四千以上用的作業是“零時十分”大佬的配置,一起奉上在第四張圖上。
下面來介紹八門主角的玩法級特點
注意:八門天賦增益buff加一級。所以我接下來講到底效果,都是加上一級的天賦效果。
思路解析
第一點閃避效果
且看面板數值,初始為閃避64.5%
飄渺(心決傾城4級加八門天賦增益加一級)就是五級閃避,給50%
心決:凌波每回合給閃避30%
天賦裡的 擊空buff 是4級,就是減少對方40%的命中
八門專屬飾品 “不可言” 被動效果:每回合送20閃避 。
加起來閃避一共有64.5+50+30+20+40=204.5的閃避。如果被擊中的話還有35%的額外閃避贈送。(凌波15%+不可言20%)
減傷65%上限(大藏25%,業火15%,鎮海15%,氣御15%以上)已經拉滿減傷了。
血量在八萬,鎮海衣還有5次的護盾送,大概是四萬血量。相當於血量加護盾總共一萬二。
外加滿級減傷和205%每回合的閃避。
武當心法35%的概率內力抵消傷害(0—3500)大漠心法900固定減傷。
面板負面抗性效果為56%,心決浮光閃避後提供7級負面抵抗,就是70%的負面抵抗。總共就是126%的負面抵抗效果,基本不會被控制到。
下面說說負面效果
八門被動:造成負面效果的等級加1
在看面板屬性有105%的減少抗性
1:閃避後迷茫對方2級2回合
2:閃避後擊空3級3回合
3:奇棍碧落35%的概率,造成5級遲鈍
4:奇棍碧落30%2級4回合封穴
5:大漠2級重傷,持續八回合
6:心訣寒冰,五級麻痺,持續四回合
7:心決烈炙,7級點然加三千焱焱(點然效果加兩級,持續時間加4回合。減少抵抗點然概率24%)總合是9級6回合的點燃傷害
請注意,這只是一個俠客,一個簡簡單單的八門主角,竟是這樣的攻防兼備。是不是有點心動了呢?
現在反轉點來了,為什麼4000上以上不適合呢?
聽我說,你看完這麼多,感覺上是不是很強。其實不然,控制效果是遠遠不夠多的,對於八門來說,捨棄了這麼多用來放控制的心決位置,來彌補閃避屬性。
多少有點畫貓類虎,實不合理。生存能力提高了不少,可控制能力就相對降低了非常多。
在高分段當中,控制效果即使很足夠 ,也是很難完全控制住對方,更別說這套八門主,只有這點微末的控制手段,更加無法打出控制效果了。
在說高分段對於會閃避的俠客多有都是有剋制手段,看似有200%的閃避,好像很多,其實一樣會被頻繁打中,很多閃避是靠增益加上去的,一到實在增益沒效果,閃避一樣不足,這時就會非常尬尷,閃避不夠,控制不足,最後變成玩具。
在遇見傷害高點的俠客,別說65的減傷頂不住幾下,沒控制的八門隊友,連糖丸都得搖頭說是保不住了。
所以說高分段這一套主角配置其實是吃不開的,所以我奉獻了一套零時大佬的作業,用來給四千分以上的玩家借鑑一下。
但四千分以下就用我講的這套,簡直是恐怖如斯的存在,非常能折磨對手。
控制,閃避樣樣行,但高分段不行。
以下還附帶兩個隊友的配置
香君和張良也可以抄來一用,裝備全洗根骨即可。