【PC遊戲】18個歐洲國家的消費群體要求當局禁止電子遊戲中的“欺騙性設計”


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 14:37:03 作者:ミ時光薄涼 Language

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18個歐洲國家的消費群體支持挪威的一份報告,呼籲禁止電子遊戲中的“欺騙性設計”

【PC遊戲】18個歐洲國家的消費群體要求當局禁止電子遊戲中的“欺騙性設計”-第1張

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來自 18 個歐洲國家的 20 個消費者團體正在發起一項協調行動,要求當局通過關於戰利品箱的法規。

這些團體正在支持挪威消費者委員會 (NCC) 的一份新報告,題為“插入硬幣:博彩業如何利用戰利品盒剝削消費者”。

消費者團體呼籲採取多項措施,包括“禁止欺騙性設計、對未成年人的額外保護和交易透明度”。

該報告指責公司通過使用其聲稱是“掠奪性”和“助長成癮”的機制來剝削消費者

儘管多年來一直呼籲就戰利品箱進行立法,但這一新行動值得注意,因為在一次協調的運動中代表了眾多國家。

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來源VGC NEWS

這 20 個組織代表奧地利、保加利亞、捷克共和國、丹麥、法國、德國、希臘、冰島、意大利、拉脫維亞、荷蘭、波蘭、葡萄牙、斯洛文尼亞、西班牙、瑞典和瑞士的消費者,NCC與一起協調和領導該活動布魯塞爾的歐洲消費者組織。

NCC 的 59 頁文件使用 FIFA 22 [80 篇]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/fifa-22/">FIFA 22和 Raid:Shadow Legends 作為案例研究,聲稱:“這兩款遊戲都採用了廣泛的技巧來促使消費者花費儘可能多的時間和金錢來剝削希望獲得儘管這樣做的機會和可能性微乎其微。”

根據該報告,戰利品盒的銷售和展示通常涉及通過以下方式剝削消費者:

  • “通過欺騙性設計利用認知偏差和漏洞”
  • “利用積極的營銷實踐來推動銷售”
  • 就難以評估的輸贏可能性提供“毫無意義或誤導性的透明度披露”
  • 使用“不透明算法和傾斜概率”
  • “使用虛擬貨幣層來掩蓋或扭曲現實世界的貨幣成本”
  • “免費增值和無休止的研磨成本非常高”
  • “隨時丟失內容的風險”
  • “針對 [of] 戰利品盒和針對兒童的操縱行為”

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