历时36个小时的折磨,我终于打穿《幻想三国志5》了(后面简称幻三5),除了最开始时候引发了我对小众国产游戏的思考,后面的时间一水儿都是折磨。难受,真的非常难受,难受到我打通后第一时间就卸载,不想管有没有二周目追加剧情,不想管未发掘出来的剧情线。
我对国产游戏几乎抱有无限的宽容,哪怕再怎么不行我也会尽量挖掘出一些没人注意到的闪光点。《幻三5》作为一款本该给老粉圆梦的作品,表现却一塌糊涂,甚至可以说是一场灾难。这个IP,还不如终结在本来说是系列最后一部的《幻4外》呢!
不似续作的续作
如果没有记错的话,早年《幻三》的人马已经出走开创了《神舞幻想》这个全新的IP,而继承《幻三》IP的5代几乎把系列作的优点全部精准地避开了。接触过《幻三》系列的盒友都知道,《幻三》虽然名字带了个三国,但其实只不过是借了时代的背景和三国的任命,内核是一场古装青春偶像剧,相比于其他三国游戏气氛更为欢快轻松,换一个背景也完全没有问题,只不过热度会更低而已。这一次5代的剧情选择放在了三国末期,诸葛亮出征南蛮擒孟获,刘禅为蜀君的时候。看看,多么冷门的时间点,此时三国人才凋敝,大局初定,讲真,这个节点拿出来讲故事我都替制作方觉得尴尬。
行吧,要讲故事就好好讲吧,如果能讲出点什么花活也算它及格了,此时的我依然抱有对国产游戏的宽容心。然而不知道编剧是不是还没有出象牙塔,坚持用充满童真的视角和稚拙的文笔写下了一段尬出天际的剧情:
刘禅同学不是真的刘禅,长坂坡的时候一个侍女想出了一个很聪明的办法,就是让自己孩子和糜夫人孩子换一下,然后自己引开敌人以此来保住皇叔的骨肉,结果坑到赵云了,赵云带回去的是假刘禅。然后呢,假刘禅同学内心就一直有个疙瘩,觉得大家虽然表面不说,但是心里肯定看不起他,于是就想搞点大事来证明自己,比如说勾结司马懿啦,收集神器征服天下啦之类的,忙得不亦乐乎。
然后呢,其实背后鼓动假刘禅这么做的是一个曾经的天神,因为喜欢对方阵营的一个女神,然后被弟弟给连女友一起弄死了,不过弟弟不是真的狠心,而是为了保他俩才这么做的。故事整体就是这样,说实话这种编剧水平我初中就达到了,我想破脑袋也不明白怎么会出现在2018年的游戏里。
穷酸的人物建模和场景
说完了剧情,再来看看画面和建模。许多老玩家一直以来就期待着能有一天《幻三》系列能够以3D的形式出现,于是在千呼万唤下5代终于改成3D了。至于效果么,和03年的《仙剑三》差不多吧,角色建模的线条会柔和一些,场景内容丰富了一些,特效酷炫了一些,当然,只是一些而已。话说《幻三》系列游戏的色彩饱和度一直很高,画面也很鲜艳,总觉得是冲着亮瞎眼的方向直奔而去的。
当然也不完全一无是处,虽然18年的游戏画面和03年的《仙三》基本持平,但是这毕竟是系列3D话的第一作,不过也有很大可能是最后一作就是了。。。
再说回角色,前面说过《幻三》一直是冲着古偶群像剧去的,所以男性角色的立绘都是各种嫩帅酷,女性角色的立绘都是可爱萌,包括该时期的诸葛亮也是一副英俊小生的模样,在《汉之云》里的诸葛亮差不多是同时期,可是都已经是病弱老人了。
角色的立绘算是一个优点,还能够有轻微的动作,虽然幅度不大,但是放到队伍里刺客定位的夜穹音身上,就出现了制作组精心埋藏的彩蛋摇动的幅度可以参考高达seed里的那两个舰长!
角色的性格方面虽然不会很弱智,能够分析出前因后果和敌人,没有恶意降智,但是极其幼稚,主角严墨渊面对自己兄长兼主公的背叛,一副我不信我不信的样子(参考琼瑶电视剧),让人看了直扶额头。
哦对了,男女主角还贼会撩骚,一点都不像刚从小山村出来的不谙世事的小伙子,各种骚话和骚操作频频,有那么几个桥段竟然让我露出了姨母笑。可惜的是这些甜甜的小桥段只是惊鸿一现,挽救不了整体剧情的崩塌。
团队里的MT担当是一条小奶龙,设定是一个哭包,几乎所有的场景都能看到它在哭鼻子,也许是制作组想搞一个反差萌?说起反差萌,还有队伍里的奶妈慕容大小姐,身为医道高手,做出来的却是各种黑暗料理,性质类似于机战里楠叶的营养汁,战绩比boss还强,数度令主角团团灭。
忘记说了,这个18年出的游戏连旋转视角都做不到,在城镇一些拐角会自动调整视角,但依然难受,此外只有武器部分做了模型替换。
灾难般的战斗和滥用的特效
最近玩的这两款国产游戏的战斗系统都让我难受无比,绝大多数都是在挂机度过,另一款是《古剑二》。
先说《幻三5》的技能系统吧,游戏里每个角色拥有主武副武加一套通用被动,看起来很饱满实际上很拉胯,每一套武器的技能没有实质化的差别,都是两个单机攻击技能,两个群体攻击技能外加一个受击被动技能和两个概率触发的强化技能,通用被动也没有什么可圈可点的地方,技能点一点也不稀缺,每一个支线都会给全队各一个技能点,加上本身升级获得的技能点完全够用。
除了武器和技能能够提升战斗力外,《幻三5》依然保持了精魄系统,用途就聊胜于无吧,起不到质变的效果。
《幻三5》的战斗本该是能够比其他回合制游戏惊艳的,因为《幻三》系列特有的复数级敌人能够让玩家体验到无双的快感,没有哪个回合制能想《幻三》这样把场上的各自铺满的,一个范围技能砸下去,爆出漫天的数字确实爽感十足。然而却被灾难性的战斗系统给毁了,《幻三5》大概是为了试图求变,在原来学习自FF4的成熟ATB战斗系统上又加了点自以为很有趣的东西,它取消了蓝条的设计,取而代之的是真气系统,通过读条来获取真气,然后单体攻击一格真气,大范围攻击四格真气这样。
然而问题来了,面对许多敌人的时候,我想使用范围攻击的话差不多需要等传统ATB的4个回合,这样合理吗?ATB战斗系统和回合制不一样,战局变化要更快,如果不能够即时针对敌人的动作做出反馈,那么大概率是要翻车的,这一点玩过FF4的朋友都知道,特别是打雾龙那种敌人的时候,稍有判断失误就是浪费好几回合。而且相比于《仙剑》这些只能控制三、四个角色战斗的游戏来说,能够控制六个角色上阵的《幻三5》操作更加繁琐,用上这种仿佛磕嗨后做的全新战斗系统难度陡然提升,这是人为制造困难了。
战斗中当角色挂球需要用药拉起来的时候,系统不会自动切换到还活着能够用药的角色身上就很离谱,还需要百忙之中点到还活着的角色才能使用复活药。不仅如此,点选药物后鼠标还会自动跳到屏幕最底下,而不是智能地跳到正确的对象上,而且选择复活对象还不是点击身体,而是脚部位置透明的空格!自动战斗还不能像《古剑二》那样嗑药,所以只能手动复活或者等医生攒满四格真气释放复活!
还有,全国大地图是暗雷遇怪,但是暗雷触发太频繁了,平均走大概一厘米的距离就会遇怪!而小地图虽然是明雷,但是过了半个屏幕再回头小怪就刷新了!加上拖沓的战斗结算,我是真的心力交瘁啊。。。
时代冲击下小众国产游戏的末日
时代变迁得很快,技术也不断地在推陈出新,国产的很多IP为了能够跟上时代都做出了各种各样的努力和突破,比如《古剑》一代到三代的变迁,《仙一》到如今《仙七》的改变,还有据说可能是2023.5.30发售的《黑神话》(还没算上如今越来越流行的跳票),大家都明白,不改变,等待的命运就是消亡。
可是改变需要钱啊!
《幻三5》的制作组是肉眼可见的贫穷,无处不体现着低下的技术力,比如对话完后要等NPC彻底离开画面角色才能动弹。。。这可是2018年出的游戏啊。。。
其实《幻三5》制作方面临的是绝大多数小众国产单机游戏制作方的困境,没钱跟上时代,导致脱离时代,被本就不多的粉丝抛弃;或者是勉强搞出一点点新花样,结果因为钱不够,搞了个四不像,吸引不到新粉丝,老粉丝也嫌弃,就越来越没钱,陷入了恶性循环。
制作组应该努力了吧,时不时地能够看到前作的彩蛋,还有尽可能地让剧情和前作能够衔接得上,对于老粉来说,也算一个不错的告别作?