《基因特工》測評:暴爽的槍械割草體驗


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 14:10:57 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#牛牛仔

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基因特工是一款LOW POLY風格的射擊ARPG遊戲。故事講述了在地球爆發核戰爭後,舊的人類世界滅亡了。取而代之的是能在惡劣環境下生存的新人類、變異物種和機器人。

你需要一邊戰鬥一邊建立屬於自己的領地,並且在故事的推動下,去探索舊人類世界滅亡的真相。

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沙盒風格與動態美學的結合

很多人不懂什麼叫poly風格,簡而言之就是沙盒風格的擬物化設計,同時結合現代數字技術與未來風格結合。這種風格對於獨立遊戲玩家來說非常討喜,同時操作簡單,視覺明朗。

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Steam宣傳片中神似高達的風格結合爽快的打擊特效讓整個遊戲看上去非常精緻。

尤其是進入遊戲後,本以為因為沙盒風格畫面不佳,沒想到恰恰相反:逼真的光影未來風格的槍械及環境與結合現實的自然環境特效形成了一種古靈精怪的風格

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不過在人物對話時的刻畫上,總感覺製作方有點在打擦邊球

人物的立繪美工風格與沙盒人物之間顯得格格不入,同時在劇情上也不太符合人物的風格。

玩家喜歡看什麼,他們太懂了。

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槍槍到肉的爽快手感和刺激的音效

本作的操作按鍵很多,所以我選擇了鍵鼠操作。一共有

3個主副武器槽,1個近戰武器槽,以及4個護具槽主副武器的選擇非常多,從步槍噴火器機關槍狙擊槍等等到手榴彈手槍,五花八門。

近戰武器有鋼刃,匕首甚至還有等離子盾。在武器的選擇上,那就是什麼手感好打得爽就換哪個。

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五花八門的武器

人物的移動和轉向都非常流暢,基本是指哪打哪

打擊感方面上,遊戲的槍械射擊音效做得還算不錯每一種武器射擊音效各不相同,都提供了足夠的聽覺反饋。

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即使是這種有點呆萌的畫風,遊戲仍然給“血腥”留了一定的戲份,俯視角射擊,再加上大量的敵人,每每和成群結隊的敵人大戰時,噴濺在地面的血液都給這款遊戲帶來一種反差萌的感覺。

當敵人被子彈擊碎時如同樂高方塊一般稀碎在地,心裡超級解壓,這種打擊感與正常現實類遊戲完全不同,結合槍械音效,火花特效及血液迸濺的畫面,簡直可以說是爽到爆炸。

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豐富的rpg系統及成長屬性

在菜單欄,我們也可以看到人物屬性值加點,裝備加成,圖鑑,技能解鎖等等類似科技樹的成長系統。雖然沒有什麼創新,但要素也算齊全。

每種武器掉落或撿到時會有一個稀有屬性,同時也會有等級,如果你不想要,你可以選擇拆解或者賣掉。升級可以獲得屬性值給人物加點增加屬性。

同時在地圖撿垃圾時會有各種各樣的資源,可以拿來賣錢或者作為武器升級的素材,垃圾佬的快樂。

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人物屬性

金錢的力量

這個遊戲後期根本不會缺錢,錢可以用來買武器(雖然不會有特別好的賣你),可以用來買素材,技能書——這個很重要,有的時候掉落不出只能買;

還有用來洗武器的屬性值,也可以用來買寶石鑲嵌在武器上。

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商店購買系統

完整的技能體系

角色擁有四大類技能,分別為戰鬥、運動、工程以及終結,在每個類別下都有多個子技能分支。

但四類技能每個類別下只能攜帶一個,這麼做很好地控制了玩家在戰鬥中過於依賴技能,不會降低遊戲體驗。

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四大技能系統

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技能的升級樹非常明瞭,一目瞭然,哪些解鎖哪些沒有解鎖。

同時即使在遊戲中也可以暫停隨時隨地換武器或是給人物加點,拆解武器,大大降低了遊戲難度。

整個加點系統可謂是麻雀雖小五臟俱全。

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不明瞭的劇情和糟糕的跑圖任務

整個遊戲的對話繁雜,我從一開始玩遊戲看旁白簡介就覺得很莫名其妙,雖說其中有很多國人的梗,但是繁雜的對話以及格格不入的人物立繪,使得我沒有耐心看下去,只得沉溺於割草環節

同時,支線任務的複雜程度遠超我的想象,本身地圖非常大,人物走的又慢,即使後期有坐騎,在整個地圖沒有任務引導的情況下,做支線任務完全就是堆時長。

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而且從後面開始,你就會發現所有任務都是重複的:到達一個新地點,接三個支線,其中一個是找人,一個是找材料翻垃圾桶,一個是來回跑腿。

每個地點都一樣,幾乎沒有任何區別,我玩這遊戲其實就為把他的主線做完,但是每次的任務除了對話不一樣,流程完全一致。

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其他

除了暴爽的割草畫面,遊戲的cg也非常棒,在切換城市的環節,你甚至可以開未來車,雖然遊戲是以俯視視角,但是玩家離開城市前往另一個城市時視角居然變成了第三人稱,可惜環節太少,不夠過癮啊!

在攻佔城市過程中,也會有各種boss的出場畫面,各式載具的操作環節,還是非常全面的。

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雖然我們還是能在其中看到非常多其他遊戲的影子:

類似孤膽槍手的操作,小兵步槍的指揮風格,暗黑破壞神的任務劇情等等,但是基因特工無疑將其結合的不錯。

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總結及感想

基因特工雖有一些小缺點卻不影響核心玩法,整個遊戲流程30小時不是問題,可能後期會由於刷刷刷玩膩,但是前期絕對是打的非常爽的。

之前遊戲下架有些遺憾,本次先行體驗資格將於6月8日限時開啟,獲取先行體驗版的玩家將解鎖史低7折優惠。

同時創意工坊的開放也擴大了遊戲自定義的可能性,但畢竟還是測試階段內容我希望以後會有所改善,順便把更多內容優化一下。

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