【PC游戏】18个欧洲国家的消费群体要求当局禁止电子游戏中的“欺骗性设计”


3楼猫 发布时间:2022-06-02 14:37:03 作者:ミ时光薄凉 Language

【PC游戏】18个欧洲国家的消费群体要求当局禁止电子游戏中的“欺骗性设计”-第0张

来源推特

18个欧洲国家的消费群体支持挪威的一份报告,呼吁禁止电子游戏中的“欺骗性设计”

【PC游戏】18个欧洲国家的消费群体要求当局禁止电子游戏中的“欺骗性设计”-第1张

来源VGC NEWS

来自 18 个欧洲国家的 20 个消费者团体正在发起一项协调行动,要求当局通过关于战利品箱的法规。

这些团体正在支持挪威消费者委员会 (NCC) 的一份新报告,题为“插入硬币:博彩业如何利用战利品盒剥削消费者”。

消费者团体呼吁采取多项措施,包括“禁止欺骗性设计、对未成年人的额外保护和交易透明度”。

该报告指责公司通过使用其声称是“掠夺性”和“助长成瘾”的机制来剥削消费者

尽管多年来一直呼吁就战利品箱进行立法,但这一新行动值得注意,因为在一次协调的运动中代表了众多国家。

【PC游戏】18个欧洲国家的消费群体要求当局禁止电子游戏中的“欺骗性设计”-第2张

来源VGC NEWS

这 20 个组织代表奥地利、保加利亚、捷克共和国、丹麦、法国、德国、希腊、冰岛、意大利、拉脱维亚、荷兰、波兰、葡萄牙、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典和瑞士的消费者,NCC与一起协调和领导该活动布鲁塞尔的欧洲消费者组织。

NCC 的 59 页文件使用 FIFA 22 [80 篇]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/fifa-22/">FIFA 22和 Raid:Shadow Legends 作为案例研究,声称:“这两款游戏都采用了广泛的技巧来促使消费者花费尽可能多的时间和金钱来剥削希望获得尽管这样做的机会和可能性微乎其微。”

根据该报告,战利品盒的销售和展示通常涉及通过以下方式剥削消费者:

  • “通过欺骗性设计利用认知偏差和漏洞”
  • “利用积极的营销实践来推动销售”
  • 就难以评估的输赢可能性提供“毫无意义或误导性的透明度披露”
  • 使用“不透明算法和倾斜概率”
  • “使用虚拟货币层来掩盖或扭曲现实世界的货币成本”
  • “免费增值和无休止的研磨成本非常高”
  • “随时丢失内容的风险”
  • “针对 [of] 战利品盒和针对儿童的操纵行为”

#盒友日常##gd电竞杂谈##pc游戏##e游资讯##盒友杂谈##手机游戏#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com