四千以上用的作业是“零时十分”大佬的配置,一起奉上在第四张图上。
下面来介绍八门主角的玩法级特点
注意:八门天赋增益buff加一级。所以我接下来讲到底效果,都是加上一级的天赋效果。
思路解析
第一点闪避效果
且看面板数值,初始为闪避64.5%
飘渺(心决倾城4级加八门天赋增益加一级)就是五级闪避,给50%
心决:凌波每回合给闪避30%
天赋里的 击空buff 是4级,就是减少对方40%的命中
八门专属饰品 “不可言” 被动效果:每回合送20闪避 。
加起来闪避一共有64.5+50+30+20+40=204.5的闪避。如果被击中的话还有35%的额外闪避赠送。(凌波15%+不可言20%)
减伤65%上限(大藏25%,业火15%,镇海15%,气御15%以上)已经拉满减伤了。
血量在八万,镇海衣还有5次的护盾送,大概是四万血量。相当于血量加护盾总共一万二。
外加满级减伤和205%每回合的闪避。
武当心法35%的概率内力抵消伤害(0—3500)大漠心法900固定减伤。
面板负面抗性效果为56%,心决浮光闪避后提供7级负面抵抗,就是70%的负面抵抗。总共就是126%的负面抵抗效果,基本不会被控制到。
下面说说负面效果
八门被动:造成负面效果的等级加1
在看面板属性有105%的减少抗性
1:闪避后迷茫对方2级2回合
2:闪避后击空3级3回合
3:奇棍碧落35%的概率,造成5级迟钝
4:奇棍碧落30%2级4回合封穴
5:大漠2级重伤,持续八回合
6:心诀寒冰,五级麻痹,持续四回合
7:心决烈炙,7级点然加三千焱焱(点然效果加两级,持续时间加4回合。减少抵抗点然概率24%)总合是9级6回合的点燃伤害
请注意,这只是一个侠客,一个简简单单的八门主角,竟是这样的攻防兼备。是不是有点心动了呢?
现在反转点来了,为什么4000上以上不适合呢?
听我说,你看完这么多,感觉上是不是很强。其实不然,控制效果是远远不够多的,对于八门来说,舍弃了这么多用来放控制的心决位置,来弥补闪避属性。
多少有点画猫类虎,实不合理。生存能力提高了不少,可控制能力就相对降低了非常多。
在高分段当中,控制效果即使很足够 ,也是很难完全控制住对方,更别说这套八门主,只有这点微末的控制手段,更加无法打出控制效果了。
在说高分段对于会闪避的侠客多有都是有克制手段,看似有200%的闪避,好像很多,其实一样会被频繁打中,很多闪避是靠增益加上去的,一到实在增益没效果,闪避一样不足,这时就会非常尬尴,闪避不够,控制不足,最后变成玩具。
在遇见伤害高点的侠客,别说65的减伤顶不住几下,没控制的八门队友,连糖丸都得摇头说是保不住了。
所以说高分段这一套主角配置其实是吃不开的,所以我奉献了一套零时大佬的作业,用来给四千分以上的玩家借鉴一下。
但四千分以下就用我讲的这套,简直是恐怖如斯的存在,非常能折磨对手。
控制,闪避样样行,但高分段不行。
以下还附带两个队友的配置
香君和张良也可以抄来一用,装备全洗根骨即可。