【猜一下逆水寒的运营模式】


3楼猫 发布时间:2022-06-02 11:54:07 作者:小加 Language

说真的,我感觉直接加快普通玩家的毕业速度,才是一个游戏能公平的关键,不然一个装备强化16+,普通玩家10年都上不去,这根本就没什么玩的。(进游戏看见直接跑)
目前游戏的强化,石头,精炼,装备等等这些氪金的东西根本没有透露。而制作组认为线下氪金不算氪金,但是在玩家眼里,只要能变强的氪金就是氪金,PDD就是氪了1kw才有他那一打一群的号,而不是50w。


【而且神豪的钱流入工作室等地方,那就直接限制这些好了,把钱流入游戏内,也算一笔收入】
猜测游戏氪金的点:
1:每日,月卡,周卡,战令,基金,首氪,一样不落。

2:时装开箱,限时时装,商城直售。
当然,我这里说的时装肯定不单单是时装,比如坐骑,武器特效,武器外观,外观特效等等....
3:PVE,PVP,武器,强化,精炼,锻造....
(可能不叫这些名字,但是一样的套路)
看见这些直接跑就对了。
不知道你们有没有发现,游戏给出的承诺就是能玩,不氪金不肝也能玩,不是,哪个游戏不氪金不肝都能玩吧?玩的体验如何?这才是玩家想知道的。
对了,自从逆水寒开辟了点卡道具双向收费,我就知道它还会更骚的开辟出商家,玩家双割韭菜,让我们提前恭喜有那两个冤大头商家。
最终猜测:游戏初期良心一个月,然后就会开启地狱氪金模式(比如达到了69级这种),大部分玩家流失,不过已经不重要了,毕竟钱已经赚到了,开启下一个游戏。
【因为是雷火,所以根本不会信任,如果是盘古,我会相信的】


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