感谢游信提供的CDKEY
一款已经出了5代的游戏,却是我玩的他第一部作品。作为一款久仰大名的游戏,我很难对它的系列传承,游戏特色做出比较全面的评价。但也正因为对前作的不了解,使我在游玩这款系列第五代作品时,感觉到了前所未有的新鲜感。
优秀的狙击手,绝对是稀缺的战士
狙击手这个职业可以说是精英中的精英,在抗美援朝时期,我国便有一位志愿军战士,因为其神鬼莫测的枪法,荣获了特等功的荣誉。
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而荣获特等功的战士,大多是九死一生的。从这个例子里,我们便可得见,优秀的狙击手绝对是稀缺的。不过在解放军中诞生这样伟大的战士,还是因为冷枪冷炮运动的发起,以及无数优秀战士对“作战经验”的不断优化。
无数一线战士的智慧,经过总结,最后形成了一套行之有效的作战方案。
将死亡演出做到极致
而作为一款描绘狙击手的游戏来说,其最为重要的便是作为狙击手的成就感——即“击杀敌人”。
曾经在《钢之炼金术师FA》这部动画片中,看过一个片段,那里问“鹰眼中尉,难道你射杀敌人时,就没有‘耶,打中了’这种成就感吗?”
现实的战争固然是残忍血腥的,但作为一款游戏,当玩家的子弹命中敌人时,的确需要这样的成就感。
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在大多数射击游戏中,子弹击中敌人,只有倒下或者受伤的反馈。部分游戏,为了提升命中敌人的爽快感,增加了肢体破坏,鲜血飞溅等效果。
然而,在一款偏向现实题材(死得不是大型怪物),且敌人与我方战士有相当距离的游戏中(断肢也很难表现)。“肢体破坏”这样的效果,显然是很难满足玩家的画面需求。
于是,狙击精英增加了一套受害者视角。当主角的子弹,贯穿敌人的眼球、大脑、生殖器、胃、心脏等一系列部位时。我们将跟随子弹的镜头,透视敌人的身体,直观的感受到子弹命中敌人后,给敌人带来的伤害。
这样天才的设计,使得每命中敌人一次,玩家都能像观看电影中的特写镜头一般。
电影刺客联盟中,便有大量描写子弹的镜头
正因为这种电影式的运镜手法极度带感,才使得狙击精英用这一套系统一直做了五代游戏吧?
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而在实际游戏中,更令我感到舒适的是这套狙击镜头的详略得当。比如在与敌人进行近距离交火时,就不会出特写,打乱游戏的作战节奏。
如前文所提,为了将“狙击”这一玩法做到极致,游戏给每个敌人做了一整套“内脏”和“弱点”,并非许多射击游戏那样,只把头和身子做了一些区分。
为了展示你射击的成果,每次击杀敌人时,除了显示敌人死亡,还会详细的描述出,你击中了敌人的哪个要害,是通过何种手法击中的?
狙击手法
单以一款游戏来说,自然无法将复杂的现实状况完全复制到游戏中,那样不仅复杂,游戏也会变得十分枯燥。
但《狙击精英5》中的一些小系统,仍然是像模像样的还原了“真实战场”。
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例如组枪,你可以通过战场上获得的配件,自定义你的枪械,更改射速,精准度,子弹威力,噪音大小等等项目,打造出与自己作战风格相适配的枪械。
而游戏中,另一个心率系统。则在游戏与现实中做了一个较为完美的平衡。
正常狙击镜瞄准时,会因为呼吸导致狙击镜轻微起伏,这轻微的起伏在狙杀远距离目标时,就会导致结果天差地别。
而暂时的屏住呼吸,则可以减少这种起伏,提升子弹的命中率(游戏中的体现是镜头拉近,敌人的移动速度放缓)——当然,这一切都在你心率正常的情况下。
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当你经过长距离奔跑,受到攻击,甚至受到惊吓时,心率难免过高,这时就很难冷静地屏住呼吸,击杀敌人了。
我觉得这个小系统做得非常有意思。
除此之外,风速、远近等一系列要素,都将影响到你子弹的精确度。
远近不分的敌人
当然,游戏的高质量体验,大多集中在“狙击”这一玩法上。当你与敌人有了近距离接触,就会发现敌人的演出效果,十分的差强人意。
比如离你几步近的敌人,大声高呼着:“快出来,不要鬼鬼祟祟的。”
这样的演出难免让人有点出戏。
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其实如果为了突出“狙击”这一玩法,完全可以将敌人的近战火力做得更凶猛一点,让玩家失去与敌人正面交锋的机会(我指1v2险象环生,1v3断无生理这样的难度)。
然后,在游戏中多加一点高台位置什么的……
多个线性关卡拼接成的大地图
说起游戏的地图,最开始在海岸线上击杀哨兵,然后登录之后,能找到刚刚被自己狙杀的敌人,这样的初期体验,让我对《狙击精英5》的地图十分期待。
但实际进行游戏后,有了这样的感受。
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那看起来十分庞大的地图,实际上是由多个“线性关卡”,“线性任务”组成的。单一的线性地图设计的十分优秀
而游戏分割地图的手法,很多时候显得并不是怎么高明。
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譬如上面这张图,一个令敌人闻风丧胆的特种战士,被面前不高的草墙挡住去路。
地图的违和感和敌军的低能反应,使游戏看起来并不是很精致——这并非是画面导致的,而是游戏细节缺失给我带来的感受。
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另一方面,明明地图上满是载具,但我只能在载具上放诡雷。
跑路全靠两条腿,载具留着放地雷。
心律不齐狂喘气,狙击精英舍我谁?
从另一个角度来讲:
如同我开篇所说的,狙击手是特种兵,他是战场上不可或缺的一环,狙杀敌人关键人物的中坚力量。
但在《狙击精英5》中,主角给我的感觉更像是全能的特种兵(但是翻阅不了草墙……)。
敌人的蠢笨加上主角的好枪法,造成了整个战场由一位超级战士掌控全局的玩法。
这使得游戏中呈现的狙击手,更像是个超级英雄。
我并非系列粉丝,我只是觉得,如果能在部队协同作战的情况下,给我安排一个极为艰巨的任务——比如狙杀对面碉堡的机枪手。杀死躲在总部的指挥官什么的,会使游戏更加贴近“狙击精英”一点。
不过可能这么改,就不对老粉丝的口味了,系列作品也不能改太多啦~
结语:如果你只是想体验一下作为狙击手的快感,那么这款游戏大抵不会令你感到失望,因为在这个特化玩法上,它做得的确足够优秀。但如果对战场有更高的要求,狙击精英5则还有些欠缺,除了它专精的部分,其它部分,都差点意思。