英雄调整
1、盾山(优化)
调整思路:
由于盾山抵挡飞行道具的特性克制了过多的英雄,而他较强的开团能力也使他的禁选率居高不下。我们希望优化盾山的对抗体验,因此将盾山一技能的护盾耐久转移到盾山自身的生命中,以降低他对绝大多数法师和射手的克制。我们也调整了盾山二三技能的连续控制效果带来的极端体验,提升盾山的可反制性。此外我们也优化了盾山二一技能的连招,优化盾山自身的使用体验。
调整细节:
基础属性:基础生命:3361(+310.4*英雄等级) → 3510(+340*英雄等级)
基础属性:耐久值:450(+150*英雄等级)(+18%最大生命) → 300(+180*英雄等级)(+10%最大生命)
二技能:手感优化:一技能结束时可以通过释放二技能打断后摇
三技能:效果调整:减少了展开后的技能击退生效范围
大神tips
小葵花解读:
本次改动盾山基础生命值提升,石盾耐久值削弱,遇到伤害类技能举盾更容易被打破,二技能手感优化,现在可以通过二技能打断一技能的后摇立刻将敌人背过来,大招展开后击退范围减少,削弱团控能力与地形隔断能力。
不眠解读:
调整后的盾山在一二连招方面会更加稳定,可以更好的针对敌方技能空窗期进行控制,连招手感更加灵活,控制更加即时;
而其耐久值与大招击退范围的削弱,让盾山的控制等待期、团战中持续限制方面大幅降低,虽然基础生命值有所提升,但使用盾山时更应随时注意自身护盾值,根据盾量随时准备后续操作。
2、吕布(优化)
调整思路:
数据显示吕布多套出装之间的强度分布不太均衡,纯肉装吕布在对抗路中的胜率要高出半肉和输出装许多。从实际体验上,纯肉装吕布凭借真伤机制使他在全时期都是一个不容易被击杀而且输出不低的存在。我们调整了吕布一二技能的数值结构,使他能从输出装中获得更多的收益。
调整细节:
一技能:技能伤害:650(+130/Lv)(+1.9额外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.6额外Ad)
二技能:护盾值:280(+100/Lv)(+0.6额外Ad) → 175(+45/Lv)(+1.5额外Ad)
大神tips
二卓解读:
调整后,削弱了一二技能的基础数值,提高Ad加成,前期对线能力有所下降,中后期输出、生存能力增强。
营地大师解读:
吕布一/二技能的数值结构优化,基础数值降低,大幅提升物理加成,吕布前期的伤害和续航都会有所下降,但随着中后期装备成型,物攻的提升,会让他的伤害更高,获取到更厚的护盾。调整后的吕布鼓励选择半肉出装,或是只出一件肉装,多出攻击装可以获取更高的收益;而纯肉装的强度有所下降,不建议选择。
3、西施(优化)
调整思路:
我们希望西施在出输出装后能够获得在法师中更具竞争性的输出能力,而不不仅仅是依赖控制效果成为顶端局常客。我们回收了部分占据西施性能过多的控制能力,并且针对性的降低了半肉出装的伤害同时提升了西施纯输出流派的伤害,使她能够在较低分段也能依赖输出装打出更高的伤害。
调整细节:
一技能:牵引距离:450 → 400
二技能:基础伤害:200(+0.36Ap)(+40/Lv) → 150(+0.5Ap)(+30/Lv)
大神tips
子望解读:
调整后,西施控制效果有所下滑,开启大招情况下二段拉总计减少100码牵引距离。同时针对主要伤害来源二技能结构做出调整,削弱半肉西施带来的收益,补足纯法流派的伤害。改动后可针对双方阵容选择更合适的一种流派,审视局势合理放线挂边。
魔法大腿苏酱解读:
调整后西施的控制距离降低,工具人打法带来的收益降低,给玩家提供了另一种打法:纯输出流,出装面具日暮大书都是适配西施的,主二技能来打出高额的伤害,即便一技能命中率低也可以通过二技能的大范围伤害来限制对面走位以及起到消耗的作用。
4、鲁班大师(优化)
调整思路:
鲁班大师既拥有辅助职业中最强的保护能力,又具备了极强的团控开团能力,这使得鲁班大师成为一些分段中最具竞争力的辅助英雄。我们希望保持鲁班大师的保护能力,但对其开团能力做一些限制,以便对手在被鲁班大师开到的时候有更多的反应时间,以作出正确的反制选择。
调整细节:
基础属性:基础生命:3417(+333*英雄等级) → 3467(+363*英雄等级)
三技能:效果调整:链接目标1秒后拉回 → 链接目标1.25秒后拉回
大神tips
小葵花解读:
本次改动鲁班大师大招命中后拉回时间增加,开团与先手能力削弱,作为对抗方更有反制空间,增加了基础生命值作为补偿。
十年如一日解读:
调整前,鲁班大师三技能控制效果较强,链接目标1秒后就可以拉回,对抗方反应时间较少;
调整后,鲁班大师三技能链接目标后1.25秒拉回,对抗方多了0.25秒的反制时间,在这个时间内可以通过释放位移更大概率的离开鲁班大师的大招范围,同时,鲁班大师基础生命值增加,稍微弥补了些坦度和容错率,建议新版本鲁班大师释放大招时尽量离敌人近一些再释放,减少被逃脱的情况。
5、周瑜(优化)
调整思路:
周瑜受到的法术装备加成比较低,这使得他获得更多经济购买法装的收益相对较低,作为阵地法师他也需要更优的后期续航能力,因此我们将周瑜部分的前期能力向后期平移,使装备的加成对于周瑜更明显。
调整细节:
二技能:火焰伤害:125(+25/Lv)(+0.17Ap)→100(+20/Lv)(+0.25Ap)
二技能:回复生命:40(+2*英雄等级)(+0.05Ap)→40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
大神tips
巴蒂Pro解读:
周瑜技能的法术加成提升,所以尽可能的向法强装备倾斜,可以获得更高的生命回复和火焰伤害,周瑜的工具人特性降低,有了更多核的可能。
西楼解读:
调整后的周瑜二技能前期的伤害降低了,这导致其在前期不在具有那么强的统治力,同时二技能更吃AP加成了,这让周瑜在做了输出装后,后期的输出能力大大增强,同时二技能可以多回复一点生命了, 在阵地战时增加了一定的生存能力,调整后的周瑜出装上可以选择全输出偏工具人的装备,比如时之预言与冰杖可以多考虑一下。
6、哪吒(降温)
调整思路:
在我们提升了哪吒的支援效率后,哪吒现在能够成功的远程支援并且扰乱敌方的阵型了。目前哪吒的综合强度偏高,我们考虑对他造成真实伤害的能力略做降低。
调整细节:
被动伤害:35(+5*英雄等级)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等级)(+0.24Ad)
大神tips
司徒美堂解读:
调整前的哪吒在线上过于强势被动不仅有每秒的真实伤害还有减少生命回复;调整后,小幅削弱了哪吒被动的每秒真伤,哪吒的对线能力有小幅下降。
清月解读:
调整后的哪吒,技能加成有所降低,这也让哪吒中后期的爆发有所降低,不过好在降低的并不多,对于输出装有点影响,但对于主流的半肉双烧流玩法影响并不大,还是可以选择黄刀加红莲斗篷,配合被动真伤来打持续伤害,并且在团战中搅乱敌方的阵型,为团队来承受更多的伤害。
7、蒙恬(降温)
调整思路:
蒙恬一技能命中目标减少冷却时间的设定为他在对抗路带来了较强的前期对线强度,我们希望对这项能力略作回收,以减少对抗蒙恬者的对线压力。
调整细节:
一技能:命中目标减少二技能冷却时间:4 → 2(+0.4/Lv)
大神tips
阿凌解读:
调整后,蒙恬前期一技能命中目标后的减少二技能cd简短,前期不能在频繁的切换形态,灵活度小幅降低。随着等级的提升灵活度逐步提高。
遇笙解读:
调整后,在前期cd较长的过程中,很难利用一技能刷新2技能来调整方位,降低其灵活性,让他对线强度略微下降,在前期没有cd装加持下,退出举盾即使一技能命中也会有一段真空期。需要谨慎使用技能来避免错失线杀机会,可以利用“控枪术”来提高2技能命中率。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准