【猜一下逆水寒的運營模式】


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 11:54:07 作者:小加 Language

說真的,我感覺直接加快普通玩家的畢業速度,才是一個遊戲能公平的關鍵,不然一個裝備強化16+,普通玩家10年都上不去,這根本就沒什麼玩的。(進遊戲看見直接跑)
目前遊戲的強化,石頭,精煉,裝備等等這些氪金的東西根本沒有透露。而製作組認為線下氪金不算氪金,但是在玩家眼裡,只要能變強的氪金就是氪金,PDD就是氪了1kw才有他那一打一群的號,而不是50w。


【而且神豪的錢流入工作室等地方,那就直接限制這些好了,把錢流入遊戲內,也算一筆收入】
猜測遊戲氪金的點:
1:每日,月卡,周卡,戰令,基金,首氪,一樣不落。

2:時裝開箱,限時時裝,商城直售。
當然,我這裡說的時裝肯定不單單是時裝,比如坐騎,武器特效,武器外觀,外觀特效等等....
3:PVE,PVP,武器,強化,精煉,鍛造....
(可能不叫這些名字,但是一樣的套路)
看見這些直接跑就對了。
不知道你們有沒有發現,遊戲給出的承諾就是能玩,不氪金不肝也能玩,不是,哪個遊戲不氪金不肝都能玩吧?玩的體驗如何?這才是玩家想知道的。
對了,自從逆水寒開闢了點卡道具雙向收費,我就知道它還會更騷的開闢出商家,玩家雙割韭菜,讓我們提前恭喜有那兩個冤大頭商家。
最終猜測:遊戲初期良心一個月,然後就會開啟地獄氪金模式(比如達到了69級這種),大部分玩家流失,不過已經不重要了,畢竟錢已經賺到了,開啟下一個遊戲。
【因為是雷火,所以根本不會信任,如果是盤古,我會相信的】


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