本文作者:#老实人评测#牛牛仔
基因特工是一款LOW POLY风格的射击ARPG游戏。故事讲述了在地球爆发核战争后,旧的人类世界灭亡了。取而代之的是能在恶劣环境下生存的新人类、变异物种和机器人。
你需要一边战斗一边建立属于自己的领地,并且在故事的推动下,去探索旧人类世界灭亡的真相。
沙盒风格与动态美学的结合
很多人不懂什么叫poly风格,简而言之就是沙盒风格的拟物化设计,同时结合现代数字技术与未来风格结合。这种风格对于独立游戏玩家来说非常讨喜,同时操作简单,视觉明朗。
Steam宣传片中神似高达的风格结合爽快的打击特效让整个游戏看上去非常精致。
尤其是进入游戏后,本以为因为沙盒风格画面不佳,没想到恰恰相反:逼真的光影,未来风格的枪械及环境与结合现实的自然环境特效形成了一种古灵精怪的风格。
不过在人物对话时的刻画上,总感觉制作方有点在打擦边球:
人物的立绘美工风格,与沙盒人物之间显得格格不入,同时在剧情上也不太符合人物的风格。
玩家喜欢看什么,他们太懂了。
枪枪到肉的爽快手感和刺激的音效
本作的操作按键很多,所以我选择了键鼠操作。一共有
近战武器有钢刃,匕首甚至还有等离子盾。在武器的选择上,那就是什么手感好打得爽就换哪个。
五花八门的武器
人物的移动和转向都非常流畅,基本是指哪打哪。
打击感方面上,游戏的枪械射击音效做得还算不错,每一种武器的射击音效各不相同,都提供了足够的听觉反馈。
即使是这种有点呆萌的画风,游戏仍然给“血腥”留了一定的戏份,俯视角射击,再加上大量的敌人,每每和成群结队的敌人大战时,喷溅在地面的血液都给这款游戏带来一种反差萌的感觉。
当敌人被子弹击碎时如同乐高方块一般稀碎在地,心里超级解压,这种打击感与正常现实类游戏完全不同,结合枪械音效,火花特效及血液迸溅的画面,简直可以说是爽到爆炸。
丰富的rpg系统及成长属性
在菜单栏,我们也可以看到人物属性值加点,装备加成,图鉴,技能解锁等等类似科技树的成长系统。虽然没有什么创新,但要素也算齐全。
每种武器掉落或捡到时会有一个稀有属性,同时也会有等级,如果你不想要,你可以选择拆解或者卖掉。升级可以获得属性值给人物加点增加属性。
同时在地图捡垃圾时会有各种各样的资源,可以拿来卖钱或者作为武器升级的素材,垃圾佬的快乐。
人物属性
金钱的力量
这个游戏后期根本不会缺钱,钱可以用来买武器(虽然不会有特别好的卖你),可以用来买素材,技能书——这个很重要,有的时候掉落不出只能买;
还有用来洗武器的属性值,也可以用来买宝石镶嵌在武器上。
商店购买系统
完整的技能体系
角色拥有四大类技能,分别为战斗、运动、工程以及终结,在每个类别下都有多个子技能分支。
但四类技能每个类别下只能携带一个,这么做很好地控制了玩家在战斗中过于依赖技能,不会降低游戏体验。
四大技能系统
技能的升级树非常明了,一目了然,哪些解锁哪些没有解锁。
同时即使在游戏中也可以暂停随时随地换武器或是给人物加点,拆解武器,大大降低了游戏难度。
整个加点系统可谓是麻雀虽小五脏俱全。
不明了的剧情和糟糕的跑图任务
整个游戏的对话繁杂,我从一开始玩游戏看旁白简介就觉得很莫名其妙,虽说其中有很多国人的梗,但是繁杂的对话以及格格不入的人物立绘,使得我没有耐心看下去,只得沉溺于割草环节。
同时,支线任务的复杂程度远超我的想象,本身地图非常大,人物走的又慢,即使后期有坐骑,在整个地图没有任务引导的情况下,做支线任务完全就是堆时长。
而且从后面开始,你就会发现所有任务都是重复的:到达一个新地点,接三个支线,其中一个是找人,一个是找材料翻垃圾桶,一个是来回跑腿。
每个地点都一样,几乎没有任何区别,我玩这游戏其实就为把他的主线做完,但是每次的任务除了对话不一样,流程完全一致。
其他
除了暴爽的割草画面,游戏的cg也非常棒,在切换城市的环节,你甚至可以开未来车,虽然游戏是以俯视视角,但是玩家离开城市前往另一个城市时视角居然变成了第三人称,可惜环节太少,不够过瘾啊!
在攻占城市过程中,也会有各种boss的出场画面,各式载具的操作环节,还是非常全面的。
虽然我们还是能在其中看到非常多其他游戏的影子:
类似孤胆枪手的操作,小兵步枪的指挥风格,暗黑破坏神的任务剧情等等,但是基因特工无疑将其结合的不错。
总结及感想
基因特工虽有一些小缺点却不影响核心玩法,整个游戏流程30小时不是问题,可能后期会由于刷刷刷玩腻,但是前期绝对是打的非常爽的。
之前游戏下架有些遗憾,本次先行体验资格将于6月8日限时开启,获取先行体验版的玩家将解锁史低7折优惠。
同时创意工坊的开放也扩大了游戏自定义的可能性,但毕竟还是测试阶段内容我希望以后会有所改善,顺便把更多内容优化一下。
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#steam游戏#游戏推荐#基因特工#
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