和技能能夠提升戰鬥力外,《幻三5》依然保持了精魄系統,用途就聊勝於無吧,起不到質變的效果。

《幻三5》的戰鬥本該是能夠比其他回合制遊戲驚豔的,因為《幻三》系列特有的複數級敵人能夠讓玩家體驗到無雙的快感,沒有哪個回合制能想《幻三》這樣把場上的各自鋪滿的,一個範圍技能砸下去,爆出漫天的數字確實爽感十足。然而卻被災難性的戰鬥系統給毀了,《幻三5》大概是為了試圖求變,在原來學習自FF4的成熟ATB戰鬥系統上又加了點自以為很有趣的東西,它取消了藍條的設計,取而代之的是真氣系統,通過讀條來獲取真氣,然後單體攻擊一格真氣,大範圍攻擊四格真氣這樣。

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然而問題來了,面對許多敵人的時候,我想使用範圍攻擊的話差不多需要等傳統ATB的4個回合,這樣合理嗎?ATB戰鬥系統和回合制不一樣,戰局變化要更快,如果不能夠即時針對敵人的動作做出反饋,那麼大概率是要翻車的,這一點玩過FF4的朋友都知道,特別是打霧龍那種敵人的時候,稍有判斷失誤就是浪費好幾回合。而且相比於《仙劍》這些只能控制三、四個角色戰鬥的遊戲來說,能夠控制六個角色上陣的《幻三5》操作更加繁瑣,用上這種彷彿磕嗨後做的全新戰鬥系統難度陡然提升,這是人為製造困難了。

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戰鬥中當角色掛球需要用藥拉起來的時候,系統不會自動切換到還活著能夠用藥的角色身上就很離譜,還需要百忙之中點到還活著的角色才能使用復活藥。不僅如此,點選藥物後鼠標還會自動跳到屏幕最底下,而不是智能地跳到正確的對象上,而且選擇復活對象還不是點擊身體,而是腳部位置透明的空格!自動戰鬥還不能像《古劍二》那樣嗑藥,所以只能手動復活或者等醫生攢滿四格真氣釋放復活!

《幻想三國志5》:時代衝擊下小眾國產遊戲的末路-第11張

還有,全國大地圖是暗雷遇怪,但是暗雷觸發太頻繁了,平均走大概一釐米的距離就會遇怪!而小地圖雖然是明雷,但是過了半個屏幕再回頭小怪就刷新了!加上拖沓的戰鬥結算,我是真的心力交瘁啊。。。

 時代衝擊下小眾國產遊戲的末日

時代變遷得很快,技術也不斷地在推陳出新,國產的很多IP為了能夠跟上時代都做出了各種各樣的努力和突破,比如《古劍》一代到三代的變遷,《仙一》到如今《仙七》的改變,還有據說可能是2023.5.30發售的《黑神話》(還沒算上如今越來越流行的跳票),大家都明白,不改變,等待的命運就是消亡。

可是改變需要錢啊!

《幻三5》的製作組是肉眼可見的貧窮,無處不體現著低下的技術力,比如對話完後要等NPC徹底離開畫面角色才能動彈。。。這可是2018年出的遊戲啊。。。

《幻想三國志5》:時代衝擊下小眾國產遊戲的末路-第12張

其實《幻三5》製作方面臨的是絕大多數小眾國產單機遊戲製作方的困境,沒錢跟上時代,導致脫離時代,被本就不多的粉絲拋棄;或者是勉強搞出一點點新花樣,結果因為錢不夠,搞了個四不像,吸引不到新粉絲,老粉絲也嫌棄,就越來越沒錢,陷入了惡性循環。

製作組應該努力了吧,時不時地能夠看到前作的彩蛋,還有儘可能地讓劇情和前作能夠銜接得上,對於老粉來說,也算一個不錯的告別作?



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